Результаты поиска по запросу «

все локации

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть

stalker other приколы для даунов ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Ыталкея

Если во втором сталкере не будет замены или развития а-лайфа то нахуй такое продолжение.
я вообще переживаю по этому поводу, я не хочу играть во второй исходус, я хочу сталкер с его геймплейными особенностями, но с переходом на другой движок их могут вырезать
В США 27-летний придурок считает себя волком. Он горит на милитари и воет "Волк’жалуется, что Здесь ничего не происходит. Раньше он мог спокойно на четвереньках бегать по кордону, выть и выражать себя как хочет. Теперь же ему приходится для этого уходить в армейские склады, а в деревне держать
Развернуть

OST s.t.a.l.k.e.r. 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 


Развернуть

хомяк video ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Развернуть

Меченый ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Меченый

Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Подскажите каких-нибудь масштабных модов. Без разницы на какую часть или же самостоятельный (в плане установки). Самое главное чтоб они были длинные и большие сюжетно, чтоб было чем заняться надолго. Пустые и бессюжетные, тупо добавляющие графон, механики крафта, сранья, 100500 пушек и прочее мне не нужно. Надо исследовательского контента, заданий всяких, основных и второстепенных побольше, только не такие чтоб иди убей 10 кабанов, или побегай сто раз туда сюда, как бывает, а поинтереснее, продуманно. Это приоритет номер один. И хорошо бы с сохранением атмосферы. Вот в трусталкере участок игры на янтаре это идеальный пример, одиноко, стремно и тд. Это приоритет номер два но не критично. Всё остальное абсолютно похер как там и что, лишь бы стабильно работал и играть интересно, то бишь баланс был. Я к модам практически не прикасался за все время, так что можно и совсем старые.

Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

EFP 4.2

 JM - —. :,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Развернуть

stalker art Andrey Vasilyev ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Andrey Vasilyev

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Andrey Vasilyev

Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

ЧЕРНОБЫЛЬ: ПРОПАВШИЙ СВОБОДОВЕЦ БЫЛ СЕКС-РАБОМ В ПЛЕНУ 90-Т0 Ш киллограммового кровососа женского пола знаяеуюррА яате член группировки "свобода” считался потерянным около двух недель после трёхдневной запланированной ходки БЫЛ НАЙДЕН ЖИВЫМ НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ, К ЮГУ ГРАНИЦЫ

Развернуть

Отличный комментарий!

Все на Янтарь. Нахуй исполнитель желаний.

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Не могу и не буду ручаться за правдивость инфы, так что можете считать это вбросом, ибо это больше похоже не на лор, а на меметическую угрозу по отуплению контролером.

По лору «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» после событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» произошла Третья Катастрофа.2013 год, лето. Комитет, опираясь на свидетельства Стрелка, который уверен в уничтожении ученых «О-Сознания», дает добро на начало работ по созданию института НИИЧАЗ для широкомасштабного продолжения исследований аномальной энергии и возможностей её использования. Строительство ведется на месте Лаборатории Х-11, бывшего центра по дистанционному управлению «Генераторами». После договоренностей Комитета с высшим руководством, группировка «Варта» получает возможность действовать открыто, и начинает осуществлять силовую поддержку и охрану НИИЧАЗ.Операция «Зенит». Третья Катастрофа.2013, осень. Комитет и военные СОП после предоставленных Стрелком свидетельств, пребывают в полной уверенности, что «О-Сознание» уничтожено и территория Генераторов «относительно безопасна». Военные СОП совместно с «Долгом» и «Вартой» начинают проведение операции «Зенит» по обеспечению контроля над территорией Генераторов и организации недопуска представителей других группировок к объекту. Интенсивность пси-излучения в районе Генераторов значительно снизилась и ничто не предвещало осложнений для занятия позиций. Тем не менее, когда колонна бронетехники с поддержкой с воздуха уже была на подходе, произошёл внезапный Супервыброс, в дальнейшем известный как Третья Катастрофа. Связь с военной колонной была мгновенно потеряна, а дальнейшая судьба задействованных отрядов Военных, «Долга» и «Варты» – неизвестна.

Развернуть
Также ищут:локации зп
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме все локации (+245 картинок)