Результаты поиска по запросу «

Stalker чистое небо\

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



херня скрины песочница ...сталкер (игра) 

убила я кровососов...
сталкер (игра),херня,скрины,песочница
Развернуть

Игры баги Call of Pripyat песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

вспомнил тут про третьего "сталкера" и решил поиграть... и тут в начале игры при выбросе внезапно...

0 15:45 Новое задание ] Выброс: переждать в укрытии.,Игры,баги,S.T.A.L.K.E.R.,Call of Pripyat,песочница

Игры,баги,S.T.A.L.K.E.R.,Call of Pripyat,песочница

оправдывает имя, видимо.

Картина "Всплытие" (да-да, он именно всплывал, не погружался)

Игры,баги,S.T.A.L.K.E.R.,Call of Pripyat,песочница


Развернуть

Игры моды нелепая смерть coub ...сталкер (игра) 

Развернуть

опрос Игры хрен знает какие ещё теги ...#S.T.A.L.K.E.R 

А с какого сталкера начинал ты?
Тень черобыля
111 (70.3%)
Чистое небо
13 (8.2%)
Зов припяти
12 (7.6%)
Какой-то мод
2 (1.3%)
Не играл я в ваш сталкер, чё вам от меня надо?
11 (7.0%)
Партия, единая Припять!
9 (5.7%)
Развернуть

арт красивые картинки аномалия ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,арт,красивые картинки,аномалия
Развернуть

красивые картинки снег арт ...#S.T.A.L.K.E.R 

У кого-то в области уже выпадал снег?
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,красивые картинки,снег,арт
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

песочница ...сталкер (игра) 

А вы тоже жадничали, когда в первый раз играли в сталкер...
сталкер (игра),песочница
Развернуть

песочница Игры ...сталкер (игра) 

*ззш£‘ Ш 0 Группировка «Учёные» Группировка «Монолит» Группировка «Военные» Группировка «Одиночки (нейтралы)» Группировка «Долг» Группировка «Свобода» Группировка «Наёмники)) Группировка «Бандиты»! Группировка «Чистое небо» Группировка «Ренегаты».,сталкер (игра),песочница,Игры
В какую группировку вы бы вступили?
Учёные
53 (8.7%)
Монолит
59 (9.7%)
Военные
16 (2.6%)
Одиночки (нейтралы)
211 (34.6%)
Долг
65 (10.7%)
Свобода
84 (13.8%)
Наёмники
42 (6.9%)
Бандиты
10 (1.6%)
Чистое небо
50 (8.2%)
Ренегаты
20 (3.3%)
Развернуть

Anime Coub Anime Upotte!! Anime Unsorted ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Stalker чистое небо\ (+1000 картинок)