Райан гослинг сталкер
»stalker cosplay #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Осенний фотосет нейтрала
Привет всем, в прошедшее воскресенье выбрались наделать фоток в район заброшенного водохранилища, погода радовала с утра ну а потом полил дождь и стих только ночью. Зато получилось очень атмосферно)P.S. Дамба водохранилища строилась в 1940-1941гг. так же там шли бои с немецко-фашисткими захватчиками, радует то что объект не завандален, а из приятного сохранность надписи, барельефа и кое где надписей и следов от пуль еще со времен войны...
смерть плохие новости грусть Музыкальные Исполнители Знаменитости stalker (игра) фэндомы
Очередные похороны, очередные потери.
Здравствуйте. Не так давно было новость о смерти Александра Пономаренко от рака. Юморист, актёр и брат близнец Валерия Пономаренко.
А тут ещё новости появились.
1) Умер вокалист британской хаус группе Faithless Макси Джазз, причина смерти не уточняется. Дядька крайне интересный и своеобразный. Мне Фэйслесс нравится, особенно Insomnia.
От себя добавлю что он кушал много различных препаратов расширяющих сознание.
https://news.ru/music/umer-solist-britanskoj-elektronnoj-gruppy-faithless-maksi-dzhazz/
2) Погиб геймдизайнер и разработчик из GSC Владимр Ежов (Fresh). Он работал над серией Stalker, Казаки и других проектов gsc gameworld. Погиб в боях под Бахмутом.
https://lenta.ru/news/2022/12/24/bahmutom/
3) Погиб режиссёр студии "Квартал 95" Олег Бобало. Погиб в боях под Бахмутом.
https://www.gazeta.ru/culture/2022/12/24/15993463.shtml
R.I.P.
пидоры помогите Настольные игры Игры S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру.
Здрав буди, реактороустойчивые. Так уж сложилось, что я пилю долгострой в виде "собственной" (ибо таки ряд прямых заимствований) НРИ по сталкеру (для некоммерческого использования). Ранее я вел по этому дело сугубо в текстовом формате, но постепенно начинаю пересаживаться на рельсы словесок + большего вовлечения кубов.
За основу для своей НРИ я взял систему Dalta Green за счет механик рассудка + высокой смертности и относительно простой и динамичной боевой системы. Собираюсь по ней пройтись немного напильником в нужных мне местах и прописать важные аспекты геймлпея и одним из коих стал поиск артефактов.
В игре это всегда риск. Лабиринт аномалий, поджимающее время из-за облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды. Но свести это все к парочке бросков проверок на ловкость у меня рука не поднимается. И как интересно провести сцену в этих условиях пока тоже не очень ясно, чтобы выдвигать игроку ряд испытаний достоверных. Мне очень важно сделать интересную механику, потому что предполагается опция не только поиска, но и "варки" артефактов, поэтому хочется сделать все на должном уровне.
Я приложил лист персонажа, чтобы сведущие могли примерно представить какие параметры и навыки будут проходить проверку для оформления предложений своих. Заранее благодарен за вовлеченность, удачной охоты, пидоры!
Отличный комментарий!