Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру. / S.T.A.L.K.E.R. :: Настольные игры :: пидоры помогите (реактор помоги) :: фэндомы :: Игры

пидоры помогите Настольные игры Игры ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру.

пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Здрав буди, реактороустойчивые. Так уж сложилось, что я пилю долгострой в виде "собственной" (ибо таки ряд прямых заимствований) НРИ по сталкеру (для некоммерческого использования). Ранее я вел по этому дело сугубо в текстовом формате, но постепенно начинаю пересаживаться на рельсы словесок + большего вовлечения кубов.

За основу для своей НРИ я взял систему Dalta Green за счет механик рассудка + высокой смертности и относительно простой и динамичной боевой системы. Собираюсь по ней пройтись немного напильником в нужных мне местах и прописать важные аспекты геймлпея и одним из коих стал поиск артефактов.

В игре это всегда риск. Лабиринт аномалий, поджимающее время из-за облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды. Но свести это все к парочке бросков проверок на ловкость у меня рука не поднимается. И как интересно провести сцену в этих условиях пока тоже не очень ясно, чтобы выдвигать игроку ряд испытаний достоверных. Мне очень важно сделать интересную механику, потому что предполагается опция не только поиска, но и "варки" артефактов, поэтому хочется сделать все на должном уровне.

Я приложил лист персонажа, чтобы сведущие могли примерно представить какие параметры и навыки будут проходить проверку для оформления предложений своих. Заранее благодарен за вовлеченность, удачной охоты, пидоры!

НАБОР ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ НАВЫКОВ I СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ I ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ DELTA GREEN 1. ФАМИЛИЯ, ИМЯ (КЛИЧКА ИЛИ ПОЗЫВНОЙ) 2. СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (ЗВАНИЕ) 3. РАБОТОДАТЕЛЬ 4. НАЦИОНАЛЬНОСТЬ 5. ПОЛ б. ВОЗРАСТ/ДАТА РОЖДЕНИЯ 7. ОБРАЗОВАНИЕ, ГДЕ РАБОТАЛ 8. ХАРАКТЕРИСТИКИ ОЧКИ х5 ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ
пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Подробнее

НАБОР ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ НАВЫКОВ I СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ I ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ DELTA GREEN 1. ФАМИЛИЯ, ИМЯ (КЛИЧКА ИЛИ ПОЗЫВНОЙ) 2. СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (ЗВАНИЕ) 3. РАБОТОДАТЕЛЬ 4. НАЦИОНАЛЬНОСТЬ 5. ПОЛ б. ВОЗРАСТ/ДАТА РОЖДЕНИЯ 7. ОБРАЗОВАНИЕ, ГДЕ РАБОТАЛ 8. ХАРАКТЕРИСТИКИ ОЧКИ х5 ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ СИЛА ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ ВОЛЯ ХАРИЗМА ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ МАКСИМУМ ТЕКУЩЕЕ ОЧКИ ЖИЗНИ (HP) САМООБЛАДАНИЕ (WP) ОЧКИ РАССУДКА (SAN) ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ(ВР) 10. ВНЕШНИЙ ВИД Бухгалтерское дело (10%) Антропология (0%) Археология (0%) Исскусстео (0%) Артилерия (0%) Атлетика (30%) Бюрократия (10%) Компьютерыне науки (0%) Ремсло (0%) Криминология (10%) Снос (0%) Маскировка (10%) Уворот (30%) Вождение (20%) Огнестрельное оружие (20%) 11. 12. 13. НАСИЛ ИЕ Первая помощь (10%) Криминалистика (0%) Тяжелая техника (10%) Тяжелое оружие (0%) История (10%) HUMXNT (10%) Юриспруденция (0%) Медицина (0%) Холодное оружие (30%) Военнг (0%) Ориентирование (10%) Оккультизм (10%) Убеждение (20%) Фармацевтика (0%) Пилотирование (0%) Психотерапия (10%) ОТНОШЕНИЯ ОЧКИ МОТИВЫ И ПСИХИЧЕСКИЕ РАССТРОЙСТВА ПОТЕРЯ РАССУДКА БЕЗ ПРОЯВЛЕНИЯ БЕЗУМИЯ БЕСПОМО ЩНОСТЬ Верховая езда (10%) Наука (0%) Поиск (20%) SIG1NT (0%) Скрытность (10%) Хирургия (0%) Выживание (10%) Пл* »е (20%) Боевые искусства (40%) Сверхестественное (0%) Иностранные языки и другие навыки:

пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы
Еще на тему
Развернуть

Какая жесть в списке навыков
Пошёл добывать артефакты и стрелять бандосов >> бухгалтерское дело, бюрократия, юриспруденция, история, артилерия

Это неотредаченный исходник, в Delta Green ты просто берешь на себя роль оперативника тайной службы, что борется с аля Лавкрафтовской хтонью)

Жесть, а криминалистику и криминалогию не хочешь?
Хотя ладно, одна позволяет понять с расстояния 200 метров кто перед тобой, чухан-бандит или слоняра-беспредельщик, а вторая куча фарша посреди заброшки - это дикий зверь или сталкера опять лицом куда то окунали арты искать...

Basically, каждая аномалия в сталкере это паззл.
Первое что пришло в голову это закрытое поле из гексов (или квадратов или что там у Delta Green в качестве единицы поля), рандомно выложенных, в центре которого артефакт или по которому распиханы артефакты. Часть гексов безопасна, часть представляет собой активную зону аномалии, для прохождения которой нужна проверка со штрафом в зависимости от того насколько участок опасен. Задумка в том что игроки должны, бросая болты, открывать ячейки и понимать насколько опасен участок перед ними, и исходя из этого строить свой план лутания хабара. Условно говоря "по вот этим трем мы можем залезть безопасно в самую задницу аномалии, там через один гекс с проверкой ловкости -2 перебежим до следующего безопасного места, а оттуда можно рукой дотянуться до артефакта."

Есть шанс упереться в тупик от слова совсем.

Я бы предложил тянуть тайлы из стопки (зависит от внимательности или поиска) и выкладывать один, после чего идти или нет (можно привязать возможность пройти по определенным тайлам к каким-нибудь навыкам) - это твой ход. Количество ходов зависит от "облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды"

О, то есть, как в тех играх аркадных, когда ты должен за ограниченное число ходов сделать что-то. Мне нравится!

Слушай, интересная задумка с гексами! Я бы только предварительно ввел проверок на изначальную фиксацию аномалий визуальную, все же колебания и волнения в воздухе у них нередко заметные, но в целом механика интересная. Единственное, что мешает игроку заявлять, мол, кидаю в каждый гекс вокруг себя?

Ограниченое количество болтов? Если они сгорают/сплющиваются/распыляются в аномалиях

По идее можно и всяким мусором проверять, но не факт что аномалия себя проявит. Или гильзы после потасовок собирать

Можно добавлять бонусы/штрафы от снаряги, к примеру детектор аномалий мк-1 бонус к проверке, детектор мк-2 авто успех на какой-либо аномалии, мк-1 ("палёный") штраф, если не обнарцжить дефект и начать пользоваться, перегруз - штраф (ну или бонус от какой-либо воронки, что утягивает в центр).
Если брать нестандартные аномалии, то можно предположить, что аналог электры не сработает на не металлическую проверку (камешки например), а огненная наоборот сработает только на горючий материал.
Так же не стоит забывать о любителях прятать хабар в аномалии, а что б добраться было ещё сложнее - растяжка с гранатой.
Можно поразмыслить о сочетании аномалий: прттягивающая и отталкивающая друг дружку невелируют, а огненная и электрическая дадут обоюдный залп. Огненная и толкающая устроят гребанный ад на большой площади.

Да, были мысли про такую специфику детекторов, но нашлись у тебя и новые предложения. Вялiкi дзякуй х)

Да этого добра расходного навалом будет, да, но ограничение на кол-во будет иметь место быть. Я жду по этому поводу "самоделок" от игроков, вроде болта на леске\проволоке)

Я бы посмотрел как такой болт в воронку бросают, а леска отрывает пальцы игроков :З

Читаешь мысли)
Сам метод проходной, но где-то явно могут быть такие вот "приколы")

Так ничего. Пусть кидает. Либо ограничение количества болтов, либо поведения шанса случайного события, которое всё может усугубить.

