Карта Мёртвого города
»красивые картинки art s.t.a.l.k.e.r. 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Новый арт на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. 2
ну тип и сто лет не прошло, а по тематике Сталкер 2 появилось нечто новое - аж цельный арт. Ну тож норм - я уже на рабочий стол вкорячил. Скачать арт можно с официального сайта S.T.A.L.K.E.R. 2 пройдя капчу и введя в поле key phrase словосочетание "Хранитель тайн"#S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Подскажите каких-нибудь масштабных модов. Без разницы на какую часть или же самостоятельный (в плане установки). Самое главное чтоб они были длинные и большие сюжетно, чтоб было чем заняться надолго. Пустые и бессюжетные, тупо добавляющие графон, механики крафта, сранья, 100500 пушек и прочее мне не нужно. Надо исследовательского контента, заданий всяких, основных и второстепенных побольше, только не такие чтоб иди убей 10 кабанов, или побегай сто раз туда сюда, как бывает, а поинтереснее, продуманно. Это приоритет номер один. И хорошо бы с сохранением атмосферы. Вот в трусталкере участок игры на янтаре это идеальный пример, одиноко, стремно и тд. Это приоритет номер два но не критично. Всё остальное абсолютно похер как там и что, лишь бы стабильно работал и играть интересно, то бишь баланс был. Я к модам практически не прикасался за все время, так что можно и совсем старые.
stalker 2 ждалкер #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснил, почему авторы не спешат раскрывать технические детали игры
Поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl все еще беспокоит вопрос о состоянии проекта. Пользователи возмущены недавним переносом и отсутствием новых геймплейных кадров, остановить волнение попытался сотрудник студии GSC Game World. В официальном дискорде комьюнити-менеджер студии заявил, что разработчики предоставят игрокам всю информацию об игре, когда будет полностью уверены в проекте.
По словам разработчика, сейчас студия не готова делится техническими подробностями S.T.A.L.K.E.R. 2. Функционал Unreal Engine 5 предоставляет GSC Game World все самое необходимое для реализации оригинальной идеи. Почему и как именно разработчики перешли на новую версию движка с Unreal Engine 4 этим поделиться пока не могут.
По поводу технического аспекта — мы не делимся деталями о том, как именно мы работаем с движком. Что я могу сказать с уверенностью — Unreal Engine 5 даёт нам функционал и возможности сделать Зону такой, какой мы её задумали.Кроме этого, комьюнити-менеджер объяснил почему до сих пор нет "живой" геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Это связано с тем, что разработчики хотят устранить даже самые мелкие баги, перед тем как показывать свою игру.
Разработка игры - вещь комплексная, где всё завязано на всём. Даже если у тебя какая-то вещь/фича/моделька/локация и т.д. полностью готовы, то минимальный баг или недополированность другой вещи могут испортить впечатления от штук из предыдущего перечисления. Именно поэтому мы не разглашаем подобных технических деталей и подробностей, ибо они не имеют смысла, пока вся игра не будет работать полноценно и комплексно. Такой момент обычно называют уходом на золото".
Игры Припять Реальность S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Кадры из игры и реальность
https://sivator.comПарень под ником "kamova" немало постарался для того, чтобы сопоставить реальные фото местности и скриншоты из игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Разработчики учли мельчайшие детали и сделали все максимально реалистично, чтобы пользователь мог почувствовать себя настоящим сталкером..
Кинотеатр "Прометей"
Вывеска на месте
Музыкальная школа
Комбинат бытового обслуживания
Дом быта "Юбилейный"
Школа №1
Общежитие
Столовая №4 "Встреча"
Универмаг
Автостанция
Отличный комментарий!