Результаты поиска по запросу «

следи за пси

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



cosplay ссз сталкер северо-запад длиннопост сталкерстрайк ...S.T.A.L.K.E.R. 


Вдогонку к предыдущему посту персоналии и бестиарий со сталкерстрайк-проекта "ССЗ".


^ЫиЫЕ-о^ЗЭЗЗ ФОТО лео«тьЕап ТПТЬЯНЯ,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

тонолит СЕВЕРО-ЗАПАД i ¿^ д1 rv4 ' 4s$’ 1 TI ,+ Г /ЛШ Г; ФОТО ЛЕОНТЬЕВА ТАТЬЯНА,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

СЕВЕРО-ЗАПАД Фото леантьееА тотьяня,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

КУРАТОР -.jj t,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 »4 я » * * ; -À • * ' Ir1*" * - ■ ■,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

; 1 ЩйШ-' ЯШ к ШШ,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

СЕВЕРО-ЗАПАД ■ N1 II Щ 1 I i J 11 i 1 1 1 11 U ¡p It^M,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 L ^ V - . » ' ‘'’ч ïKf ■ L - - л я ~** гДК i г I ■ :■; ii:J '.¿vy 1 -■¡.V г ^ 1ЛЧ U / ;,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

СЕВЕРО-ЗАПАД,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 Mr L py » ^VÁSJ,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

ÜBUBE-DB3B33 ¡S¡¡¡ шш jí 0П я*\я )Щ л ■ / / ' ^ // (П il у 1 \ 1 \ fk д \ у \ * « ,„ J г 1,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 H, Q >11 Щ1М. (V . лрг// ■ 3IL € ивьГ^^ь.^1- ^ 4 ■ Я гггТМ^-тт ^л■ ГГ, 1 ^ / / < f/i,5 W/WlJí Фата Леонтьева тлтьянл,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк


Развернуть

Стругацкие Пикник на обочине заебали ...S.T.A.L.K.E.R. 

Срач родился в одном из постов на тему сталкературы. Вынесу свой коммент отдельным постом, ибо заебали
Это - отличная книга. Написана ради удовольствия. Её приятно читать даже в десятый раз. и каждый раз замечаешь что-то новое. Она не имеет отношения к играм серии "$.Т.А.1_.К.Е.И." поктроаьяш МРШИ ЗШ1!|| 8 ЗОНЕ гёмш ВЬЮ 1ОРИ 11),Стругацкие,Пикник на обочине,сталкер (игра),S.T.A.L.K.E.R.,заебали
Развернуть

Отличный комментарий!

2 раза? Попробуй Донцову почитать - тебе понравится.
fgsdg fgsdg26.12.201400:28ссылка
+36.4

зеленый слоник длинопост песочница ...сталкер (игра) 

Здравствуй, Браток. Я вижу, у тебя ко мне много вопросов. Задавай их, а потом мы решим, что с тобой делать.

Кто вы?
Мы - "П-Оехавшие", группа фуфелов, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Бердянск окружает особое информационное поле - 3 фазы. Они тесно связаны со всеми разумными существами на Бердянске и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к 3 фазам и внести в них изменения: убрав все темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с 3 фазами, поэтому мы объединили наши сознания.

Что такое Губа? Почему она возникла?
Губа - это результат вышедшего из-под контроля эксперимента с 3 фазами - информационным полем Бердянска. Мы собирались подключиться к 3 фазам, чтобы исследовать возможность влиять на нее. Однако, во время эксперимента произошел пробой, и энергия 3 фаз ёбнула на Бердянск, меняя все вокруг. Так образовалась аномалия, которую вы называете Губой.

Почему всё произошло именно здесь?
Бердянская АЭС была наиболее подходящим местом для наших экспериментов. Во-первых, после аварии 1986 года здесь осталось очень мало братишек, поэтому мы могли работать без опаски. Во-вторых, станция обеспечивала нас энергией, необходимой для работы установок. В-третьих, рядом со станцией находились мощные антенны, которые использовались в экспериментах по воздействию на сознание братков.

Катастрофа 1986 года - тоже ваша работа?
Нет, мы здесь ни при чем. Наш эксперимент начался уже после аварии на Бердянской АЭС.

Что означает татуировка "Ф.У.Ф.Е.Л."?
Ф.У.Ф.Е.Л. – это название программы по кодированию братка на выполнение определенных задач. На подходах к центру Губы мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как "выжигатель мозгов". Все, кто пытается пройти к центру Губы, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку Ф.У.Ф.Е.Л Рассылая их по Губе, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность.