Пусть он накидаем получит понимание где какого типа аномалия, а дальше уже проверки интеллекта или навыка "сталкерства" на то что бы понять как они действуют. Ну и опять же, постоянное пассивное воздействие + шанс внешнего события.

Да, можно что-то придумать. Дзякуй х)

можно сделать 5% вероятность, что болт активирует аномалию и она сдетонирует, нанося урон по всем соседним гексам и меняя их местами.

А ты жестокий... хд

То, что так и задушиться можно. Недавно играл в днд, мастер решил что-то похожее устроить. У моего персонажа был бесплатный способ проверить каждую клетку, но это было неимоверно скучно. Просто добавь для детекторов аномалий в игре два параметра: вероятность ошибки и количество клеток, которые они открывают.

Вот духоту и хочется избежать, что есть возможность безболезненно проверить каждый гекс. Но вроде понятно как форсировать.

я бы немного усложнил,
перед зоной сталкеру курс по аномалиям никто не устраивает и если играть за новичка, ты будешь знать только про парочку из них из слухов и все.
было бы логично сделать отдельный список с указанием известных аномалий, для которых тебе хотя бы известно как выглядят. будет стимул взаимодействовать с неписями, собирать слухи про новые аномалии и гадать, какие из них - правда, могут ведь и набрехать.
если игрок знает тип аномалии он знает какая нужна проверка навыка или необходимый инструмент/артефакт, нейтрализующий ловушку или позволяющий ее обойти без потерь.
если же не знает, то ему видно только что, здесь что-то не так. рябь в воздухе может быть и признаком электры и ядовитый газ или это какая-нибудь тварь ждет пока ты ближе подойдешь. пару бросков на наблюдательность и анализ и получаешь предположительное описание что это и как преодолеть, возможно оба неверные) а по хардкору я еще б добавил карту неизвестной аномалии, которую схожим образом проходить надо, даже если ты все аномалии выучил, но такие встречаться должны ближе к монолиту.

Хорошая и дельная мысль, я это учту)

Дзякуй!

Аномалия, которую можно раскусить логикой - не аномалия. Я недавно Зов Припяти перепроходил раз... в четвертый, и до сих пор не понял как Оазис решается. Просто рандомно тыкался, проходя под арками свечения, и как-то оно само скрипты активировало.

Я считаю, что хорошую аномалию нельзя "здесь и сейчас" пройти. По сути каждая из них должна быть квестом, который нужно решить и вернуться позже. Концепция минного поля - ну такое себе. В том же фильме, например, была механика отмычек. Сколько людей померло, прежде чем народ допер, что сначала нужно жертву дать, а потом проходить можно.

В целом, тут бы очень помог опыт лунной логики из поинт-н-клик квестов. Например, я недавно играл в Incubus. И там квест было невозможно решить, пока ты не дождешься ночи, не врубишь радио, и не услышишь радиопередачу, которую ещё нужно допереть как интерпретировать.

Есть ещё другой подход к геймдизайну - рандомайзер. Не решать паззл методом тыка if-else через кидание болтов, а просто сделать прохождение в духе рогалика, понапихав механику вероятностей.

Невнимательно ты играл, там всегда один и тот же путь

Я планирую разделение аномалий на классические, которые известны нам по игровой трилогии, и неклассические с необходимостью выработки подхода.

"Камень-Ножницы-бумага" - один тип снаряги спасает от конкретного типа аномалий, может помочь с другим, бесполезен с третьим.

Временная "рязрядка " аномалий. Аномалии делятся по рангам и игрок не знает достоверно, сколько у персонажа времени, пока аномалия "включится".

Аномалии тоже можно поделить - одни можно "разрядить", другие только пройти, соблюдая ряд условий, третьи только обходить. Некоторые аномалии похожи друг на друга.

комбинируем способы между собой. Не называем тип аномалии, а только описываем - пусть узнает по описанию или проверка на соответствующие знания.

Я бы сделал как то так.

PS Знания аномалий в списке умений не обнаружил. Вообще ничего, специфически связанного с Зоной

Потому что это исходный лист перса из оригинальной Дельты, которая заточена на игре в секретной организации борющейся с хтонями)
Но мысли выразил дельные. Подумаю. Дзякуй!

