new fucking slav
»s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker other #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
«Пробить потолок, как The Witcher». Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились новыми деталями игры
Комьюнити-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 с ником Rock_4 ответил на многочисленные вопросы пользователей — и раскрыл некоторые детали ожидаемой игры.
«Microsoft не издатель. Мы сами издаём свои игры. Для нас очень важна творческая свобода и минимум "кнутов" во время разработки. 2.0.2.1. было шифром, который закончился, даты релиза нет. Многие подтянули эту шутку, как дату.<...>
Уверенность в успехе проекта у нас есть, но это не значит, что мы выпустим некачественный продукт. Тут скорее обратная мотивация: игра очень ожидаема, а значит, мы просто не можем подвести всех тех, кто ждёт. Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот же "Ведьмак". И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. Это вполне может звучать в духе маркетологов или слишком самоуверенно, но это не так. Я уже много раз говорил, что кайфую от того результата, который вижу. Особенно ликует в этот момент моя фанатичная часть.<...>
Например, в Fallout 1, 2 и New Vegas отлично построены квесты. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут квесты, как в этих играх? Нет. Стрельба объективно хороша в новой Call of Duty и во всех Battlefield. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 стрельба будет такой, как в этих играх? Нет. Мы стараемся смотреть на все игры, которые выходят, декомпозировать их и в процессе смотреть, какие фишки будут работать у нас, а какие нет», — поделился разработчик.
stalker video stalker 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Отличный комментарий!
#S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Подскажите каких-нибудь масштабных модов. Без разницы на какую часть или же самостоятельный (в плане установки). Самое главное чтоб они были длинные и большие сюжетно, чтоб было чем заняться надолго. Пустые и бессюжетные, тупо добавляющие графон, механики крафта, сранья, 100500 пушек и прочее мне не нужно. Надо исследовательского контента, заданий всяких, основных и второстепенных побольше, только не такие чтоб иди убей 10 кабанов, или побегай сто раз туда сюда, как бывает, а поинтереснее, продуманно. Это приоритет номер один. И хорошо бы с сохранением атмосферы. Вот в трусталкере участок игры на янтаре это идеальный пример, одиноко, стремно и тд. Это приоритет номер два но не критично. Всё остальное абсолютно похер как там и что, лишь бы стабильно работал и играть интересно, то бишь баланс был. Я к модам практически не прикасался за все время, так что можно и совсем старые.
Отличный комментарий!