Результаты поиска по запросу «

сво арты

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



группировки под катом еще вырезанное опрос ...#S.T.A.L.K.E.R 

Как я заметил, люди на Реакторе не сильно любят читать длинные тексты, и поскольку я на каждую подборку трачу где-то час-два и получаю меньше плюсов чем с любой подборки элементарных артов, я думаю что это бесполезно и это скорее всего будет моей последней подборкой вырезанного, если только "населения" Реактора, не решит иначе. Да здравствует суд Реактора! Самый гуманный суд в мире!)
Вырезанные группировки S.T.A.L.K.E.R.а:
Грех:
Вырезана из: ТЧ.
Идеология:
Группировка фанатиков-убийц. Лидером является человек с кличкой Ворон.
Вариант два:
Возможно, религиозный фанатизм — сатанизм. Убийство врага и последующие надевание его экипировки (желательно — со следами крови) считают высшей доблестью.
Вариант три:
Также есть версия, которая описана в книге Василия Орехова «Зона поражения», что «грешников» держит под пси-контролем контролёр. Из ритуалов доподлинно известна практика распятия.
Вариант четыре:
Они - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны.Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют "Грех". Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать.
Версия пять:
Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества.Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Месторасположение: Изначально - Армейские склады, затем, где-то за Тёмной Долиной. Фанаты приписывают "Кишка Зоны".
Вооружение и экипировка:
Вооружение самое разное, но как экипировку они предпочитают чёрные плащи.
Отношения к другим группировкам:
Предположительно, «Грех» не имеет друзей вообще. Отношения с «Монолитом» неизвестны, но, похоже, с этим кланом «грешники» тоже враждуют. По понятным причинам часто сталкиваются с «Долгом» и одиночками.
Взаимодействие пропагандиста с группировкой:
Мы можем «посотрудничать» и с ними, если они по нашему вкусу, задания у них согласно их характеру. Уничтожение «хороших» сталкеров, сбор и «сокрытие» документов. В результате мы утратим авторитет у ученых (они не будут к нам дружелюбны и не будут спешить поделиться с нами информацией и амуницией)… Если мы будем сотрудничать они допустят нас к своему хранилищу информации (здесь может возникнуть ситуация «вероломство», мы сможем попользоваться документами, а потом попытаться уничтожить группировку… – оценка для «псевдоконцовки»)
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,группировки,под катом еще,вырезанное,опрос
Мне продолжать постить?
Да.
167 (82.7%)
Нет.
35 (17.3%)
Развернуть

Игровые новости Игры stalker 2 ...S.T.A.L.K.E.R. 

GSC не планируют выпускать S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5, Game Pass - одна из причин эксклюзивности консоли Xbox

Компании GSC Game World сообщила, что в настоящее время нет планов по выходу игры на PS5, добавив при этом, что Xbox Game Pass (в рамках которого игра выйдет на рынок) была одной из основных причин того, что игра будет выпущена как эксклюзив для консоли Xbox.

«На данный момент никаких планов», - сказал разработчик. «Мы обсудили возможности с Microsoft и увидели несколько хороших возможностей для бренда, включая Game Pass. Мы концентрируемся на версии Xbox Series X/S»

Игровые новости,Игры,stalker 2,S.T.A.L.K.E.R.

Развернуть

Отличный комментарий!

В первом сталкере тоже были довольно амбициозные обещания, игру смотреть надо
asd072 asd07229.04.202120:58ссылка
+14.5
Первый сталкер вышел крайне кастрированным по сравнению с теми золотыми горами, что обещали в начале и что в итоге мододелы своими руками так или иначе вернули.
ashot@camshot ashot@camshot29.04.202121:03ссылка
+35.3

stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

GSC Game World объяснила своё "нежелание" делиться подробностями о S.T.A.L.K.E.R. 2

Поклонники серии S.T.A.L.K.E.R. и рядовые игроки регулярно задают много вопросов разработчикам долгожданного шутера относительно подробностей игры, но, увы, в большинстве случаев сталкиваются с раздражающим «NDA». Поэтому неудивительно, что в сообществе стало нарастать недовольство из-за столь скудной информации по проекту.

