Результаты поиска по запросу «

бюрер-

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



длиннопост Местный фольклор Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Доброго дня вам, товарищи сталкеры. Сегодня рассмотрим такую интересное существо, как химеру. От себя добавлю, что когда-то мечтал о ручной химере...

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

И так, Химера - мутант, вырезанный из ТЧ и ЧН, но, как и Бюрер, возвращенный в ЗП. 


Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутсвует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Клетки химеры способны к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Согласно неофициальным данным, химера создавалась как универсальное животное-защитник(У.Ж.А.С.(аббревиатура, как мне кажется, неверна), как её иногда упоминают) в одной из лабораторий Зоны, возможно, в X18. Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является самым опасным животным в Зоне.


S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на достаточно большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же - практически бесшумный монстр.

 

Интерес представляет собой некая "Тварь с болот". Первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — далёкому подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.

Также интересно поведение книжных химер.


В книге «Дом на болоте» момент, когда зомби почуял химеру на окраине леса, граничащего с болотом. После следует интересный разговор химеры и зомби Бенито: они говорили в то время, как Болотный Доктор и Штырь трусили по болоту. Причём в этой книге у каждой из химер имелись уникальные возможности, а данная Химера была телепатом.
Также в книге Сергея Палия «Бумеранг» совершенно ясно и недвусмысленно указывается, что химера произошла от кошки; также сей факт есть и в книге Сергея Павловского «Коготь химеры». В этой же книге описывается и поистине чудовищный самец химеры: две самки испугались и бежали, лишь едва услышав издали его голос. Так же в книге Сергея Недоруба «Песочные часы» когда Припять возвращается в состояние на момент Второго Взрыва, главный герой и его подруга попадают к дому подруги, а химера бежит за ними, собираясь отомстить Марку за своих детей, убитых в начале книги. Однако, когда они забегают в подъезд, химера слышит писк трёх котят, выползающих из дыры в стене. Она забирает их к себе, и по Зоне начинают ходить слухи про химеру и трёх котят, которых можно увидеть на закате каждого дня, если смотреть в нужную сторону.
В книге «По прозвищу Стрелка» химера помогает Стрелке и приносит ей артефакт «Кольцо Мебиуса»; позже химеры помогают героям и приносят им непонятный артефакт, которым они открывают портал на базу ВПС.В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается стая химер, живущих непосредственно у четвёртого энергоблока ЧАЭС и являющихся «домашней гвардией» Хозяев Зоны.В книгах она, вопреки игре, одарена чёрной шерстью и красными глазами (кроме 2-ух исключений: в рассказе «Вампир» (из сборника «Чистое небо») у неё фасеточные глаза (и тёмно-фиолетовая шерсть), а в «Пустых землях» — зелёные). В книге «Пустые земли» сталкер Джагер полез в логово химеры, она его не тронула. Джагер показал химере в ту сторону, где стрелялись наёмники с группой Джагера. Химера была в удивлении от такого поведения, ведь в неё либо стреляли, либо убегали.
Развернуть

Местный фольклор Картограф Истории персонажи легенда зоны ...#S.T.A.L.K.E.R 

Картограф (Тропов) — одна из легендарных личностей Зоны.


Это был обычный человек, звали его Топографом, так, кажется. Настоящие имена у легенд часто отходят на задний план или вообще пропадают. Он был предан своему любимому делу, которое унаследовал в своё время от отца, а тот — от деда. По воле судьбы попал в Зону. Как и все люди, он поначалу многого боялся, а, пообвыкши, продолжил заниматься тем, чем занимался и с той стороны периметра — составлять карты местных ландшафтов, да такие, что лучше любой фотосъёмки спутника выходили особенно лесные массивы, с потаёнными тропками, пещерками, в которых можно выброс пересидеть. Очень ценные карты он делал. В последний раз его видели, когда он отправлялся изучать притоки Припяти, там тогда много аномалий расплодилось, вот тогда он и пропал. Одни говорят, что погиб он, другие — что попал под влияние Хозяев Зоны и стал одним из них, третьи — что он собрал несколько мощных артефактов и теперь может не просто ходить скрытыми тропами, быстро проходя там, где опытные сталкеры теряют много времени и сил, теперь Картограф может буквально исчезать из одного места и появляться в другом. Конечно, всё это, скорее, миф-легенда, возникшая из-за отличных карт, ведь с тех пор его никто не видел, а если и видел, то особо не рассказывал о нём.


