Результаты поиска по запросу «

следи за пси

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



артефакты продолжение в камментах Местный фольклор stalker gif ...#S.T.A.L.K.E.R 

Душа

                                     

Крайне интересный и загадочный артефакт. По слухам, в этом артефакте хранится душа человека, попавшего в аномалии, где этот артефакт образовался. И его душа придаёт сил организму человека, носящий артефакт, и у него увеличивается общий тонус организма. В Зоне встречается не так часто.


Образуется в химически отравленных местах типа Кислотный Туман и аномалии "Кисель"


Себестоимость: 6000 RU

Свойства:

Здоровье +2

Насыщенность радиацией +2

Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

зеленый слоник длинопост песочница ...сталкер (игра) 

Здравствуй, Браток. Я вижу, у тебя ко мне много вопросов. Задавай их, а потом мы решим, что с тобой делать.

Кто вы?
Мы - "П-Оехавшие", группа фуфелов, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Бердянск окружает особое информационное поле - 3 фазы. Они тесно связаны со всеми разумными существами на Бердянске и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к 3 фазам и внести в них изменения: убрав все темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с 3 фазами, поэтому мы объединили наши сознания.

Что такое Губа? Почему она возникла?
Губа - это результат вышедшего из-под контроля эксперимента с 3 фазами - информационным полем Бердянска. Мы собирались подключиться к 3 фазам, чтобы исследовать возможность влиять на нее. Однако, во время эксперимента произошел пробой, и энергия 3 фаз ёбнула на Бердянск, меняя все вокруг. Так образовалась аномалия, которую вы называете Губой.

Почему всё произошло именно здесь?
Бердянская АЭС была наиболее подходящим местом для наших экспериментов. Во-первых, после аварии 1986 года здесь осталось очень мало братишек, поэтому мы могли работать без опаски. Во-вторых, станция обеспечивала нас энергией, необходимой для работы установок. В-третьих, рядом со станцией находились мощные антенны, которые использовались в экспериментах по воздействию на сознание братков.

Катастрофа 1986 года - тоже ваша работа?
Нет, мы здесь ни при чем. Наш эксперимент начался уже после аварии на Бердянской АЭС.

Что означает татуировка "Ф.У.Ф.Е.Л."?
Ф.У.Ф.Е.Л. – это название программы по кодированию братка на выполнение определенных задач. На подходах к центру Губы мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как "выжигатель мозгов". Все, кто пытается пройти к центру Губы, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку Ф.У.Ф.Е.Л Рассылая их по Губе, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность.

Что со мной произошло?
Ты - выпавший из механизма винтик. Во время одного из походов к центру Губы, ты слишком близко подобрался к нам. Наша защита от проникновения считалась совершенной, но тебе удалось найти путь, о существовании которого мы не подозревали. Допустить, чтобы нашу тайну узнал кто-либо еще, мы не могли: человечество пока не готово узнать правду о причинах появления Губы. Поэтому мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение.По невыясненной причине оборудование дало сбой, и мы не заметили, что ты сам оказался в числе фуфелов, которые попали под наш контроль. В результате ты получил задание убить самого себя.

Что такое "грузовики поехавших"?
Это - транспорт, которым мы доставляем наших агентов в разные части Губы. Агенты внедряются в среду фуфелов и выполняют задачи, на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом. К сожалению, более половины агентов при транспортировке погибают, так как Губа очень нестабильна.

Что дальше?
Что будет дальше - зависит от тебя. Губа медленно, но неуклонно растет. Наших сил едва хватает на то, чтобы сдерживать поток энергии 3 фаз. Ты можешь присоединиться к нам - наши силы возрастут и, возможно, мы сумеем взять его под контроль. Ты можешь уничтожить нас. Тогда энергия 3 фаз беспрепятственно потечет в Губу, и к чему это приведет - неизвестно.

Выбор за тобой.
Нет, убери это говно отсюда бля
Давай, ну начну
зеленый слоник,сталкер (игра),длинопост,песочница

Развернуть

упрлс збс dota skyrim starcraft minecraft песочница моды на skyrim Command & Conquer 3 Tiberium Wars Killing Floor Lineage 2 stalker other ...s.t.a.l.k.e.r 

151 Wave 7/7 Предметы,упрлс збс dota skyrim starcraft minecraft,песочница,s.t.a.l.k.e.r,моды на skyrim,Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars,Killing Floor,Lineage 2,stalker other
Развернуть

gif Игры песочница ...stalker (игра) 

Развернуть

фильм съемки тарковский фото длиннопост ...сталкер (игра) 

Съемки фильма Андрея Тарковского "Сталкер". Эстонская ССР. СССР. 1977-1978 года.

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

. ‘Éai¡t¡£ ; .• .33 . ТШ Ш . M • Jrí ./• • с p : >,« ^ "a <v .. -' / . „1 , . Ц ? Vм'«r." 0 v' *v4ír ' r' ' T?4Pv . •* .ч . ■* ■?«■■:■.■ *1 < < .1 • »V ^ •-' <\ a*: lAVv t.iU,сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост


Развернуть

красивые картинки снег арт ...#S.T.A.L.K.E.R 

У кого-то в области уже выпадал снег?
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,красивые картинки,снег,арт
Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. 

Довольно таки красивый арт
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R 

Меч*«**
Меч*«**
•
ИгЪ а ТД
* 1|| * 1 Г»ДМГ	«OtlHCI	’	j*A~*	CtM!*W)
|'»гП-/»;-*»>Ом*^ы , В KWrnwoOie^iM
¿fe—•
î —
4®v‘*
•y» » *;.
Dm M*,разное,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме следи за пси (+250 картинок)