Результаты поиска по запросу «

все локации

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игровые новости Игры stalker 2 фанаты фанатское творчество ранний доступ ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Фанаты довели слитый билд S.T.A.L.K.E.R. 2 до играбельного состояния

Игровые новости,Игры,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,фанаты,фанатское творчество,ранний доступ

  S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел, но есть нюанс — фанаты довели слитый билд до играбельного состояния. Работают сохранения, кат-сцены, квесты и другой контент. Теперь можно спокойно изучать локации и погружаться в атмосферу.

  Сборка уже лежит на торрентах, инструкция по установке тут. По сути, ее можно считать своеобразной демкой для желающих попробовать наработки до релиза.

V ► GSC Debug Tool : iV v- M ■ v h (fei fe-*- -' > / -i /1 ¿f* »¿f* sJ4& V,Игровые новости,Игры,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,фанаты,фанатское творчество,ранний доступ

  S.T.A.L.K.E.R. 2 должна отличаться нелинейным сюжетом. От выбора игрока будут зависеть как краткосрочные последствия, так и глобальные. События будут происходить в Чернобыльской зоне отчуждения, и в ней наряду со старыми локациями появятся новые.

  GSC GameWorld ранее подтвердила, что в игре будет использоваться захват движений для тел и лиц, а также фотограмметрия. Кроме того, со дня релиза игра будет поддерживать моды и трассировку лучей.

Развернуть

stalker 2 stalker art GSC ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Украинская студия GSC Game World поделилась двумя новыми набросками по S.T.A.L.K.E.R. 2., изображающих церквушку до и после аварии на ЧАЭС. 

il WÂ “1 W.tTA* Г ^ £,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,stalker art,GSC


S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,stalker art,GSC


«Мы слишком долго сидим в этой чёртовой трясине! Мне уже начинает казаться, что в мире больше ничего нет, кроме Болот. А кто-то говорил мне, что раньше топей здесь не было — так, равнина, на ней поля, села, хутора...», — гласит описание.


Фанаты сразу узнали локацию, — ведь она была в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — и попытались узнать у студии, появятся ли Болота во второй части, но вопрос так и остался без ответа. 

Развернуть

Разработка игр своё видение песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

Весть вам несу я.

Сап Реактор Приморского края. Ищутся молодые и ответственные программисты, геймдизайнеры, операторы звука, художники и другие. Я - Atazaker, один из сценаристов, собираемся разработать MMO-FPS с элементами RPG по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Нет, это не будет то дерьмище, которое есть в Стиме (SZone-Online, Survarium). Игра будет с открытым миром, практически со всеми локациями из игры ( и по книгам тоже мы добавим локации). Без вашей помощи, ребята, нам не обойтись.
https://new.vk.com/ranar96 - первый сценарист, автор идеи, просто хороший человек
https://new.vk.com/atazaker - второй сценарист, поддерживающий идею, консультант первого сценариста.
Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Мост через реку Припять

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор

Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, но впоследствии вырезанная.


Описание

Средних размеров локация, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Непонятно почему, но известно, что эта локация была одним из кратчайших путей к НИИ «Агропром», хотя не совсем понятно её месторасположение, возможно, она располагалось между Болотами и самим Агропромом. Известно что на ней должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи с бандитами и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым игрок должен был перейти на противоположный берег.


Примечания

Возможно, мост восстановили на локации Затон в следующей игре серии, под видом моста им. Преображенского.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор
Развернуть

stalker video build1096 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

build 1114(1096) - первый билд, обладающей той самой сталкерской атмосферой. 2 очень узнаваемые локации, знаменитое оружие... 

По праву один из знаменитейших билдов.


Развернуть

мод NOSTALGIA Fallout 3 Fallout AD Games ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Куда его только не переносили и вот теперь на движок третьего фолыча

По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, разработка стартовала пять лет назад, и продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.


Релиз проекта NOSTALGIA намечен на 2018 год.




Бедный СТАЛКЕР как только уже не его переделывали, было уже и ммо, на CryEngine тоже переносили, и вот после того как парень по трейлеру МЕТРО:исход сделал локацию, появилась инфа про данный мод. Только непонятно зачем, делали уже хотя бы на движке 4-го фолыча(Хотя пишут что начали работу 5 лет назад, тоесть тогда еще не было 4-го фола, но в оригинале графа намного лучше чем здесь).

Но все равно выглядит плохо. У СТАЛКЕРа свой движок гораздо лучше чем в фоле, только что мододелы говорят про безшовный мир, но оно того не стоит. И меня всегда бесила физика в фоле, одна из худших в играх.


Думаю лучше бы кто занимается этим, направили силы в другое русло.

Например:Когда я впервые услышал про PUBG, я подумал что было бы очень круто если сделать такую же механику и в STALKER.


Представьте цельную карту Зов Припяти, транспорт, разбросанное оружие как в PUBG, сужающийся выброс/зона выживания и 64 игрока которые будут стараться выжить.