Что со мной произошло?
Ты - выпавший из механизма винтик. Во время одного из походов к центру Губы, ты слишком близко подобрался к нам. Наша защита от проникновения считалась совершенной, но тебе удалось найти путь, о существовании которого мы не подозревали. Допустить, чтобы нашу тайну узнал кто-либо еще, мы не могли: человечество пока не готово узнать правду о причинах появления Губы. Поэтому мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение.По невыясненной причине оборудование дало сбой, и мы не заметили, что ты сам оказался в числе фуфелов, которые попали под наш контроль. В результате ты получил задание убить самого себя.

Что такое "грузовики поехавших"?
Это - транспорт, которым мы доставляем наших агентов в разные части Губы. Агенты внедряются в среду фуфелов и выполняют задачи, на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом. К сожалению, более половины агентов при транспортировке погибают, так как Губа очень нестабильна.

Что дальше?
Что будет дальше - зависит от тебя. Губа медленно, но неуклонно растет. Наших сил едва хватает на то, чтобы сдерживать поток энергии 3 фаз. Ты можешь присоединиться к нам - наши силы возрастут и, возможно, мы сумеем взять его под контроль. Ты можешь уничтожить нас. Тогда энергия 3 фаз беспрепятственно потечет в Губу, и к чему это приведет - неизвестно.

Выбор за тобой.
Нет, убери это говно отсюда бля
Давай, ну начну
зеленый слоник,сталкер (игра),длинопост,песочница

Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R 

21 вопрос по мотивам игры знаменитой игры, на которые стоит ответить!



• Назовите дату Чернобыльской катастрофы?


• В каком году началась война группировок?


• Сколько лабораторий с индексом «X» приблизительно на территории Зоны?


• Назовите другое название «излучения Кайманова»?


• Кто из группировки Стрелка первым загадал желание в центре Зоны и каким оно было?


• Назовите главного консультанта НИИ Чернобыльской аномальной зоны?


• Сколько вертолетов входило в отряд «Скат»?


• Какой артефакт из «S.T.A.L.K.E.R.» упоминается в романе братьев Стругацких «Пикник на обочине»?


• Дикий Напр, Орест, Отец Валерьян, кто они?


• Кто картавил из группировки Стрелка?


• Ренегаты и Бандиты - преступники, но в чем же их разница?


• Кто и где убил Клыка?


• Как звали основателя «Свободы»?


• Назовите основателя группировки «Долг»?


• Разлом, Битум, Вулкан, что это?


• Что было создано учеными в лаборатории X-16?


• Что случилось с Чеховым во время «переезда» «Свободы» на Армейские склады?


• УЖАЗ, что это?


• Кому принадлежал Чейзер-13 «Хищник»?


• В какую аномалию угодили наемники на Армейских складах в «Чистом Небе»?


• Назовите условия получения достижения «Дипломат»?
S.T.A.L.K.E.R.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

Fallout Dark Souls Metro 2033 Игры Игровой арт ...stalker (игра) фэндомы 

Миры где жизнь проходит в унынии и за нее надо бороться.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Dark Souls,stalker (игра),Metro 2033,Игры,Игровой арт,game art
Развернуть

артефакты продолжение в камментах Местный фольклор stalker gif ...#S.T.A.L.K.E.R 

Душа

                                     

Крайне интересный и загадочный артефакт. По слухам, в этом артефакте хранится душа человека, попавшего в аномалии, где этот артефакт образовался. И его душа придаёт сил организму человека, носящий артефакт, и у него увеличивается общий тонус организма. В Зоне встречается не так часто.


Образуется в химически отравленных местах типа Кислотный Туман и аномалии "Кисель"


Себестоимость: 6000 RU

Свойства:

Здоровье +2

Насыщенность радиацией +2

Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

длиннопост Broken Art опустошение аномальные зоны песочница ...#S.T.A.L.K.E.R 

Решил поделиться рядом фоторабот по околосталкерской тематике (сам фанат сеттинга S.T.A.L.K.E.R. и темы заброшенных мест, опустошения/разрушения). Все фото исключительно мои (некоторые в соавторстве, т.к. я там "модЭль" :) ). За навыки ФШ просьба не пинать, они очч посредственные (я не профи, снимаю и обрабатываю, что называется, просто для души)


"Детектор аномалий"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Прах былых времён"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Осколки Отражений"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"А за окном, наверное... Жизнь?!"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Заблудившийся"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Харон"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Запретная умиротворенность"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Зов Припяти"

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Обреченность"


длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


"Выбрался!.."

длиннопост,Broken Art,S.T.A.L.K.E.R.,опустошение,аномальные зоны,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное


Развернуть

stalker other монолит ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Граффити на моем Монолите!? Проклятые богохульники  Свободы!

stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,монолит
Развернуть

stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме следи за пси (+216 картинок)