stalker аномалия
»S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl длиннопост #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Пара красивых артов и просто вырезанного контента из арт бука, пост без спойлеров, просто красивые арты.
Железный лес.
Железный Лес, который рядом с ЧАЭС, куча электроаномалий, как я понимаю, то это локация вдохновлена Железным Лесом из Сталкер ЗП (не зря же там одинаковое название).
В самой игре, кстати, ЧАЭС довольно хорошо проработана, там хоть и много недоделанных домиков, но есть и явно хорошо проработанные арены, скорее всего в будущем DLC там точно побываем.
Х-лаборатории.
Даже мозг в баночке должен был быть из ТЧ, говорят, что в слитом билде эта лаборатория присутствовала в полной мере, в релизной версии, увы, но ее уже нет.
Лаборатория на НИИЧАЗ, она расположена под бывшей Х-11.
На артах показаны те самые фермы артефактов, про которые говорил Далин.
Аномалии, на артах больше вариаций и даже жаль, что в финальную игру попало не всё, что показано на артах.
Экипировка, ну там почти ничего вырезанного нет, просто куча приятных вещей.
Особенно позабавило питье водки через противогаз, прикольно, что разрабы это решили продумать (ради мемов, наверное), но плохо, что в самой игре таких анимаций нет.
Булат Свободы выглядит круче, чем в самой игре.
Тут в описании написано, что экзоскелет довольно компактный и если его отсоединить от брони, то он влезет в небольшой чемоданчик, жаль, что разрабы не сделали эту возможность, было бы круто комбинировать возможности экзоскелетов с разным типом брони.
Мутанты, там немного артов, но есть интересные концепты нереализованных новых.
Кадавр, по описанию - это результат экспериментов по созданию суперсолдат, было бы неплохо его увидеть в будущих DLC.
Мне чем-то Строггов из Квейка напомнили своим дизайном.
Есть даже Излом и пара новый криповых концептов.
Экипировка.
Кроме новой Гілки, должен был быть еще и более современный Око, который разработал лично Далин, так же надеюсь, что его в будущем добавят в игру.
Жаль, что они решили отказаться от механики сбора артефактов в специальные контейнеры, в модах эта фича была интересной.
Артефакты, на удивление, но большая часть добралась до релиза.
Сердца Оазиса даже на концептах нет, что странно, учитывая, что в игре есть полностью функционирующий Оазис из ЗП, который находится за картой, его к релизу, к сожалению, так же решили вырезать.
P.S: Кому интересно самому полистать арт-бук, то вот ссылочка на гугл диск.
https://drive.google.com/file/d/1pGMNAxbWg2KNq88wpwYivmjq1GxktRD7/view?usp=sharing
stalker 2 мотивация СПОЙЛЕР #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Вопрос по сюжету Сталкер 2
Я наиграл уже 35 часов и только сейчас задался вопросом о мотивации Скуфа.
Единственное что понятно - он лезет в зону за квартирой новой.
Пересмотрев ролик из начала игр в этой идее Я всё больше убеждаюсь.
Вопрос к тем кто сюжет прошёл до конца… Он в конце таки покупает жилплощадь или нет?
Я убил и обмародёрил по игре пару сотен человек, жопкой плюхался во все аномалии и в дёсны с коровососами долбился... Я насобирал уже лута ляма на 2. В той перде где он живёт хватит что-бы купить однушку в хрущёвке на замену старой? Есть ли вендор жилплощади на карте? Или в диалоге с хреном из института альтернативная реплика по типу
- Я 25 лет работал над этой хероборой... Без тебя бы ничего не получилось случайный злобный социапат за неделю перехуяривший пол зоны в поисках глушителя к калашу. Кстати, мне жаль что с твоей квартирой такое случилось.
- О, спасибо, мне очень льстит... А в благодарность, будучи главой самого крутого НИИ, разрабатавший ебучий скайп для монолита... Вы бы не могли мне квартирку купить где нить а то я за ней в зону пришёл.
Пока я насобираю на новый комп, который потянет эту игру, я уже нахуй забуду все эти спойлеры!
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl патч #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч 1.1 – с первыми улучшениями системы A-Life.
GSC Game World выпустила на ПК и Xbox патч 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – это крупнейшее обновление игры с релиза, и ради него требуется загрузить более 100 ГБ.
По словам разработчиков, в патче представлено более 1800 изменений, которые связаны с ИИ, прогрессией квестов, багами, балансом, катсценами, озвучкой, локализацией, текстурами, вылетами и оптимизацией.
Среди главных особенностей патча – первые изменения системы A-Life, которая отвечает за симуляцию жизни в игре. Так, разработчики исправили проблему спавна NPC за спиной персонажа и увеличили зону работы A-Life. Действовать NPC теперь должны более разнообразно и реалистично, а также выполнять свои задачи, даже если они находятся вне поля зрения игрока.
С полным списком изменений патча 1.1 можно ознакомиться на странице в Steam. Разработчики поблагодарили игроков за интерес к S.T.A.L.K.E.R. 2 и призвали продолжить делиться фидбеком по шутеру.
s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Про Генераторы:
Осторожно, ниже присутствуют спойлеры!
Наземные Генераторы - это площадка с антенной “Игла” (Шпиль) в центре, и системой из 6 сферических устройств-генераторов, установленных по кругу.
Комплекс “Генераторы” состоит из наземной и подземной части:
- Наземная часть представляет собой шесть сферических приёмо-распределительных устройств, подключенных к центральной антенне.
- Подземная часть состоит из трёх уровней, центра управления - лаборатории Х-7, Блокады и секретного подземного бункера в самом основании конструкции.
Наземную и подземную конструкцию соединяет Центральная шахта.
-----------------
Каждый из 6 генераторов обслуживает отдельный диапазон энергии:
1-Гравитационную
2-Термическую
3-Электрическую
4-Химическую
5-Пси
6-Пространственную
----------------
Устройство Генераторной сферы:
-----------------
“Игла” (Шпиль) выполняет функцию приёмника, делителя и распределителя всего спектра Аномальной энергии (поступающей из Ноосферы через Пробой), между генераторами.
----------------
Аномалия Разрыв, уникальная для каждого из 6 Генераторов и соответствует одному из диапазонов излучения.
----------------
Выброс - это одномоментный исход Аномальной энергии, разделенной на шесть диапазонов, через Рассеиватель, расположенный в фундаменте каждого из генераторов.
В целях контроля периодичности Выбросов аномальная энергия предварительно накапливается в аккумуляторе “Блокада”, расположенном в подземной части комплекса.
Выброс осуществляется посредством одновременной разрядки 6 сфер генераторов, поэтому на всей территории Зоны после Выброса образуются аномалии различной природы, в каждом из 6 диапазонов.
Отличный комментарий!