Думаю эта игра была бы не менее популярна чем PUBG. К тому же это даже не воровство идеи у PUBG, так как в STALKER зона появилась раньше, только в одиночном режиме приходилось искать место где выжить во время выброса.
Развернуть

stalker mods Ray of Hope ...#S.T.A.L.K.E.R 

И так, вышли  "Итоги недели", цитирую:

Вот, и подошла к концу еще одна неделя. И как всегда мы приготовили для Вас кое-что интересненькое:

- Ведется работа по редактированию SDK. А именно, в данный момент мы изменяем редактор уровней( Level Editor ), теперь, например, можно выбрать дальность видимости объектов в нем. Эта опция позволит подгружать гораздо большие по размеру карты.
- Лаунчер. Основные функции лаунчера прекрасно работают, ему осталось только придать несколько штрихов в графическом плане. Теперь можно начинать и внедрение связи с сайтом в игровой движок.
- Локация. Сделан черновой вариант билда игровой локации, сугубо для альфа-теста.
- В игру были добавлены некоторые мелкие фичи, такие как следы (сталкеров и остальных обитателей Зоны) и дополнительные текстуры высокого разрешения (которые можно отключить для большей производительности).
- Готовы концепты 20-ти второстепенных квестов, часть которых уже завершена, а остальные уже имеют готовый текст и сценарий. 
- Основные сюжетные ветки и предыстория игры планируются к публичному доступу.
- Хочется поблагодарить наших музыкальных композиторов, за свою работу. Один из треков которые они для нас исполнили - "Увертюра", входит в их последний альбом (http://vk.com/wall-33370848_57). 
- Ведётся работа над звуками в игре. Все эффекты будут переработаны или заменены новыми, более качественными и реалистичными. Готовы звуки выстрелов оружия разного калибра и некоторые динамические атмосферные (не рандомные) звуки, такие как ветер, различные шорохи и шаги, которые предупреждают игрока о присутствии кого-то рядом.

Ну, и наверное, самая интригующая новость в этом дневнике разработчиков...
Да! Мы готовы объявить, что:
- Начаты работы по сборке первого играбельного билда, предназначенного для проведения альфа-теста.

FP5/RFP5: TPS: UERT: PGLV: DIP/DP: BH/T/m/C: LIGHT 5/T: SKELETGnS: SKinninG: EH. H/3G. □ □. □□ M EEHHG1S 7HBGG5 HHG G/G/G/G a/a a. ooros. G G. aaros inPUT: CLRRV: CLEGH: CLFRUSTUM: G. GGMS a. aoms. G. GGMS, a. Gams. a. aams. a. aoms. a. aoms, a. aoms. 12:11 AM 4/27/2015 H

FP5/RFP5: TPS: UERT: PGLV: DIP/DP: SH/T/m/C: LIGHT 5/T: SHELETOnS: SKinninG: 52. 5/30. □ □. □□ M 5757577 22525SS 3170 □. ooms, □ □. ooms inPUT: CLRRY: CLEDH: CLFRUSTUM: □. 00015 O. 00015, O. 00015, O. 00015. O. 00015, O. 00015, O. 00015, O. 00015. 12:12 AM I 4/27/2015 u Pi Level

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,Ray of Hope

FP5/RFP5: TPS: UERT: PGLV: DIP/DP: BH/T/m/C: LIGHT 5/T: SKELETGnS: SKinninG: EH. H/3G. □ □. □□ M EEHHG1S 7HBGG5 HHG G/G/G/G a/a a. ooros. G G. aaros inPUT: CLRRV: CLEGH: CLFRUSTUM: G. GGMS a. aoms. G. GGMS, a. Gams. a. aams. a. aoms. a. aoms, a. aoms. 12:11 AM 4/27/2015 H


Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Нужен совет.

Давно не играл в Сталкера. Недавно запустил и понял, что он морально устарел. Шутерная механика и в момент выхода звезд с неба не хватала, а сейчас без слез не взглянешь. Вспомнил старый AMK mod, но что-то он перестал работать - игра вываливается на рабочий стол при первом разговоре с Сидоровичем. К чему это все. На Сталкер наделано дохренища школоло-модов, а хочется один, но нормальный. Чтобы побольше локаций и сюжет, желательно, не тронутый. И СТАБИЛЬНЫЙ. Посоветуйте, плз. Только не Лост Альфа - этот забаговынный трешак уже пробовал. Спасибо.
IIIУIIIIilI! liny,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

монолит упоротость что за хуйня что за хуйня? YouTube стрелок сидорович артефакты артефакт anon ...stalker (игра) фэндомы shadow of chernobyl тень чернобыля я упрлс stalker Меченый какого хуя? 

Меченый продал Монолит:

Развернуть

Местный фольклор затон много букв продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Затон — русло высохшей реки Припять, о чём говорят многочисленные осевшие на дно лодки, катера, баржи и сухогрузы. Затон контролируют сталкеры и бандиты. Радиации на Затоне мало, однако присутствуют мутанты: слепые псы, псевдособаки, плоти, кабаны. В аномалии «Железный лес» встречаются полтергейсты, а в аномалии «Цирк» — огненные полтергейсты. Также есть особи снорков, кровососов, тушканов. Иногда можно встретить химеру, иногда, в ночное время, например, — контролёра. Есть и зомбированные. Единственный крупный лагерь на Затоне — сухогруз «Скадовск». На «Скадовске» существует шаткое равновесие между сталкерами-одиночками и бандитами.

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).
Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,затон,много букв,продолжение в комментах
Развернуть
Также ищут:локации зп
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме все локации (+245 картинок)