Результаты поиска по запросу «

Карта Мёртвого города

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



стихи красивые картинки честно спижжено ...#S.T.A.L.K.E.R 

"Мёртвый город"



Тихо на улице,
Тихо в подвалах,
Тихо в садах и заброшенных барах,
Ветер гоняет по крышам листву,
Рыбы не плещут в заросшем пруду.
В воздухе веет частицами яда,
Водица не бьёт из осколков фонтана.
Пыльная мебель и пыльные шторы,
А на стенах облупились обои.
В тихих квартирах забытых домов,
Томятся десятки прошедших годов.
Смеха не слышно на атракционах,
Слова не звучат в отшумевших районах.
И кто виноват? Кто причина всех бед?!
" во всем виноват только ты! Человек!"
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,стихи,красивые картинки,честно спижжено
Развернуть

...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Как американец S.T.A.L.K.E.R. до релиза довёл

Взято с http://www.gametech.ru/results/1127/

На сайте Eurogamer появилась познавательная статья, в которой Дин Шарп (Dean Sharpe) поделился воспоминаниями о том, как внезапно для себя согласился отправиться на Украину с целью разобраться с проблемами игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC Game World. Также в материале есть воспоминания PR-менеджера Олега Яворского.

Источник Eurogamer

В статье представлены фотографии, которые изданию Eurogamer предоставили Дин Шарп и Олег Яворский.

Ужасы постсоветской реальности

Примерно 13 лет назад в одном из ресторанов Лос-Анджелеса Дин Шарп и его близкий друг Джек Соренсен (Jack Sorensen) выпивали и обсуждали разные вопросы. Они познакомились в компании LucasArts в 90-х годах. Соренсен, занимавший пост вице-президента издательства THQ, говорил о возможностях для работы, но Шарп поначалу не проявлял интереса. Дин за два года до разговора закрыл свою студию Big Ape Productions и отдыхал. Впрочем, Шарп был готов к новому вызову.

«Мы распивали вторую бутылку вина, и он упомянул этот безумный украинский проект», — вспоминает Шарп. «Ух ты, Украина — звучит интересно», — подумал про себя Дин.

Соренсен рассказал, что THQ сотрудничает с командой из Украины. Авторы делают игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Это мрачный, масштабный проект, действие которого разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения. В проекте сочетаются элементы шутера, ролевой игры и приключения в открытом мире. Однако разработка сильно затянулась, и Соренсен искал человека, готового отправиться на Украину и приложить все усилия, чтобы игру доделали.

«Я думал, мы дурачимся. Учтите, я и Джек знакомы очень давно, поэтому 90% того, что мы говорим друг другу, является сарказмом. Так что я просто поддерживал беседу. К концу третьей бутылки вина мы сошлись на том, что я проверю проект», — сказал Шарп. На следующее утро THQ запросила у него паспортные данные. «Нихрена себе, что происходит?! Вы шутите!» — выпалил тогда Шарп. На следующей неделе он сел в самолёт, а по прибытию его ждал мощнейший культурный шок.

& EUROGAMER,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Дин Шарп

«Прежде, чем я осознал, что происходит, я оказался в зимнем Киеве. Если бы у меня хватило духу, я бы, выйдя из аэропорта, развернулся, сел бы в самолёт и никогда бы сюда не возвращался. Никогда. Я только что прилетел из Калифорнии, у меня даже не было куртки!» Шарпа никто не встретил в аэропорту, он не знал ни слова по-русски, а многие окружающие его люди — ни слова по-английски. «Я испугался».

Офис студии GSC располагался далеко не в самом живописном районе Киева и не баловал красиво оформленным интерьером. Шарп привык к офисам вроде LucasArts, похожим на декорации для съёмок фильмов. В GSC его встретили белые голые стены. «Никаких постеров, ничего подобного нет. Просто стол, монитор, стол, монитор, стол монитор. Мне казалось, что я попал в больницу. Помню, я как-то пошёл в туалет, посмотрел в окно и увидел картину, которая выглядела буквально как кадр из S.T.A.L.K.E.R.».

Сотрудники GSC, мягко говоря, без энтузиазма встретили Шарпа. «Я такой длинноволосый блондин в майке-безрукавке и в шлёпанцах, типичный калифорниец, подхожу к ним и, широко улыбаясь, говорю: “Привет!” А они такие: “Кто это на хрен такой вообще?” Они точно были не рады меня видеть», — говорит Шарп. Уже после предварительной оценки ситуации Дин понял, что состояние игры плачевное, и сделать из неё что-то удобоваримое — задача крайне непростая. Шапр общался через переводчика, но разработчики просто не хотели с ним разговаривать. «Без сомнений, те две недели — один из худших периодов в моей жизни», — вспоминает Шарп о том, как пробовал наладить контакт с GSC.

Шарп не мог быстро улететь в Калифорнию, поскольку только начал разбираться с проблемой. Хотя он заявил Соренсену о том, что отказывается от работы и «больше туда не вернётся». Однако Дин сказал себе:«Это просто один проект. Иди, разберись с ним».

Корень проблемы

GSC приукрашивала игру, когда говорила о S.T.A.L.K.E.R., поскольку малоизвестную за пределами СНГ независимую украинскую студию никто не замечал. Фокус с преувеличением некоторых моментов сработал при продвижении стратегии «Казаки», и его решили повторить со «Сталкером». По словам PR-менеджера Олега Яворского, проект тогда называли чуть ли не “ультимативной игрой всех времён”.

Авторы хотели сделать необычный шутер с аномалиями и продвинутой системой симуляции жизни.«Концепт включал в себя и то, что неиграбельные персонажи могут пройти игру раньше самого игрока», — вспоминает Яворский. Правда, GSC занимались продвижением концепта, не имея чёткого представления о воплощении планов в жизнь. «Мы пытались создать вокруг проекта шумиху», — отметил Яворский.

В итоге издательство THQ обратило внимание на «Сталкера», GSC подписала договор и приступила к созданию игры. «Мы начали собирать все элементы воедино и осознали, что игра не будет работать», — вспоминает Яворский. Разработка превратилась в череду проб и ошибок с постоянными изменениями в основных аспектах. «Поэтому у нас и ушли годы на её создание, мы постоянно переносили дату релиза. Поначалу многие влюбились в концепт игры и с нетерпением ждали её, но потом мы перенесли релиз, потом ещё раз перенесли, и они превратились в ненавистников. Нас называли лжецами», — говорит Яворский. Очевидно, авторам вылезло боком желание как можно сильнее разрекламировать игру.

© EUROGAMER,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. в Чернобыльской зоне отчуждения

В 2003 году ранняя версия «Сталкера» утекла в сеть. «Помню, как пришёл утром в офис и услышал эти новости. Всё началось на каком-то форуме, а потом распространилось, как лесной пожар. Ссылки на эту версию быстро распространялись, мы пытались удалять их, но это интернет, его не остановить», — сказал Яворский.

Причина утечки оказалась банальна. Кто-то загрузил незащищённую версию S.T.A.L.K.E.R. на FTP-сервер. Там её обнаружили внимательные фанаты. Команде GSC оставалось лишь наблюдать. «Мы никогда не сталкивались с такой ситуацией. Это был сильный стресс», — сказал Яворский. К счастью, утекшую в сеть версию в целом приняли положительно, и многие люди до сих пор считают произошедшее хитрым PR-ходом.«Это не PR-ход», — уверяет Яворский.

Обрезание по-калифорнийски

Когда Шарп приступил к работе, его посадили одного в огромный офис «площадью под сотню квадратных метров». «В таком офисе легко поместилось бы человек 25, но в нём находился только я и стол с компьютером», — отметил Дин и добавил, что даже заглянувший к нему бухгалтер сказал, что тут скучно.

Шарп не ждал, что отношение разработчиков к нему изменится в лучшую сторону. Перед Дином поставили задачу довести до вменяемого состояния их игру мечты. Когда-то Шарп в буквальном смысле вышвырнул из офиса своей студии Big Ape человека, который хотел сделать то же самое. «Я знал, что не понравлюсь им, я пришёл к ним не для того, чтобы нравиться. Я пришёл, чтобы быть плохим парнем».

«Все они меня ненавидели. Мои слова некорректно переводили», — говорит Шарп о том, как пытался донести до GSC свои мысли. В итоге терпению Дина пришёл конец: «Я помню, как стукнул кулаком по столу и сказал Олегу [Яворскому], чтобы тот точно перевёл мои слова. Я сказал: “Ребята, вы можете идти на хрен, но вы доведёте до ума свою грёбаную игру”, — и ушёл».

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Потом Шарп вернулся и пообщался с генеральным директором GSC Сергеем Григоровичем. Дин спокойно сказал главе студии: «Вам перестанут платить, если вы не закончите игру». Авторы S.T.A.L.K.E.R. должны были придерживаться графика, который разработал Шарп с согласия THQ. В случае срыва сроков финансирование проекта прекращалось. «У них, в общем-то, не осталось выбора».

Закономерно, что от многих идей отказались. «Вот это убираем, и это убираем, этот элемент вырезаем. Нет, это мы не сделаем. Звучит хорошо, но оставьте идею для продолжения», — говорил в тот период Шарп. Времена глобальных планов и полумер закончились.

По словам Яворского, из S.T.A.L.K.E.R. убрали часть зоны, монстров, зомби и транспортные средства, а систему искусственного интеллекта переделали. Больше всего недовольства со стороны пользователей вызвало решение Шарпа отказаться от возможности спать в игре. «Мы планировали, что в S.T.A.L.K.E.R. будет возможность отдыхать. С моей точки зрения, это было не такое уж сложное решение. Я смотрел на отчёты тестировщиков и видел количество багов, связанных с этой составляющей. По-моему, она не стоила тех многочисленных багов. Мы могли избавиться от половины ошибок, просто вырезав одну возможность. Тут и нечего думать», — сказал Шарп.

Подобное отношение Шарпа к S.T.A.L.K.E.R. вызвало резко негативную реакцию у пользователей. «Сообщество смотрело на происходящее под таким углом: “Какого хрена какой-то американец пришёл сюда и разрушает нашу игру?” Я ежедневно получал угрозы. Одну угрозу THQ даже передала властям, поскольку в ней описывались крайне жестокие способы расправы надо мной», — отметил Шарп. Одно время по сети гуляла картина, на которой изобразили Шарпа и написали «Кастрация S.T.A.L.K.E.R.».

Шарп не общался с работниками GSC на отвлечённые темы, да и не видел смысла налаживать дружеские отношения с авторами. Он просто выполнял свою работу. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl поступил в продажу в марте 2007 года.

После релиза игры Олегу Яворскому просто хотелось выспаться. «Мы были измотаны. Мы полагали, что игра либо станет полным провалом, либо оглушительным успехом. Если взглянуть на обзоры и реакцию людей, то им игра либо очень понравилась, либо они её возненавидели. Только крайности», — говорит Яворский.

Впоследствии GSC выпустила два дополнения для игры под названием «Чистое небо» и «Зов Припяти». Студия приступила к созданию второй части, но разработку сиквела прекратили. В этом году глава GSC Григорович сообщил о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 скорее жив, чем мёртв, но информации о проекте нет.

Дин Шарп справился с задачей и мог возвращаться в солнечную Калифорнию, чтобы вновь выпить бутылку-другую вина с Джеком Соренсеном. Дину осталось только показать S.T.A.L.K.E.R. на одной из выставок. На этом мероприятии Шарп увидел игру Metro 2033 от бывших сотрудников GSC.

«Просто из любопытства я посмотрел Metro 2033. Проект меня мгновенно покорил», — сказал Шарп, который после презентации побежал к одному из руководителей THQ Келли Флоку (Kelly Flock) с предложением издать игру. В своё время Флок взял Шарпа на работу в LucasArts.

«Нам, возможно, стоит заняться проектом», — сказал Флок.