Также поговаривают, что сталкеры находили несколько покинутых домов, обставленных шикарной амуницией; в подвале таких домов попадались карты, на 96% идентичные картам Топографа. Хотя обстановка в домах была чуждая сталкерам, мебель сдвинута совсем не так, как было бы удобно — странные эти дома были, было в них что-то чужое. В одном даже нашли ноутбук с тремя известными картами, но только символы в них были неизвестны и непонятны. Поговаривают, что те были проходы для его артефактов.


Картографа редко кто видел, поэтому привязывать его ко времени суток было ещё сложнее. Пару раз его видели в сумерках, а одного раненого сталкера перед самым выбросом он довёл до пещерки лежбища и ушёл. Так он часто кочевал, но жил в далёких от людей и труднодоступных домиках деревянного типа. Он сторонится всех людей, направляющихся к нему. Говорят, что он даже ходит без оружия, а все мутанты, даже бюреры, его не трогают: когда он появляется рядом, будто его нету; то же самое происходит и со сталкером, идущим рядом с ним. Хотя если мутанты поселяются рядом с его домом, то он бросает своё жилье. Очевидец утверждал, что его лицо скрыто под капюшоном тёмного кожаного плаща, руки постоянно скрыты перчатками, а при себе имеет чётки. Лицо же его он разглядеть не смог: ему лишь казалось, что края капюшона шевелились, будто их колебал внутренний чёрный ветер.


Убить его!? Ну что же, попробуйте, вспомните, что он знает все маршруты Зоны лучше любого сталкера или мутанта, и то, что он призрак Зоны — вряд ли она оставит своих призраков. То у снайпера нос зачешется, то заблудившийся слепой пёс наткнётся на убийцу — этого будет достаточно, чтобы спрятаться, уйти, пропасть, раствориться в Зоне. А у убийцы возникнут проблемы. Питается, видимо, водой из Зоны или воздухом; нахождение в Зоне заряжает его, придавая сил и энергии. Он нейтрален ко всем, свои карты он не выносит людям: они просто находят их в затерянных местах Зоны. Может помочь раненому умирающему сталкеру, но к остальным вряд ли подойдет: предпочитает держаться на расстоянии.


В некоторых книгах указывается, что Тропов помог некоему сталкеру Химику («Выбор оружия») Над его головой дули неземные ветры, а голос его состоял из тысяч голосов и шёпотов. Перемещается Картограф в межпространственных пузырях, коих в Зоне множество. Для этого у него есть сборка артефактов «Компас» ("Золотая рыбка" + «Око» — два редчайших артефакта) и устройство «Пробойник» («Золотая рыбка» + «Волчья лоза» и панель с микросхемами). Секрет сборки он и поведал Химику.


P/S Пытался найти изображение Картографа, но нашел лишь предполагаемое (вырезанное из игры) место, где его можно было встретить. Вот ссыль кому интересно: http://stalker-wiki.ru/wiki/Остров_Картографа 

Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

Fallout диалог ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Выживший Эй, сталкерня, давайте махнёмся вселенными. Вы будете жить в радиоактивных пустошах, ну а я, с Курьером и выходцем из убежища, будем в вашей Зоне? Меченый Хмм... иметь собственную силовую броню и делать оружие из болтов... Шрам Согласен Дегтярёв Аналогично Выживший Ураа, халява
Развернуть

Отличный комментарий!

Эх, была не была...
Ганциэль Дуар В Зону вы не пройдёте, пока не получите бумаги.
VILesnichi VILesnichi02.10.201720:14ссылка
+55.1

stalker video stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Главного героя, судя по всему, буду звать Скиф. Есть знатоки Лора, был уже такой персонаж?
Sol Sol30.12.202023:29ссылка
+2.3
Можешь назвать любое слово, от смесителя до помады и пудры, все эти слова были именами каких то сталкеров

песочница ...сталкер (игра) 

История серии S.T.A.L.K.E.R



Серия S.T.A.L.K.E.R. является одной из любимых игровых франшиз множества игроков по всему миру, особенно на постсоветском пространстве. Детище украинской студии GSC Game World наделало немало шума в свое время, породив ряд продолжений и успешную книжную серию. На днях, совершенно внезапно, состоялся анонс второй части на официальном сайте https://www.stalker2.com. Это отличный повод вспомнить каким тернистым был путь одной из лучших игровых серий.
Зарождение идеи. S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля

Игровой мир базировался на трех основах: повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, экранизации режиссера Андрея Тарковского – «Сталкер»и реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Из первых двух в проект перекочевала идея с аномалиями, артефактами сталкерами и общими чертами самой зоны, а из третьей – место действия. Правда первые концепты были очень далеки от того, что получилось в итоге.

