Результаты поиска по запросу «

stalker, сделал сам

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Вести Зоны stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R 

В сеть слили ранние исходники xRay Engine 2.0., движок замороженной игры S.T.A.L.K.E.R. 2, среди кучи кода и не нужных файлов, которые из себя ничего не представляют без определенного контента (иными словами данное детище не представляет из себя готовый движок), можно найти файл "stalker2_map_version3.jpg" - карта Зоны игры S.T.A.L.K.E.R. 2.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Вести Зоны,stalker other

Как пишет автор оригинальной статьи
Опираясь на эту карту можно сделать пару выводов:
• Бесшовная Зона - Весь мир представляет из себя одну большую локацию. 

• На карте отмечены железнодорожные пути, а так же оросительные каналы, вполне возможно для быстрого перемещения по игровой зоне. 


Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R 

SECT0R23 World of Stalker Team,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker other
Развернуть

stalker mods Ray of Hope ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Давненько я не заливал отчеты разработчиков о работе над модом. Что ж, цитирую:

Начнём с технической составляющей:
Оптимизация и скорость общей работы игры очень важные составляющее для мультипользовательской игры, о них мы часто пишем в новостях, и так как много сил и времени уходит именно на это, хочется уточнить что есть постоянный прогресс в этой области.
Общая разработка не продвигается так быстро как хотелось бы, но на это есть множество причин. Учитывая то что над проектом работают не мало людей, времени и денег постоянно мало, так что все лишь по возможности дорабатывают свои работы. 
Была бы эта нашей основной работой, результаты были бы гораздо успешнее.
Как бы ни было, может утешить всех кто беспокоятся о будущем проекте: мы не собираемся бросать разработку, не смотря на сложности и довольно требовательное сообщество, и пока что, лишь набираем обороты, так что в скором времени сможем порадовать завершённым билдом с нашей полной заселённой локаций и первыми квестами.
Вот на этот моменте, мы опишем более подробно прогресс: квестов уже очень много, так сказать, на "складе". Мы старались делать их все разнообразными и с более проработанной механикой чем в оригинале. Раскрывать всю суть мы не будем, по той же причём не по которой мы не показываем все наработки - оставляем на " первое впечатление" в живую, в будущем. Квесты будут требовать от игрока, или группы сталкеров, определённые выборы, которые радикально изменят продолжение квеста и будущее персонажей в Зоне. Нужно будет пользоваться красноречием, и правильно выбирать вопросы и ответы, а не только носить банки и защищать от тварей. 
Множество квестов будут динамическими, а так же "глобальными", но об этом позже.
Большинство квестов будут иметь озвучку, а также, в лагерях и базах, будут очень много фоновых разговоров в которых иногда можно будет услышать очень полезную информацию. 

Половина спецэффектов в игре переработана на более качественные и реалистный звуки. Как и саундтрек, полная динамическая механика.
В планах есть добавление множества новых мутантов, снизу вы можете увидеть скетч одного из них. 

Завершим поговорив о графике. 
Так как мы в сотрудничестве с многими группами, у нас появилась возможность добавить в игру больше трёхсот качественных текстур, которые наша команда постепенно адаптируется и дорабатывает под атмосферу и мир сталкера.

После завершения актуального билда, мы планируем начать серию видео и стримов на нём. Заселение карты готово на 80, 95% в многих местностях, и основные игровые фич, с несколькими интересными нововведениями, готовы.

Будет постепенно показан весь прогресс, во первых, чтобы успокоить всех тех кто до сих пор считает проект "пустышкой"(а таких много), и чтобы поднять активность в сообществе и показать основные части игры (без спойлеров и главных нововведений, это уже будет сюрпризом).

