Результаты поиска по запросу «
следи за пси
»длиннопост Местный фольклор Энциклопедия Мутантов #S.T.A.L.K.E.R
Доброго дня вам, товарищи сталкеры. Сегодня рассмотрим такую интересное существо, как химеру. От себя добавлю, что когда-то мечтал о ручной химере...
И так, Химера - мутант, вырезанный из ТЧ и ЧН, но, как и Бюрер, возвращенный в ЗП.
Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на достаточно большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же - практически бесшумный монстр.
Интерес представляет собой некая "Тварь с болот". Первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — далёкому подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.
Также интересно поведение книжных химер.
Также в книге Сергея Палия «Бумеранг» совершенно ясно и недвусмысленно указывается, что химера произошла от кошки; также сей факт есть и в книге Сергея Павловского «Коготь химеры». В этой же книге описывается и поистине чудовищный самец химеры: две самки испугались и бежали, лишь едва услышав издали его голос. Так же в книге Сергея Недоруба «Песочные часы» когда Припять возвращается в состояние на момент Второго Взрыва, главный герой и его подруга попадают к дому подруги, а химера бежит за ними, собираясь отомстить Марку за своих детей, убитых в начале книги. Однако, когда они забегают в подъезд, химера слышит писк трёх котят, выползающих из дыры в стене. Она забирает их к себе, и по Зоне начинают ходить слухи про химеру и трёх котят, которых можно увидеть на закате каждого дня, если смотреть в нужную сторону.
В книге «По прозвищу Стрелка» химера помогает Стрелке и приносит ей артефакт «Кольцо Мебиуса»; позже химеры помогают героям и приносят им непонятный артефакт, которым они открывают портал на базу ВПС.В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается стая химер, живущих непосредственно у четвёртого энергоблока ЧАЭС и являющихся «домашней гвардией» Хозяев Зоны.В книгах она, вопреки игре, одарена чёрной шерстью и красными глазами (кроме 2-ух исключений: в рассказе «Вампир» (из сборника «Чистое небо») у неё фасеточные глаза (и тёмно-фиолетовая шерсть), а в «Пустых землях» — зелёные). В книге «Пустые земли» сталкер Джагер полез в логово химеры, она его не тронула. Джагер показал химере в ту сторону, где стрелялись наёмники с группой Джагера. Химера была в удивлении от такого поведения, ведь в неё либо стреляли, либо убегали.
пидоры помогите Настольные игры Игры S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру.
Здрав буди, реактороустойчивые. Так уж сложилось, что я пилю долгострой в виде "собственной" (ибо таки ряд прямых заимствований) НРИ по сталкеру (для некоммерческого использования). Ранее я вел по этому дело сугубо в текстовом формате, но постепенно начинаю пересаживаться на рельсы словесок + большего вовлечения кубов.
За основу для своей НРИ я взял систему Dalta Green за счет механик рассудка + высокой смертности и относительно простой и динамичной боевой системы. Собираюсь по ней пройтись немного напильником в нужных мне местах и прописать важные аспекты геймлпея и одним из коих стал поиск артефактов.
В игре это всегда риск. Лабиринт аномалий, поджимающее время из-за облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды. Но свести это все к парочке бросков проверок на ловкость у меня рука не поднимается. И как интересно провести сцену в этих условиях пока тоже не очень ясно, чтобы выдвигать игроку ряд испытаний достоверных. Мне очень важно сделать интересную механику, потому что предполагается опция не только поиска, но и "варки" артефактов, поэтому хочется сделать все на должном уровне.
Я приложил лист персонажа, чтобы сведущие могли примерно представить какие параметры и навыки будут проходить проверку для оформления предложений своих. Заранее благодарен за вовлеченность, удачной охоты, пидоры!
stalker mods длинный пост stalker download #S.T.A.L.K.E.R
S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля.
Ссылка на торрент (R.G. Механики).
Моды.
Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придётся бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить её...
Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета.
Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Упавшая звезда. Честь наёмника.
Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...
В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.
Зона Отчуждения переполнена слухами и байками о каком-то кровавом маньяке, о его злодеяниях и о его страшных тайниках... кто-то не верит и посмеивается... кто-то воспринимает эти слухи всерьез. И только Главному Герою предстоит узнать всю правду об этом страшном человеке, идти по его следам, теряя друзей и обретая новых врагов, пройти через предательство и искушение, оказаться не в выгодном свете в глазах соратников, потерять доверие Свободовцев и даже Долговцев и еще больше разозлить Слуг Монолита! Но иногда надо жертвовать репутацией, платить по счетам и крутиться, как белка в колесе, чтобы хоть на сантиметр приблизится к истине. Истина где-то рядом... но каждый раз, когда кажется, что Шахматист уже на крючке, правда ускользает от Меченого, как лесная гадюка в мокрой зеленой траве. Кто выиграет эту последнюю шахматную партию? Меченый или Шахматист? Кто чудом выживет, а кто погибнет от рук злодея? Вы это узнаете, если пройдете эту квестовую ветку, не сломаетесь и не свернете с правильного пути!
AMK - это одна из первых глобальных модификаций "S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля", давшая основу для построения огромного количества последующих модификаций для игры (например, "Народная солянка", "Тайные тропы"). В геймплей внесены средние изменения, не меняющие сюжетную ветвь и порядок локаций. Мод создан для возвращения огромного количества возможностей и предметов из ранних билдов игры, но есть и немало собственных идей авторов.
Тайные тропы 2 - это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по "Тайным тропам" квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по "Тайным тропам" претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.
Модификация добавляет много много всякой всячины, почитайте лучше описание, пройдя по ссылке.
Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Мод возвращает множество вырезанных и потерянных возможностей, исправляет множество ошибок геймплея и вылеты, изменяет некоторые характеристики геймплея, игровых объектов и персонажей, а также вносит ряд графических, звуковых и текстовых изменений.
Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. Зато если внимательно за ними наблюдать – могут оказаться очень полезными. При смерти в мощной аномалии сталкера или монстра она может произвести полезный артефакт. Однако, загоняя в аномалию зверюг, не расслабляйтесь – в любую минуту может грянуть Выброс – опасное явление аномальной среды, от которого придётся скрываться под землёй или каком-нибудь подходящем укрытии. Не исключено, что за спасительное убежище придётся сразиться с другими сталкерами из враждующей группировки или мутантами. Порой Выбросы сопровождаются Пси-Выбросами. Постарайтесь не сойти с ума в это время. Однако, помимо разрушений и смертельной опасности, Выбросы влекут за собой обновление Зоны – старые аномалии исчезают, рождаются новые. Переждав Выброс, поспешите собрать «урожай» – бывает, что исчезая, некоторые аномалии рождают артефакты. Не забывайте, что конкуренты не дремлют – сталкеры не прочь разжиться артефактами, а их на всех не хватает...
P.S.: В комментариях можете рекомендовать свои моды на Тень Чернобыля с ссылкой на скачивание.
Тег "stalker download" используется модераторами сообщества S.T.A.L.K.E.R, остальным запрещено постить с этим тегом, в противном случае бан.
Отличный комментарий!