Изначально проект носил название Oblivion Lost и к Чернобылю не имел никакого отношения, напротив – действие должно было происходить в далеком будущем, чей мир был наполнен галактическими империями, множеством планет и различными расами. Игрок в таком случае брал на себя роль одного из бойцов авангарда первопроходцев, исследующих новые миры. Был создан даже рабочий прототип, но позже разработчики отказались от данной идеи, поняв, что для реализации фантастических миров им просто не хватает бюджета, да и сам концепт с исследованием космических миров показался им вторичным. Создание реалистичного мира в необычном месте действия – стало ключевым вектором в разработке. После экскурсии 29 марта 2002 года в зону отчуждения, разработчики окончательно приняли решение делать игру в таком сеттинге.

Релиз несколько раз переносился, начиная с 2003 года по 2007. Связанно это было с рядом трудностей, которые возникали на протяжении всей разработки.

Для игры был разработан собственный движок X-Ray Engine. Большое количество сил было потрачено на разработку системы симуляции жизни в игровом мире, под названием A-Life, однако позже эта особенность немного все усложнила. По словам разработчиков, мир порой был неуправляем с точки зрения геймдизайна. Иногда событий было слишком много, а иногда – вовсе ничего не происходило и было непонятно, куда двигаться дальше. Было принято решение о существенной доработке игры, в то же время начал формироваться сюжет. В феврале 2005 дата релиза была изменена на неопределенный срок, а в маленькой студии вовсю кипела работа и скелет проекта начал обрастать мясом. Игра появилась на свет в марте 2007 года и мгновенно стала хитом.

События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку S.T.A.L.K.E.R. и КПК с единственной записью: Убить Стрелка. Герой просыпается в бункере, ничего не помня и не зная кто он, Сидорович дает главному герою прозвище Меченый из-за странной татуировки. Выясняется, что героя перевозил Грузовик смерти – это автомобили периодически появляющиеся из центра Зоны и кроме Меченого в них еще никого не находили живым. Меченый решает выяснить кто такой Стрелок, дабы тот пролил свет на все происходящее.

Игра получила положительные отзывы от прессы, с первых дней продаж забралась на первые места в топах. Многие отмечали достоверную систему симуляции игрового мира, большие территории для обследования, а также практически полную свободу. Система со снаряжением и артефактами тоже многим понравилась, приходилось постоянно балансировать показатели для более лучшего эффекта для игрока. Вооружения и спецкостюмов в игре было более, чем достаточно. Игрокам пришлись по душе и различные варианты концовки, в зависимости от действий.

В роли врагов выступали различные мутанты, населяющие Зону и враждебно настроенные люди. Опасность представляли и аномалии, попав в которые игрок, в 90% случаев, не выживал. По миру нужно было передвигаться крайне осмотрительно, потому что на каждом углу таилась опасность. Это добавляло игре напряженной атмосферы, что еще сильнее погружало игрока в процесс. В схватках с врагами необходимо было соблюдать крайнюю осторожность. Подбирать снаряжение, запасаться боеприпасами и медикаментами с едой.

В мире игры существует несколько группировок. В некоторые из них можно было вступить.

Долг - военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т. п.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.

Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Свобода — самая многочисленная группировка в Зоне.

Учёные — совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.

Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Как таковой группировкой не являются, а являются государственной организацией. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.

Бандиты — уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.

Наёмники — пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамеченными и убрать нежелательных свидетелей.

Монолит (др. Фанатики) — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.

Подобные детали добавляли игре очков в плане проработки мира и многим игрокам это очень понравилось. Были у игры и минусы, в основном связанные с технической реализацией. Она постоянно вылетала и выдавала ошибки, но позднее все было исправлено с помощью патчей.

Первая часть оказалась очень успешной, особенно по меркам такой маленькой студии, поэтому продолжение стало лишь вопросом времени.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо

«Чистое небо»вышла в 2008 году и являлась приквелом к событиям Тени Чернобыля. Игрок берет на себя роль наемника Шрама. Он ведёт группу учёных-экологов через болота. Внезапно их накрывает выброс. Экологи погибают, а протагонист теряет сознание. На базе группировки Чистое небо (бойцы которой нашли Шрама после выброса) наёмник приходит в себя.

Очнувшись на базе группировки Чистое небо Шрам, в качестве благодарности помогает зачистить ближайший форпост, на который было совершенно нападение, однако там он вновь попадает под выброс, но опять остается жив. После обследования выясняется, что следующий выброс Шрам скорее всего не переживет из-за нестабильности нервной системы, а случаются они так часто, потому что кто-то стремиться к центру Зоны. Зона использует выбросы, как защитный механизм, чтобы уничтожить идущих. Поиск того, кто движется к центру и является главной задачей игрока.

