На минувшей неделе вокруг популярной серии модификаций «Lost World» произошла самая настоящая сенсация. Глава команды разработчиков сообщил, что проект переезжает на движок Зова Припяти. Причем это была отнюдь не первоапрельская шутка. Переход мода на платформу второго официального аддона обусловлен множеством важных факторов. X-Ray 1.6 не только более новый движок, но и более удобный плацдарм для работы с локациями, квестами и графикой. Таким образом, работа над новыми версиями «Lost Word» может очень сильно ускориться. Конечно же, у игроков возник резонный вопрос: что будет с неповторимой атмосферой серии, на которую и делался основной упор в предыдущих версиях? Не ослабнет ли мод в этом плане? Ответы на эти вопросы непременно даст время, однако разработчики стремятся к тому, что бы «Lost World» на платформе ЗП ни капли не отличался от своего оригинального прототипа. Между тем на официальном форуме проекта уже опубликованы кадры с первых тестов мода на X-Ray 1.6.
Игрокам решили показать подземную лабораторию X-18. Разработчики особо выделяют, что графика и освещение на картинке пока не финальные. Ждем первых тестов с outdoor локаций! Как-то так...
Календарь для сурвариумщиков на декабрь. Таракановский форт — мощная крепость, которая с точки зрения военной инженерии оказалась неудачным проектом. Сооружение так и не использовалось по прямому назначению, и спустя более века, уже после экологической катастрофы, оно стало служить базой для Поселения Край. На заключительном календаре 2013 года перед вами показан один из участков новой локации игры Survarium.
P.S. Опозданец не я, календарь действительно только вышел.
Не так давно открыл для себя мод (вернее, как позже выяснил, мод на мод) для Зова Припяти: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, не увидел ни одного посвященного ему поста и спешу поделиться.
Удивился активному комьюнити моддеров и то, что они сделали с игрой. Ниже ролик с демонстрацией улучшенной графикой, но кроме графики есть новые паки оружия, моделей персонажей, механик, анимаций и т.д., на данный момент на modb выложено 3 068 модификаций.
Как оказалось, Anomaly очень гибка в плане настройки сложности (а я не любитель хардкора) и более того есть огромное количество модов, позволяющих настроить практический каждый аспект игры под себя, не требующих при установке танцев с бубном и при этом игра будет работать стабильно. Также приятно удивило наличие сюжета, возможность выбора фракций и даже режимов игры.
К сожалению без минусов тоже не обошлось, не смотря на наличие сюжета и автогенерируемых квестов, в основе своей это песочница (огромная - разработчики запихнули все локации, которые были в оригинальной серии), в которой вы будете развлекать себя сами. Стоит сказать также про оптимизацию, ванильный Anomaly не особо требователен к железу, но не стоит ожидать подобного от модов на графику.
Ниже прикрепляю несколько своих скринов (фотограф из меня как из Сидоровича балерина, так что красивыми ракурсами не смогу побаловать).
Душман — предполагаемый лидер группировки наёмников, который должен был находиться в Мёртвом городе. Судя по его внешности он очень опытен. Так как локация была вырезана из игры, Душмана также убрали. Возможно, его заменили на Волкодава, который является лидером крупной группы наёмников на Дикой территории. В ранних билдах ТЧ, когда ещё не был вырезан Мёртвый город, Душман является первым в рейтингах с рангом не меньше 1020. В сюжете 2005 у Душмана при себе находились документы: в них была описана его биография и точная информация по наёмникам — кто поставляет им оружие и откуда вербуются новые бойцы. В релизной версии используется его модель для персонажа Ара.