«Вам, ребята, определённо стоит заняться этим проектом», — сказал Шарп.

«Мы займёмся им, только если ты останешься», — ответил Флок.

Молчание.

«Да и хрен с ним», — отреагировал Шарп и занялся Metro 2033.

Как известно, Metro 2033 от студии 4A Games издавала компания THQ.

Дин Шарп сегодня занимает пост генерального директора 4A Games. 22 февраля 2019 года ожидается релиз третьей части серии Metro. Что интересно, в Metro Exodus герой может отдыхать на блокпостах.


Развернуть

Steam скидки Steam Игры ...S.T.A.L.K.E.R. 

В стиме до второго ноября скидки 70% на игры серии S.T.A.L.K.E.R

Лично я купил Зов Припяти. ТЧ уже есть, ЗП брать не хочу. 269 рублей вполне нормальная цена.
На второй сталкер скидок нет.

Там еще скидки на серию Томб Райдер, я себе что то купил с ограничением 18+, потом посмотрю.
Развернуть

stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 официально подтвердили новую группировку в игре

Ею станет группировка «Полдень», которая уже мелькала в рамках ARG-«шифра» по сиквелу.

Представители GSC Game World продолжают в соцсетях понемногу делиться информацией по игре, в этот раз официально подтвердив наличие ещё одной новой группировки в игре. Ею станет группировка «Полдень» – группа последователей бывшего монолитовца Бродяги, который был одним из возможных союзников протагониста S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

О группировке известно немного – лишь небольшая выдержка из «отчёта» «Варты», согласно которой «Варте» удалось завербовать группу в достижении «общих интересов»:

Более того, группа последователей так называемого Бродяги теперь готова содействовать нашей миссии и реорганизована в группировку «Полдень», направленную на операции по зачистке особо опасных и загрязненных участков. Гарантировать их лояльность и субординацию было бы с нашей стороны безответственно, но в ближайшей перспективе мы достигли соглашения в общих интересах.

О том, что во вселенной S.T.A.L.K.E.R. может появиться ещё одна группировка, намекала концовка в последней части серииS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Согласно эпилогу, «в Зоне появилась группа сталкеров», которые «подготовлены хорошо, но цели их неизвестны»; «лидер отряда известен под прозвищем Бродяга».

В данный момент это – вторая новая группировка в S.T.A.L.K.E.R. 2, официально подтвержденная в игре. До этого разработчики подтвердили наличие «Варты» – группировки высококвалифицированных наёмников, лично отобранных их лидером полковником Коршуновым, в прошлом опытным военным. Цель «Варты»: взять под контроль Зону для ее дальнейшего изучения в «интересах человечества».

Развернуть

Сталкер 2 перенос ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Украинский блогер OLDboi сообщил, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесут с конца апреля на осень.Официально об этом якобы сообщат до конца февраля. Он также утверждает, что шутер выйдет и на PS5, но только в 2023 году.До этого блогер уже делал пару достоверных сливов, касающиеся украинского геймдева.

Сталкер 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,перенос
Развернуть

Местный фольклор затон много букв продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Затон — русло высохшей реки Припять, о чём говорят многочисленные осевшие на дно лодки, катера, баржи и сухогрузы. Затон контролируют сталкеры и бандиты. Радиации на Затоне мало, однако присутствуют мутанты: слепые псы, псевдособаки, плоти, кабаны. В аномалии «Железный лес» встречаются полтергейсты, а в аномалии «Цирк» — огненные полтергейсты. Также есть особи снорков, кровососов, тушканов. Иногда можно встретить химеру, иногда, в ночное время, например, — контролёра. Есть и зомбированные. Единственный крупный лагерь на Затоне — сухогруз «Скадовск». На «Скадовске» существует шаткое равновесие между сталкерами-одиночками и бандитами.

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).
Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,затон,много букв,продолжение в комментах
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 Новость Игры ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Ребятки из GSC Game World разморозили S.T.A.L.K.E.R. 2!