В целом игра сохранила свой стиль, но были и нововведения.

Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Заброшенный Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, Бункер Управления Монолитом.
Помимо старых группировок появились новые:

Чистое Небо - исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, затерянная где-то на Болотах.

Ренегаты - немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Разбойники, мародёры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие идеям своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.

Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, Чистое Небо, Долг, Свобода или Бандиты), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, являются Ренегаты.
Был улучшен интеллект компьютерных противников, изменена система аномальных зон и поиска артефактов. Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию. Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое
В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1. 5. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов.
На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
NPC теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов Энциклопедия, Ранги, Контакты и Данные.
Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые отмечаются на КПК в разделе Война группировок как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74.
Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов Чистого неба в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки Чистое Небо — до тех пор, пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон.

После выхода на игру обрушилось большое количество критики, связанной опять же с техническим исполнением. Даже на мощных системах (на тот момент) игра работала очень плохо, постоянно вылетая и вновь выдавая ошибки. Повышение интеллекта NPC тоже имело пагубные последствия. Игрока убивали с двух-трех выстрелов, невзирая на уровень сложности, а постоянная зачистка территорий с бесконечным респауном врагов стала многих утомлять.

Сам концепт приквела многим пришелся не по душе. Игровые издания того времени вообще называли «Чистое небо»расширенным переизданием с иным сюжетом, новыми локациями, незнакомым главным героем и ворохом старых проблем. Правда в целом игра была принята все же положительно, а игроки опять коротали время в ожидании продолжения.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

События игры стартуют после Тени Чернобыля

После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины в августе 2012 года решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием Фарватер. Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план с треском проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого досадного фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника со стажем сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

В игру снова был внедрен ряд нововведений:

Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и способности некоторых мутантов.
Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
Кровососы пополняют здоровье в бою, когда пьют кровь персонажа.
Все квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём. Сталкеры ищут артефакты, а крупные и сильные монстры охотятся на более слабых.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними впоследствии.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана война группировок. Игрок не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров, а монстры их пожирают.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне в разы уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, Затон — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Завод Юпитер— урбанистический пейзаж. Третья локация, Припять — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод Припять-1 и Лаборатория X8.
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и возможность заказывать особые вещи у сталкера по кличке Шустрый.

В целом игра многим пришлась по душе, ругали как всегда техническую реализацию, которую позже поправили обновлениями. Некоторые были недовольны отменой войны группировок, но целый ворох новшеств компенсировал это.

Далее настали темные времена, о судьбе второй части вы можете почитать в нашей статье о Кладбище игр. Она оставалась таковой до недавнего времени, пока GSC Game World не анонсировали возвращение легендарной серии в 2021 году.
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 Новость Игры ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Ребятки из GSC Game World разморозили S.T.A.L.K.E.R. 2!

И это не шутка, пруф
https://www.stalker2.com/
https://vk.com/wall-79800934_56451
2.S0M.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,Новость,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Это сон?
Five-seveN Five-seveN16.05.201801:03ссылка
+23.4
egorhdhhh egorhdhhh16.05.201801:17ссылка
+62.1

#Making a cat cry Katia Managan crossover ...stalker (игра) 

Извините за репост, но там нет тега :3
Развернуть

сталкеры шутят ...#S.T.A.L.K.E.R 

А вот не время ли теплых ламповых матерых сталкерских шуток?
УЩ ш »5 н.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,сталкеры шутят
Развернуть

вырезанное персонажи под катом продолжение ...#S.T.A.L.K.E.R 

Вырезанные персонажи S.T.A.L.K.E.R.а:
Жаба:
Род деятельности: Торговец.
Вооружение: Дробовик СПСА-14 ( Franchi SPAS-12 )
Описание:
Властный толстяк с выпученными глазами. Живёт в погребе заброшенного домика. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан чёрной кожей. С трудом передвигается из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных сталкерах-новичках, которых он пускал на заведомо смертельные задания. Но Жаба единственный торговец в окрестностях, поэтому сталкеры вынуждены идти к нему. Ни во что не ставит нейтралов, откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик.
Интересный факт:
Ранее на двери бункера торговца была надпись: «Жаба — жадный осёл нах», после появления Сидоровича, надпись вскоре была заменена на «Заходи не бойся, выходи — не плачь», однако и её убрали. Эту надпись можно увидеть в одной из комнат в X-18, а в приквеле S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо вторую подпись цитирует бандит Зуб, так же занимающийся торговлей. Видимо, это «пасхалка».
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,вырезанное,персонажи,под катом продолжение
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме бюрер- (+70 картинок)