Повторяться про жесть в навыках не буду, скажу только по поводу прохождения аномальных лабиринтов и прохождения "сложных" участков.
Если ты рукастый, то можно наделать квадратов-секторов, размером, допустим, несколько тайлов передвижения и рандомно расставить на них точки очевидных "не лезь убьёт", аномальные зоны с временной опасностью и зоны где "ну вроде что то есть, но пройти можно".
Перед проходом такого лабиринта рандомно замешивать эти сектора и вынимать какое то количество в зависимости от сложности, образуя буквально очевидно выглядещее минное поле и дать игрокам продумать свой маршрут. Если они всё хорошо продумали, расстояния между всеми опасностями было достаточное и, всё таки, пару кубов на форс-мажор (Болото - сапог застрял, нашли арт и тд.) прокинуты - то они молодцы, решили загадку штрафов нет
Если они проходят слишком близко к аномалиям или сквозь "сомнительные" зоны, начинается возня с кубами, как и что ты сам решаешь, в зависимости от обстоятельств.
Минусы - возможно будет долго, хотя если система динамичная, то разбавить её такой фигнёй будет кстати. Ну и непроходимые комбинации, но это ты можешь исправить какой нибудь вафелькой, положив сверху и сказав "тут мост, бегите, пока не съел".
Возможно, продумывание маршрута можно поставить на какой то таймер, чтобы они не успевали принять рациональное решение и тд.
В общем вот мой скромный вариант, дерзай, верю в тебя.

Дзякуй, есть дельные мысли, которые не нарушают логику прохождения. Подумаю)

В системе по которой я водил использовалось 2д6, белый и чёрный. Белый отвечал за хабар, а чёрный за на сколько всё будет плохо.

По поводу аномалий, я давал решать игрокам как их проходить.
В случае электрик давал делать мув с бросить что-то и пробежать. Используя ловкость с реакцией.
В случае гравитационный ловкость и/или силой.
В случае всяких огненных использовал проверки на Выносливость и реакцию.
При хождение через всякие кластер из разных аномалий, давал бросок внимательности и интеллекта, для изучения пути и выдачи бонусов.

Я ещё добавлял разные постоянные эффекты от аномалий. В жарках просто горячо и там ты быстро получешь обезвоживание и потею сознания, не говоря о том что высокие температуры хреновый эквип просто портят. Электрические аномалии у меня начинали портить оборудование по тому же принципу, а метал который даже не находиться внутри электрик хранил заряд или превращался в супер магнит. И так и далее создавал эффекты из-за которых долго так ходить не получится.

В случае дельты я бы предложил ещё использовать волю для прохождения пси полей. Я вводил аномалии которые выгоняли в сон или не давали думать, что дико осложняло прохождение при провал бросков.

Ещё я делал подлючие вещи типа аномально смолы. Урон она не наносила, но портила экипировку, так как при засыхании превращалась в камень.
Есть классная система: Точка отсчета. И есть по этой системе НРИ: Мутанты. Точка отсчета. Там есть и механика аномалий, и виды артефактов, и как работает/"живет" Зона и пр. У меня есть ПДФ файл системы - могу скинуть.
+, у нас сейчас мастер тоже потихонечку сталкера на Точке Отсчёта пилит.

>есть ПДФ файл системы - могу скинуть.

Куда удобно?

Напиши в личку и я скину

Не знаю сильно ли поможет, но я, когда вводил головоломку с ловушками, просто взял сапёра. Да, того самого сапёра. Нагенерил несколько полей, взял самое понравившееся, сделал карту на его основе. Если сталкеры будут использовать детекторы, то вообще идеально.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ПИДОРЫ ПОМОГ БЛА-КЛ*-6ЛА 'срок игПРЕДСТАВШЕЛи НЕТРАдиционной СЕКСУАЛЬНОЙ ОРИЕНТАЦИИ, НЕОБХОДИМО ВАШЕ СОДЕЙСТВИЕ КУПОН НА 1 помощь
подробнее»

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R., фэндомы пидоры помогите,реактор помоги книги

ПРЕДСТАВШЕЛи НЕТРАдиционной СЕКСУАЛЬНОЙ ОРИЕНТАЦИИ, НЕОБХОДИМО ВАШЕ СОДЕЙСТВИЕ КУПОН НА 1 помощь
л $ л > Ч л СТАЛКЕРЫ, ПОМОГИТЕ! КУПОН