И это не шутка, пруф
https://www.stalker2.com/
https://vk.com/wall-79800934_56451
2.S0M.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,Новость,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Это сон?
Five-seveN Five-seveN16.05.201801:03ссылка
+23.4
egorhdhhh egorhdhhh16.05.201801:17ссылка
+62.1

Реактор познавательный реактор образовательный радиация экология stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Немного контекста для понимания радиации.

- Эй, Сталкер! не мельтеши особо, дай поясню ситуацию!(с)

Никакой политики. Просто длиннопостом выдаю информацию для понимания ньюансов радиометрии.

Недавно увидел знатные срачи, связанные с картинкой, на которой чувак с бытовым дозиметром стоит в двух метрах от поезда, который якобы везет  "урановые хвосты" на переработку.

Что на фотке?
Бытовой бытовой, мало чувствительный (662 keV) дозиметр показывает уровень излучения 116 микро рентген в час.
Он замеряет "Урановые хвосты", позиционируемые как сырье типа Фторид Урана концентрацией 0.3-0.6% и объявленные крайне чистыми. Приехали в защищенных контейнерах. В том числе с защитой от радиации.
Расстояние до контейнера ~2 метра

Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Лагерь срачей разделился на 2 фракции. Одни говорят - та это херняяя!! Вторые в панике ищут где купить йода. Радиофилы и радиофобы в чистом виде.

Но для того чтобы люди, далекие от индустрии поняли в чем собственно загвоздка, нужно разобраться в процессах радио-дозиметрии.

Для начала разберемся в единицах измерения и в том. чем оно все грозит:

- Измерение дозы излучения это не то, насколько ярко фонит источник излучения. Это то, сколько излучения на себя принимает условная тушка биомассы за единицу времени. Измеряется в Рентгенах или Зивертах. Проще говоря, когда лежите под солнцем - это не то сколько "люксов" светит на вас от солнца, но то, насколько изменится оттенок вашего тела спустя час при условии что 0 это не изменится, а 1 - вы станете негром.

- Микро рентгены и Микро зиверты, в чем связь? 100 Р = 1 Зв, то есть 100 мкР = 1 мкЗв. что по показаниям абсолютно всех дозиметров одно и то же, просто игнорируйте запятую.

- Классическая картинка с дозами излучения

Radiation Dose Chart This is a chart of the ionizing radiation dose a person can absorb from various sources. The unit for absorbed dose is “sievert” (Sv), and measures the effect a dose of radiation will have on the cells of the body. One sievert (all at once) will make you sick, and too many


(Тоесть, на фотографии с поездом показана в два раза меньшая доза, которую получил бы чувак с дозиметром за один час, нежели он получает от кальция в своих собственных костях в год!!!)

- Чем дальше от источника, тем меньше излучения попадет на условную тушку. Тем меньше показания накапливаемой дозы. Расстояние имеет значение.

- Радиоактивные частицы вылетают с разной энергией. Читайте - имеют разный условный цвет. Большинство бытовых дозиметров слепы к определенному спектру радиации так, как люди слепы к инфракрасному излучению. Вы можете со своей советской Бэллой пройти мимо чистого источника с энергией в 300кэв и даже не понять что вам жить осталось пару недель. Разве что, "мухи" в глазах появятся от умирающих  клеток сетчатки. В конкретно нашем случае разбора фотографии нам это поможет.

Так чо? Получается, нет нужды для паники. Или как?

Давайте проведем натурный эксперимент, чтобы понять много ли это показание в 116 микро рентген\час с двух метров или нет.

Возьмем чешское урановое стекло с 4% триоксида урана. Что по концентрации атомов превышает "урановые хвосты" в 7-10 раз.
Каждая бусинка всего 3 мм в диаметре. Стеклу этому уже более 100 лет, так что оно накопило продукты распада. Что будет видно далее по интенсивности альфа излучения.


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Ранее я его уже замерял бытовыми дозиметрами на датчиках GM и СБМ-20. Ни один бытовой дозиметр не смог определить излучение от данного образца.


