локации зп
»S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl длиннопост #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Пара красивых артов и просто вырезанного контента из арт бука, пост без спойлеров, просто красивые арты.
Железный лес.
Железный Лес, который рядом с ЧАЭС, куча электроаномалий, как я понимаю, то это локация вдохновлена Железным Лесом из Сталкер ЗП (не зря же там одинаковое название).
В самой игре, кстати, ЧАЭС довольно хорошо проработана, там хоть и много недоделанных домиков, но есть и явно хорошо проработанные арены, скорее всего в будущем DLC там точно побываем.
Х-лаборатории.
Даже мозг в баночке должен был быть из ТЧ, говорят, что в слитом билде эта лаборатория присутствовала в полной мере, в релизной версии, увы, но ее уже нет.
Лаборатория на НИИЧАЗ, она расположена под бывшей Х-11.
На артах показаны те самые фермы артефактов, про которые говорил Далин.
Аномалии, на артах больше вариаций и даже жаль, что в финальную игру попало не всё, что показано на артах.
Экипировка, ну там почти ничего вырезанного нет, просто куча приятных вещей.
Особенно позабавило питье водки через противогаз, прикольно, что разрабы это решили продумать (ради мемов, наверное), но плохо, что в самой игре таких анимаций нет.
Булат Свободы выглядит круче, чем в самой игре.
Тут в описании написано, что экзоскелет довольно компактный и если его отсоединить от брони, то он влезет в небольшой чемоданчик, жаль, что разрабы не сделали эту возможность, было бы круто комбинировать возможности экзоскелетов с разным типом брони.
Мутанты, там немного артов, но есть интересные концепты нереализованных новых.
Кадавр, по описанию - это результат экспериментов по созданию суперсолдат, было бы неплохо его увидеть в будущих DLC.
Мне чем-то Строггов из Квейка напомнили своим дизайном.
Есть даже Излом и пара новый криповых концептов.
Экипировка.
Кроме новой Гілки, должен был быть еще и более современный Око, который разработал лично Далин, так же надеюсь, что его в будущем добавят в игру.
Жаль, что они решили отказаться от механики сбора артефактов в специальные контейнеры, в модах эта фича была интересной.
Артефакты, на удивление, но большая часть добралась до релиза.
Сердца Оазиса даже на концептах нет, что странно, учитывая, что в игре есть полностью функционирующий Оазис из ЗП, который находится за картой, его к релизу, к сожалению, так же решили вырезать.
P.S: Кому интересно самому полистать арт-бук, то вот ссылочка на гугл диск.
https://drive.google.com/file/d/1pGMNAxbWg2KNq88wpwYivmjq1GxktRD7/view?usp=sharing
stalker mods #S.T.A.L.K.E.R
Игрокам решили показать подземную лабораторию X-18. Разработчики особо выделяют, что графика и освещение на картинке пока не финальные. Ждем первых тестов с outdoor локаций! Как-то так...
stalker other #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Не могу и не буду ручаться за правдивость инфы, так что можете считать это вбросом, ибо это больше похоже не на лор, а на меметическую угрозу по отуплению контролером.
По лору «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» после событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» произошла Третья Катастрофа.2013 год, лето. Комитет, опираясь на свидетельства Стрелка, который уверен в уничтожении ученых «О-Сознания», дает добро на начало работ по созданию института НИИЧАЗ для широкомасштабного продолжения исследований аномальной энергии и возможностей её использования. Строительство ведется на месте Лаборатории Х-11, бывшего центра по дистанционному управлению «Генераторами». После договоренностей Комитета с высшим руководством, группировка «Варта» получает возможность действовать открыто, и начинает осуществлять силовую поддержку и охрану НИИЧАЗ.Операция «Зенит». Третья Катастрофа.2013, осень. Комитет и военные СОП после предоставленных Стрелком свидетельств, пребывают в полной уверенности, что «О-Сознание» уничтожено и территория Генераторов «относительно безопасна». Военные СОП совместно с «Долгом» и «Вартой» начинают проведение операции «Зенит» по обеспечению контроля над территорией Генераторов и организации недопуска представителей других группировок к объекту. Интенсивность пси-излучения в районе Генераторов значительно снизилась и ничто не предвещало осложнений для занятия позиций. Тем не менее, когда колонна бронетехники с поддержкой с воздуха уже была на подходе, произошёл внезапный Супервыброс, в дальнейшем известный как Третья Катастрофа. Связь с военной колонной была мгновенно потеряна, а дальнейшая судьба задействованных отрядов Военных, «Долга» и «Варты» – неизвестна.
Местный фольклор затон много букв продолжение в комментах #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).
ачивка чистое небо Игры везунчик S.T.A.L.K.E.R.
разблокировал ачивки в чистом небе
- зарезать 5 кровососов т.к. игрок - косое чмо- продать апгрейженную на 20к бронь за 2к
- выкинуть апгрейженный ак (т.к. перегруз с хабаром) где-то на янтаре/рыжем лесу и забыть где
- насобирать артефактов на овер 50к для того чтобы продать Сахарову за хорошую цену, но продать всё Ашоту за бесценнок т.к. лень идти через 2 локации
- найти винторез, полностью апгрейдить винторез, и получить точно такой же от Лесника
- найти РПГ, таскать везде с собой РПГ, не сделать ни одного выстрела т.к. нет ракет, от слова "вообще", и от слова "нигде"
- прийти на разборку с ренегатами на мосту в Лиманск без патронов
- припереться в Лиманск без аптечек
- пройти Лиманск без аптечек т.к. таковых там нет, отжираться хавкой которая очень быстро кончится
- в туннеле между Лиманском и Припятью оставить меньше чем 1/3 хп и пройти локацию, конечно же без аптечек и хавки (а нахуя разрабам думать что игрок может оказаться без аптечек, сам дурак). в туннеле у меня знатно горело т.к. одна пуля - я сдох, пусть даже остаюсь живым но со временем подыхаю от кровотечения (режим - ветеран).
- !помочь! бандитам в !удержании позиции! при атаке монстрами, получить похвалу от врага (бандитов), и не получить награды т.к. база бандитов - база врага
- зайти в аномалии чтобы взять артефакт, нечаянно щелкнуть ЛКМ и !попасть! в ёбаный красный балон... т.к. электра оставила порядка 10% хп - сдохнуть от взрыва
- идти с отрядом на штурм, выдать по маслине каждому бандиту, с гордостью начать идти в закат... и получить 3 гранаты от союзников под ноги
- миссия по захвату территории монстров, заранее завалить монстров, пойти на миссию с отрядом, профит? хуй там, фраер. держи респавн монстров
- отвоёвывание базы вояк в пользу свободы, взять внимание врага на себя чтобы уцелели союзники, союзники кидают гранаты себе и игроку под ноги