Внизу, как обычно, мы даем партию скриншотов. В дальнейшем мы хотели бы сделать новости более сжатыми, в плане - не показывать каждое уникально место на локации, мутантов, модели и прочее, т.к. считаем, что с большей частью работы игрокам нужно встретится лицом к лицу в игре - ведь какой интерес играть, когда уже все видел? 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker mods,Ray of Hope

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker mods,Ray of Hope

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker mods,Ray of Hope


Развернуть

stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art
Развернуть

Ray of Hope stalker mods ...#S.T.A.L.K.E.R 

И так, сегодня вышли итоги недели RoH 

Цитируем: 

"Доброго времени суток, сталкеры. С вами #итоги_недели #9!К сожалению - эта неделя оказалась забита личными делами всех участников команды, поэтому к демонстрации наработок мы не готовы. По факту:- Команду пополнил новый программист, что во много ускорит работу над проектом!- Штатный моделлер команды Тони поделился с вами несколькими скриншотами, скажем - с пылу с жару!Кроме того - начаты работы по дополнению геймплейной составляющей игры. Надеемся, что эта неделя будет "разряженней" этой и мы порадуем вас большим количеством материалов, в том числе о том, что сделано, но пока не выносилось на смотр. Спасибо и оставайтесь с нами!"

Конец цитаты. Ниже те самые скрины.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Ray of Hope,stalker mods

г ' л Дг. fl ',S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Ray of Hope,stalker mods

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Ray of Hope,stalker mods


Скрины, как вы могли догадаться, из редактора, а не игры.

Развернуть

stalker comics ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker comics
Развернуть

Fallout Fallout 76 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

■‘■Vif'. îjp,Fallout,Фоллаут,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,Fallout 76
Развернуть

Отличный комментарий!

daggerr daggerr11.06.201819:51ссылка
-42.6
ИДИ МАСЛИНУ ФРАЕРСКУЮ -— ПОЙМАЙ, ПИАРИЛА
jeff 4544 jeff 454411.06.201820:23ссылка
+22.9
Fap Comandante Fap Comandante11.06.201821:39ссылка
+32.9

безысходность ...сталкер (игра) 

сталкер (игра),безысходность
Развернуть

Anime Комиксы Anime Тохо Комиксы Rumia Touhou Project stalker other Anime Unsorted ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Автор five-seven

Anime Комиксы,Anime,Аниме,Тохо Комиксы,Rumia,Touhou Project,Touhou, Тохо,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Anime Unsorted

ТЫ ПРО ТУ блондинку? ПОХОЖЕ, что РЯАОМ С НАМИ Румия надо смотреть сторонам. Я СЛЫШАЛ, ЧТО ЭТА БЛОНДИНКА ЛЮБИТ , ЕСТЬ ЛЮДЕ- НЬСМОТР<А I НА НАШУ ОСТОРОЖ I ностъ?л ИНТБРЕСНО, ПОЧЕМУ НАРОД ЗДЕСЬ ЛЮБИТ 4 ЗАЛЕЗАТЬ в КОСТЕР...? " ' 1 1 *. ж ш к ^1 1Л И'4 - ж Ц,Anime

'она та еще I ЗАНОЗА 0 И ЗАДиице/ [ не хотелось ! 6Ы ЗС^Б-1 ГРУППА ТИТЬСЯ МУТАН исчезлА 6 мгно- вение ОКА/,Anime Комиксы,Anime,Аниме,Тохо Комиксы,Rumia,Touhou Project,Touhou, Тохо,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Anime Unsorted

КАК НеОВЫЧНО видеть её не окружённую тьмой о, это Румия если не вудем ПОДХОДИТЬ/ то ОНА от этой КАРТИНЫ малвнь- КАЯ дввочка ПРИЧИНИТ НАМ врвда... НОГА КАВАНА .воло-1 много [чёрст- САТАЯ НОГА ЩУПАЛЬ свиньи НОГА Chop- СВРВЫ КРОВО I СОСА. нввкус ЩУПАЛЬ ПАхнеТ| ЗВУЧИТ


Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме stalker, сделал сам (+1000 картинок)