Будущее арт
»сделал сам творчество Игры ранение будущий комикс. песочница Кликабельно S.T.A.L.K.E.R.
Повторяю, что он еще не закончен, и это только первая картинка.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl длиннопост #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Пара красивых артов и просто вырезанного контента из арт бука, пост без спойлеров, просто красивые арты.
Железный лес.
Железный Лес, который рядом с ЧАЭС, куча электроаномалий, как я понимаю, то это локация вдохновлена Железным Лесом из Сталкер ЗП (не зря же там одинаковое название).
В самой игре, кстати, ЧАЭС довольно хорошо проработана, там хоть и много недоделанных домиков, но есть и явно хорошо проработанные арены, скорее всего в будущем DLC там точно побываем.
Х-лаборатории.
Даже мозг в баночке должен был быть из ТЧ, говорят, что в слитом билде эта лаборатория присутствовала в полной мере, в релизной версии, увы, но ее уже нет.
Лаборатория на НИИЧАЗ, она расположена под бывшей Х-11.
На артах показаны те самые фермы артефактов, про которые говорил Далин.
Аномалии, на артах больше вариаций и даже жаль, что в финальную игру попало не всё, что показано на артах.
Экипировка, ну там почти ничего вырезанного нет, просто куча приятных вещей.
Особенно позабавило питье водки через противогаз, прикольно, что разрабы это решили продумать (ради мемов, наверное), но плохо, что в самой игре таких анимаций нет.
Булат Свободы выглядит круче, чем в самой игре.
Тут в описании написано, что экзоскелет довольно компактный и если его отсоединить от брони, то он влезет в небольшой чемоданчик, жаль, что разрабы не сделали эту возможность, было бы круто комбинировать возможности экзоскелетов с разным типом брони.
Мутанты, там немного артов, но есть интересные концепты нереализованных новых.
Кадавр, по описанию - это результат экспериментов по созданию суперсолдат, было бы неплохо его увидеть в будущих DLC.
Мне чем-то Строггов из Квейка напомнили своим дизайном.
Есть даже Излом и пара новый криповых концептов.
Экипировка.
Кроме новой Гілки, должен был быть еще и более современный Око, который разработал лично Далин, так же надеюсь, что его в будущем добавят в игру.
Жаль, что они решили отказаться от механики сбора артефактов в специальные контейнеры, в модах эта фича была интересной.
Артефакты, на удивление, но большая часть добралась до релиза.
Сердца Оазиса даже на концептах нет, что странно, учитывая, что в игре есть полностью функционирующий Оазис из ЗП, который находится за картой, его к релизу, к сожалению, так же решили вырезать.
P.S: Кому интересно самому полистать арт-бук, то вот ссылочка на гугл диск.
https://drive.google.com/file/d/1pGMNAxbWg2KNq88wpwYivmjq1GxktRD7/view?usp=sharing
длиннопост много картинок Игровой арт Игры S.T.A.L.K.E.R.
В "том самом Сталкере" предполагалось наличие открытого мира, а не тупых пострелушек
Охеренная псевдособака, жаль что не вошла в игру
Один из первых скетчей еще по Oblivion Lost. Если что — на картинке наш доблестный межзвездный спецназ "Следопыты"
Псевдочеловек. Тоже не совсем понятно, что это. Зато «псевдо»
Крыса. На боку — катетер для инъекций!:
Излом. Обратите внимание, внизу художник нарисовал схему работы суставов мутанта:
Некий организм, паразитирующий на людях. До этапа модели не дошел.
Чернобыльский «бэтмен». Была такая идея. Кто-то путает его с Изломом.
В первоначальных версиях Черный Сталкер существовал:...чем ближе — тем более жуткий.
Контролер. Больше смахивает на жертву патологоанатома:
Зверь невиданный. Смахивает на Чужого:
Химера:Самый ранний вариант кровососа:...И более годный, обратите внимания на присоски ладони:
Если понравилось запилю что-нибуть подобное
Fallout Dark Souls Metro 2033 Игры Игровой арт stalker (игра) фэндомы
stalker 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
GSC Game World объяснила своё "нежелание" делиться подробностями о S.T.A.L.K.E.R. 2
Поклонники серии S.T.A.L.K.E.R. и рядовые игроки регулярно задают много вопросов разработчикам долгожданного шутера относительно подробностей игры, но, увы, в большинстве случаев сталкиваются с раздражающим «NDA». Поэтому неудивительно, что в сообществе стало нарастать недовольство из-за столь скудной информации по проекту.
GSC Game World решила прояснить свою позицию почему студия не торопится рассказывать о S.T.A.L.K.E.R. 2.
Ситуацию с NDA прояснил один из представителей S.T.A.L.K.E.R. 2 на Discord-сервере серии, отметив, что, во-первых, разработчики не хотят спойлерить (напомним, что в последнем выпуске PC Gamer разработчики заявили, что очень гордятся сюжетом). Плюс, разработка игры продолжается, поэтому «не хочется говорить то, что может ещё измениться»:
Многие детали всё ещё тайна. Логика тут проста: не хочется спойлерить и не хочется говорить то, что может еще измениться. По максимуму стараемся не делать так. Не стоит на это обижаться и воспринимать как нежелание дать ответ. Дело не в желании.И логика в нежелании давать ложные обещания есть, так как многие помнят сколько всего наобещали сделать в первой части серии – S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – но большинство «обещалок» до релиза так и не дожило.
А относительно «изменений» сиквела стоит вспомнить июньские слова PR-менеджера студии Захара Бочарова, который тогда заверил, что за полтора года его работы в GSC Game World (на тот момент) ничего из S.T.A.L.K.E.R. 2 вырезано не было. Конечно, спустя полгода ситуация могла измениться.
Представитель GSC Game World заявил, что игроки заметят результат в будущих демонстрациях проекта.Показанный на Е3 2021 трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, без преувеличения, произвел фурор среди игрового сообщества, приятно удивив современной «картинкой» и анимацией.
Но кроме хвалебных отзывов получил ролик грядущей игры GSC Game World и свою порцию критики: многие геймеры заклеймили продемонстрированную в трейлере озвучку, отметив, что актёры озвучки сильно переигрывают, что создает неестественность и рушит атмосферу происходящего.
В середине декабря один из пользователей Steam снова «ткнул носом» разработчиков в «театральщину» июньского трейлера, посоветовав «нанять профессионалов».
Данная претензия не осталась без ответа разработчиков. По словам представителя GSC Game World, для озвучивания игры на всех языках задействованы профессиональные актёры. Плюс, комментируя трейлер, разработчик отметил, что игрокам был показан лишь небольшой фрагмент игры «в процессе разработки» – на данный момент с озвучкой всё гораздо лучше, что игроки «услышат и увидят» в будущих демонстрациях игры: