Результаты поиска по запросу «
Stalker мутанты
»S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl патч #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч 1.1 – с первыми улучшениями системы A-Life.
GSC Game World выпустила на ПК и Xbox патч 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – это крупнейшее обновление игры с релиза, и ради него требуется загрузить более 100 ГБ.
По словам разработчиков, в патче представлено более 1800 изменений, которые связаны с ИИ, прогрессией квестов, багами, балансом, катсценами, озвучкой, локализацией, текстурами, вылетами и оптимизацией.
Среди главных особенностей патча – первые изменения системы A-Life, которая отвечает за симуляцию жизни в игре. Так, разработчики исправили проблему спавна NPC за спиной персонажа и увеличили зону работы A-Life. Действовать NPC теперь должны более разнообразно и реалистично, а также выполнять свои задачи, даже если они находятся вне поля зрения игрока.
С полным списком изменений патча 1.1 можно ознакомиться на странице в Steam. Разработчики поблагодарили игроков за интерес к S.T.A.L.K.E.R. 2 и призвали продолжить делиться фидбеком по шутеру.
stalker (игра) фэндомы
Классика же
Prince_Duplo23.11.202413:32ссылка
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl длиннопост #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Пара красивых артов и просто вырезанного контента из арт бука, пост без спойлеров, просто красивые арты.
Железный лес.
Железный Лес, который рядом с ЧАЭС, куча электроаномалий, как я понимаю, то это локация вдохновлена Железным Лесом из Сталкер ЗП (не зря же там одинаковое название).
В самой игре, кстати, ЧАЭС довольно хорошо проработана, там хоть и много недоделанных домиков, но есть и явно хорошо проработанные арены, скорее всего в будущем DLC там точно побываем.
Х-лаборатории.
Даже мозг в баночке должен был быть из ТЧ, говорят, что в слитом билде эта лаборатория присутствовала в полной мере, в релизной версии, увы, но ее уже нет.
Лаборатория на НИИЧАЗ, она расположена под бывшей Х-11.
На артах показаны те самые фермы артефактов, про которые говорил Далин.
Аномалии, на артах больше вариаций и даже жаль, что в финальную игру попало не всё, что показано на артах.
Экипировка, ну там почти ничего вырезанного нет, просто куча приятных вещей.
Особенно позабавило питье водки через противогаз, прикольно, что разрабы это решили продумать (ради мемов, наверное), но плохо, что в самой игре таких анимаций нет.
Булат Свободы выглядит круче, чем в самой игре.
Тут в описании написано, что экзоскелет довольно компактный и если его отсоединить от брони, то он влезет в небольшой чемоданчик, жаль, что разрабы не сделали эту возможность, было бы круто комбинировать возможности экзоскелетов с разным типом брони.
Мутанты, там немного артов, но есть интересные концепты нереализованных новых.
Кадавр, по описанию - это результат экспериментов по созданию суперсолдат, было бы неплохо его увидеть в будущих DLC.
Мне чем-то Строггов из Квейка напомнили своим дизайном.
Есть даже Излом и пара новый криповых концептов.
Экипировка.
Кроме новой Гілки, должен был быть еще и более современный Око, который разработал лично Далин, так же надеюсь, что его в будущем добавят в игру.
Жаль, что они решили отказаться от механики сбора артефактов в специальные контейнеры, в модах эта фича была интересной.
Артефакты, на удивление, но большая часть добралась до релиза.
Сердца Оазиса даже на концептах нет, что странно, учитывая, что в игре есть полностью функционирующий Оазис из ЗП, который находится за картой, его к релизу, к сожалению, так же решили вырезать.
P.S: Кому интересно самому полистать арт-бук, то вот ссылочка на гугл диск.
https://drive.google.com/file/d/1pGMNAxbWg2KNq88wpwYivmjq1GxktRD7/view?usp=sharing
Местный фольклор длиннопост. я у мамы рукожоп длиннопост Энциклопедия Мутантов #S.T.A.L.K.E.R
И снова здраствуйте, товарищи. Сегодня я в очередной раз сопру инфу с вики поведую вам о паре мутантов, которые как мне кажется, просто раняя и подзняя версии друг друга. И так, встречайте — БОКА и его не менее популярнук внук ЖОКА Карлик и Бюрер.
И так, Карлик - мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него. В отличии от бюрера, не был восстановлен в 3-ей части. Но встречается в билде 1465(также встречается в Lost Alpha уже на Кордоне).До сих пор непонятно, кто же является подвидом — карлик или бюрер?
Но скорее всего бюрер, так как карлик больше похож на человека. Однако, финальная версия выглядит так. Как бы то ни было, карлики встречаются намного чаще. Они также образовались в результате экспериментов по программе «универсальный солдат». Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение и неплохо дерутся руками(в лост альфе способностей вроде как лишены). Голова у них тоже гипертрофирована. Степень разумности очень велика.Теперь отдельно по бюрерам.
Отличный комментарий!