Возьмем профессиональный дозиметр с высоко чувствительным слюдяным датчиком. Этот датчик видит спектр от середины рентгеновского излучения до 5 МЭВ
С одетой крышкой альфа фильтра замеряем сумму гамма плюс бета, пока урановые бусы все еще находятся в пакете.
На расстоянии 0см дозиметр показывает 42 микро рентгена в час.

±21% мкЗв/ч Радиация,Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы



Изымем из пакета бусы и проведем повторный замер с альфа фильтром.
Сумма гамма плюс бета без экранирующего бета излучение пластикового пакета равна 115 микро рентген в час (погрешность можно игнорировать, прибор просто среагировал на резко возросший фон). Уже веселее!!!!

Расстояние 0см.


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Откроем крышку фильтра, что позволит замерять суммарно Альфа, Бета и Гамма излучение тестируемого образца.



Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Кладем дозиметр на образец и ждем устаканивания погрешности.

Расстояние 0см.


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Датчик находится под прямым полно спектральным воздействием триоксида урана в концентрации аж 4%!!!! Это в четыре раза выше чем от ядерного состава!! Смирть!! Мы фсе умрееем!!
Сразу успокою. Для человека образец безопасен, естессно, если образец не жрать! С радиологической точки зрения он не представляет никакой опасности. Но даже если сожрать, максимум что получит ваш организм - это аппендицит при попадании бусины в аппендикс неудачника-экспериментатора.

А теперь отодвинем дозиметр на расстояние ладони (9см) от образца. Все так же с открытым фильтром. И.........


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Фоновое излучение!! Вы бы на рынке даже не нашли эти бусы в куче других бус. Даже с помощью профессионального прибора вы бы прошли мимо! Профессиональный дозиметр не смог обнаружить излучение почти что чистого урана с примесью продуктов распада за 100 лет.

Саечка за испуг, Сталкер!!  Проходи, не задерживайся!

Так что? Будем жить?

Репортер запечатлел на фотографии, как бытовым прибором, который на показанные выше урановые бусы даже в упор бы не среагировал, в двух метрах от состава намерял 116микро рентген в час. Сквозь слои метала, брезента, краски, свинцового покрытия и 2 метра воздуха, говеный бытовой детектор показал 116микро рентген в час.

Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.
Прибор с фотографии имеет чувствительность к излучению от 662КЭВ. Что не даст понять есть ли в составе уран или радий, потому как спектрально эти два металла выпадают из зоны чувствительности бытовых приборов:

Plise Height Histogram Uraninite calibration 050812 61.752 -21. pis Bin = 1020 Energy/(keV) = 603.869 Frequency = 5336 RelativeFreq/(%) = 0.078 ROI: MeanZ(keV) = 607.198 SD/(keV) = 16.993 Gross = 529355 Net = 255567.5 Lead y| 78 keV X-ray Uranium U-235 V90 + 93 keV X-ray CountingRate/(1/s)



Но вот изотопы Кобальта 60

500- Channels,Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Цезия 137

Bin 538 Energy/(keV) 662 Counts 8145 Percent 0.622 Gauss 99.423 Mean 662.002 SD 18.721 Res% 6.659 Gross 351583 Net 308848 region of interest 1900 11000 |1100 11200 11300 |1400 |1500,Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R,


И прочий радиоактивный мусор, который невозможно использовать едут в гости. Сидорович потирает руки. Антирад идет в три дорога.

Вывод и лайф хак на будущее:
- В обычных условиях опасна не радиация как таковая, а то, как сильно ваша тушка подогреется радиацией за единицу времени или совершит химическое взаимодействие с источником, оставив его внутри тела (Гуглить "радиевые девушки"). Вы можете жить рядом с источниками, носить радиоактивные бусы, смотреть на радиоактивный циферблат часов. Но если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
- Именно поэтому порог в 40 и является базовым порогом тревоги на всех бытовых дозиметрах, которые сегодня производят.
- Чтобы не вляпаться, покупайте сцинтилляционные детекторы и Радиасканы.

Всем чистого от радио нуклидов окружения, и с Наступающим 2020м Годом!!!

