Результаты поиска по запросу «

сталке 2

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Dark Souls Metro 2033 Игры Игровой арт ...stalker (игра) фэндомы 

Миры где жизнь проходит в унынии и за нее надо бороться.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Dark Souls,stalker (игра),Metro 2033,Игры,Игровой арт,game art
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.

FAN.COM
АВАРИЙ А98б
ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v
, Л’гО&М. А»ФОбУ<14 ('
&ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI
?fcu>tAHPr$	£	.
<и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/
ЛАГЪр.
9
БЫ^И Г /ПЕЛЛ
Вертолет терпмг
РГ Р AU-£>)

p/tzropop tftylr Л10СГОМ
в фО р^ггген
csmh. ъсеПАа£г>еяК-
&
Развернуть

Chernobylite чернобылит Чернобыль игра трейлер не сталкер ...сталкер (игра) 

Развернуть

gif Игры песочница ...stalker (игра) 

Развернуть

алиса видео ...сталкер (игра) 


Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

фильм съемки тарковский фото длиннопост ...сталкер (игра) 

Съемки фильма Андрея Тарковского "Сталкер". Эстонская ССР. СССР. 1977-1978 года.

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

. ‘Éai¡t¡£ ; .• .33 . ТШ Ш . M • Jrí ./• • с p : >,« ^ "a <v .. -' / . „1 , . Ц ? Vм'«r." 0 v' *v4ír ' r' ' T?4Pv . •* .ч . ■* ■?«■■:■.■ *1 < < .1 • »V ^ •-' <\ a*: lAVv t.iU,сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост

сталкер (игра),фильм,съемки,тарковский,фото,длиннопост


Развернуть

stalker cosplay чистое небо продолжение в комментах сталкерстрайк ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay,чистое небо,продолжение в комментах,сталкерстрайк
Развернуть

ЧАЭС диск сфотографировал сам ...#S.T.A.L.K.E.R 

почему бы и не потащить диск со сталкером в ЧЗО, действительно.
. ' >*'$*%$«Hf \v,. v. ^¡S5vîÂ&,1â-- o* : ?ЯПи№Тт ЙЯГОдуЕжЯ кишИй • - /% i HR. УЖмг М1ТГ T|Ti ■MÍ яЙ1Я чйо/зд, -.у EssäratPj nlktflü№dffiW(j ЖоЭТЙиВЯШ ШШШЛ: ГмтаЭтааК'Л АШкрИ ШшВВкш 11,S.T.A.L.K.E.R.,ЧАЭС,диск,сфотографировал сам,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,разное

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,разное
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сталке 2 (+696 картинок)