GSC Game World решила прояснить свою позицию почему студия не торопится рассказывать о S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ситуацию с NDA прояснил один из представителей S.T.A.L.K.E.R. 2 на Discord-сервере серии, отметив, что, во-первых, разработчики не хотят спойлерить (напомним, что в последнем выпуске PC Gamer разработчики заявили, что очень гордятся сюжетом). Плюс, разработка игры продолжается, поэтому «не хочется говорить то, что может ещё измениться»:

Многие детали всё ещё тайна. Логика тут проста: не хочется спойлерить и не хочется говорить то, что может еще измениться. По максимуму стараемся не делать так. Не стоит на это обижаться и воспринимать как нежелание дать ответ. Дело не в желании.

И логика в нежелании давать ложные обещания есть, так как многие помнят сколько всего наобещали сделать в первой части серии – S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – но большинство «обещалок» до релиза так и не дожило.

А относительно «изменений» сиквела стоит вспомнить июньские слова PR-менеджера студии Захара Бочарова, который тогда заверил, что за полтора года его работы в GSC Game World (на тот момент) ничего из S.T.A.L.K.E.R. 2 вырезано не было. Конечно, спустя полгода ситуация могла измениться.

Представитель GSC Game World заявил, что игроки заметят результат в будущих демонстрациях проекта.

Показанный на Е3 2021 трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, без преувеличения, произвел фурор среди игрового сообщества, приятно удивив современной «картинкой» и анимацией.

Но кроме хвалебных отзывов получил ролик грядущей игры GSC Game World и свою порцию критики: многие геймеры заклеймили продемонстрированную в трейлере озвучку, отметив, что актёры озвучки сильно переигрывают, что создает неестественность и рушит атмосферу происходящего.

В середине декабря один из пользователей Steam снова «ткнул носом» разработчиков в «театральщину» июньского трейлера, посоветовав «нанять профессионалов».

Данная претензия не осталась без ответа разработчиков. По словам представителя GSC Game World, для озвучивания игры на всех языках задействованы профессиональные актёры. Плюс, комментируя трейлер, разработчик отметил, что игрокам был показан лишь небольшой фрагмент игры «в процессе разработки» – на данный момент с озвучкой всё гораздо лучше, что игроки «услышат и увидят» в будущих демонстрациях игры:

[вБС] K\pat ▼ [Разработчик] 16 дек в 12:56 Добрый день, озвучка на всех языках проводится профессиональными актерами. Вы видели очень небольшой кусочек игры в процессе разработки, на данный момент все звучит значительно лучше и в будущих демонстрациях игры вы сами все услышите (и увидите).
Развернуть

нейроарт нейронные сети нагенерил сам StableDiffusion песочница длинный пост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Обучение нейросети Pt.2

Жл{ Ip?" ¿5 I ЧяаГж À V,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

Штош, прошла неделя как я пытаюсь родить что то более менее нормальное через нейросеть, конечно результаты далеки от идеала, но я каждый день пробую новые варианты и уверен что рано или поздно смогу побороть её. Основные проблемы: 

1) Нейросеть очень плохо понимает что такое оружие, это должно произойти чудо что бы она нарисовала нормальный ствол, но т.к. я видел у амеров и азиатов что у них оно иногда выдаёт четкие стволы я выдвинул приедположение что необходимо копнуть глубже и в ширину, видимо необходим другой алгоритм обучения в другой проге ¯\_( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)_/¯ штош, буду щупать. Вот такая вот она, пацифистка эта нейросеть.

