stalker аномалия
»мутанты stalker other leshocs_art art нарисовал сам Photoshop concept art creature concept фантазии_на_тему #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Имп, он же Огневик. (Imp,Firebug).
Закончил наконец!!!
Бродя по заброшенным индустриальным комплексам, зачастую можно почуять запах гари и копоти ,словно кто-то плавит гудрон или пластмассу. Конечно может быть и банальная огненная аномалия, но лучше особо не расслабляться и не терять бдительности ,иначе попадешь на ужин к импу. Иногда их называю огневиками или чертями, что справедливо из-за образа жизни ,облика и качеств мутанта.
Невысокий ,приземистый ,жилистый ,крайне ловкий, способный резкими прыжками крайне быстро добраться до зазевавшегося сталкера. Мутант постоянно "чадит и коптит". Его в его теле происходят пока что загадочные термо-химические процессы. Железы, самые крупные из которых расположены внутри мощных верхних конечностей ,выделяют некий особый полимер ,крайне густой, напоминающий гель или жидкий пластик, который при определенных условиях, взаимодействии с кислородом и выделении определенного электрического разряда специальными мышечными пучками воспламеняет вещество. Сгусток полимера превращается в снаряд ,который Имп использует как для защиты ,так и для нападения.
Полимер при горении выделяет огромное количество энергии и оставляет сильные ожоги и повреждения ,как органики ,так и неорганики, но реакции длятся очень короткое время и полимер выгорает полностью ,оставляя только коптящий след из пепла. При опасности более мелкие железы так же выделяют полимер и распыляют его ,получается некое подобие дымовой завесы, которая позволяет существу сбить жертву или хищника с толку, дезориентировать его.
Мутант в привычном понимании абсолютно слеп ( не стоит принимать особенность и искривление его черепа и кожных покровов за глаз ),но его тело покрыто скоплениями термочувствительных клеток. Считается ,что мутант видит свою жертву и вообще ориентируется в пространстве ,анализируя поступающие химические сигнатуры.
Для мест обитания использует темные ,сухие помещения ,нагромождения индустриального мусора и тоннели. Игнорирует скопления огненных аномалий ,так как те дезориентируют мутанта.
питается в основном падалью, но может добить и отведать раненное животное или ослабленного сталкера. Опасное порождение Зоны ,с которым стоит считаться и быть на чеку.
stalker other нри Санкт-Петербург Россия #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Ищутся сталкеры!
Внимание! Ищутся сталкеры для опасных, но хорошо оплачиваемых заданий. Интреисующихся подхоить в ЛС или ТГ.
Веду донабор людей на НРИ по всем известному миру S.T.A.L.K.E.R. Всех присоединившихся ждут смертельные аномалии, опасные мутанты и бандиты с анархистами всех возможных цветов и расцветок. Но самое главное возможность собрать хабара и выжить на терриотрии которая всем своим существованием жаждет убить вас!
Имеющаяся сейчас группа занимается продвижением в глубь Зоны к архианомалии Банка, что бы набрать артефактов и срубить приличный навар, для получения авторитета и стартового капитала. Игра стартовала как чистая песочница с прямого перехода перимитра, а спустя несколько партий группа уже начинает взаимовыгодное сотрудничество с бандитской группировкой и медленно погружается в отношения между группировками.
Сама система авторская играется на d6 и отличается смертельностью, что отлично отражает суть происходящего в Зоне.
Игра происходит в живую. Играем в Петербурге. Стоймость партии 1100 за сессию.
#S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Подскажите каких-нибудь масштабных модов. Без разницы на какую часть или же самостоятельный (в плане установки). Самое главное чтоб они были длинные и большие сюжетно, чтоб было чем заняться надолго. Пустые и бессюжетные, тупо добавляющие графон, механики крафта, сранья, 100500 пушек и прочее мне не нужно. Надо исследовательского контента, заданий всяких, основных и второстепенных побольше, только не такие чтоб иди убей 10 кабанов, или побегай сто раз туда сюда, как бывает, а поинтереснее, продуманно. Это приоритет номер один. И хорошо бы с сохранением атмосферы. Вот в трусталкере участок игры на янтаре это идеальный пример, одиноко, стремно и тд. Это приоритет номер два но не критично. Всё остальное абсолютно похер как там и что, лишь бы стабильно работал и играть интересно, то бишь баланс был. Я к модам практически не прикасался за все время, так что можно и совсем старые.
До уэээ) похоже недолго осталось