Развернуть

Отличный комментарий!

Нихера не понял , но очень интересно
Gintok Gintok31.12.201901:17ссылка
+27.8
в двух метрах было намеряно 116 мкРентген в двух метрах от защищенного контейнера
>если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
+
>Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.

итого: радиофобы победили, нам везут фонящее говно
usogon usogon31.12.201901:28ссылка
+30.6

Atomic Heart Игры s.t.a.l.k.e.r. 2 приколы для даунов песочница политоты политика ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Я после покупки Atomic heart и S.T.A.L.K.E.R. 2, зная что мои деньги идут обеим сторонами и продлевают конфликт

Me after buying Atomic Heart and S.T.A.L.K.E.R. 2, knowing that my money is directly funding both sides and prolonging the war:,Atomic Heart,Игры,s.t.a.l.k.e.r. 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,приколы для даунов,песочница политоты,политика,политические

Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Кишка Зоны

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор


Кишка Зоны — вырезанная локация. Другое название — Тёмная лощина (англ. — DarkScape, также встречается название «Тёмный Кордон» — Dark Escape). Её очертания на карте Зоны присутствуют, несмотря на отсутствие самой локации. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность — полуразрушенный железнодорожный мост. Он тянется от самого запада Болот, через Кордон до этой локации. Немного покопавшись, можно было узнать, что на локации были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной долины и там были бандиты.


Сюжет

После того, как Меченый выбрался из Х-18, он был застигнут врасплох военными и по совету Сидоровича должен был вернуться на Кордон через Тёмную лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Всё это время игрока должен был преследовать военный вертолёт, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор




Ключевые места:

-Разрушенный мост

-Автозаправка

-Небольшая деревенька

-Ущелье

-Ферма

-Два заваленных тоннеля


История создания

Главная цель создания локации состояла в том, чтобы игрок полностью мог насладиться поездками на машине. Стоит отметить, что локация создавалась из нескольких кусочков:


Основой послужил тестовый уровень времён 2001 года, когда основной концепцией было создание игры по мотивам «Звёздных Врат».

Мост был взят с локации Болота, но не из тех Болот, что в ЧН, а из тех, что вырезали.

Автозаправка была частично взята с Тёмной долины.

Арки тоннелей были взяты со старой версии Бара.


Где присутствует?

Локацию можно найти в двух сборках S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля:


Build 2307

Build 2571


Интересные факты

В ресурсах игры сохранились сведения о локации. Если распаковать эти данные, то можно узнать, что на локации присутствовали бандиты и два кровососа. Также в файлах можно найти несколько диалогов.

Локацию Генераторы зачастую ошибочно называли Кишкой Зоны, но после выхода билда 1935 всё встало на свои места.

Кордон был создан после Тёмной лощины, что объясняет их схожесть, особенно на ранних стадиях разработки. Железнодорожный мост из этой локации перекочевал на Кордон, который мы можем наблюдать в финальной версии.

Локация была вырезана всего лишь спустя пару месяцев после создания.

Очертания этой локации можно увидеть на глобальной карте даже в финальной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а также в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Кроме того, если присмотреться, то можно обнаружить и главную достопримечательность этой вырезанной локации — разрушенный мост.

Является одной из трёх локаций, задуманных изначально для того, чтобы покататься на машине. Но так как автомобили в игру не попали, эту локацию вырезали, а вторая и третья находились только на стадии планирования. Первая локация находилась между Мёртвым городом и Военными складами, и через неё надо было бежать из города.

Скалы, расположенные вдоль лощины, не что иное, как просто сильно увеличенные камни. Возможно, это связано со спешкой во время работы.

Все офицеры на этой локации имеют имя "Майор Кузнецов"

Изначально локация выглядела куда живописней (смотрите в галерее) — было 3 деревени, в лесу находился вход в шахты, имелись 2 хорошо оборудованных блокпоста, и вся местность выглядила куда контрастней. При этом, сама локация была в разы меньше.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Карта Мёртвого города (+242 картинки)