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

2) Очень мало фотографий в разных позах. да, я могу зайти в тот же редактор или в конце концов в саму игру и наделать там скриншотов НО, давайте будем реалистами,  в сталкере настолько всратые анимации что даже нейросетка их пердолит и в итоге Лора и 1.5 часа обучения идут в топку, я попытался выкрутиться и закинуть просто позы для референсов и скриншоты из Dayz Stalker, ииии.....оно начала читать исключительно скриншоты из Dayz.....я не знаю почему, вся прога просто сама настроилась читать исключительно скриншоты из дейза......пришлось сносить все настройки и перенастраивать, но справедливости ради Экза начала очень неплохо выходить благодаря дейзу

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

3)Проблемы с Чекпойнтами. Я по большей части использую Photon, Deliberate и Reliberate, ибо это самые гибкие и удобные в использовании модели, но в них по большей части заложены фотографии и настройки на Гипер реализм, чёткость и т.д. в том числе такие таргетовые слова как pants, sweater, outfit, из-за этого при обучении желательно избегать таких слов потому что нейросеть начинает дуреть и смешивать свои картинки с картинками лоры, но иногда просто нереально их избегать, в итоге получаются истинные мутанты зоны. ¯\_( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)_/¯

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

Самый проработанный конечно получился комбинезон "Заря", это отдельная благодарность 

Марии "Заноза" Компаниец и творческой мастерской "Артель Путник" за косплеи одиночки, фотографии которой легли в основу обучения ИИ (фотографии использовались из открытых источников и авторские права не нарушались). Благодаря высокому качеству фотографий ИИ смог нормально их считать и иногда даже чётко повторять текстуру ткани или жилета. На данный момент я смог обучить на комбинезон Заря (Одиночки), Ветер Свободы (Свобода), Комбинезон Наёмников, Плащ бандитов, Экзоскелет (Свободы), ПС3-9д (ДОЛГ). В дальнейшем планирую доделать все костюмы и окружение. Брал за основу персонажа девушку потому что обучалась она на мужских персах, и интересно было насколько она гибкая в плане другого пола, так же стараюсь их делать гибкие под разные стили рисовки. Работы много, но лёд тронулся и пока что я частично доволен результатами, работаем дальше. 

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,нагенерил сам,StableDiffusion,песочница,длинный пост

Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

stalker art sanya_sharonov_01 humphrys ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,sanya_sharonov_01,humphrys

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,sanya_sharonov_01,humphrys

va- ч -;>• • ^ ' Щ\ ■ 11|ъЩяШip №|ш|),stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,sanya_sharonov_01,humphrys

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,sanya_sharonov_01,humphrys

Развернуть

Отличный комментарий!

"Поезжай в Зону" - говорили они. "Заработаешь деньжат" - говорили они.
ReaverSK91 ReaverSK9117.08.202104:49ссылка
+32.6

s.t.a.l.k.e.r. 2 конкурс ...сталкер (игра) фэндомы 

Группировка: "Реактор", слоган: Живи и Свети.

© Группировки Зоны нуждаются в тебе ® % ПРАВИЛА: Конкурс имеет развлекательный характер. Как ваши, так и использованные в публикации лозунги, не попадут в S.T.A.LK.E.R 2: Heart of Chernobyl. Пожалуйста, имейте это в виду. Пример? Ну, давайте попробуем! Группировка: Бандиты Слоган: За

ffi {Хабар}: ♦ Первые 3 места займут авторы слоганов, которые на наш взгляд наиболее точно отражают смысл и цель группировки. Стиль, подача, размер слогана — не влияют на результат. Мы будем смотреть на работу в целом. За 1 место: ключ S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl Ultimate Edition За 2

Группировка: "Реактор", слоган: Живи и Свети.
Развернуть

unreal engine 4 Игры ...stalker (игра) 

Независимый разработчик ремейка на S.T.A.L.K.E.R. под ником Ivan Sorce опубликовал видео с прохождением нескольких уровней игры на своем YouTube-канале, сообщило в субботу издание DSOGaming. Разработку улучшенной версии культового шутера он ведет на базе движка Unreal Engine 4. Автор частично
Развернуть

furry furry art ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

furry,фурри,фэндомы,furry art,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сво арты (+1000 картинок)