S.T.A.L.K.E. Бесконечное лето
»мод NOSTALGIA Fallout 3 Fallout AD Games #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Куда его только не переносили и вот теперь на движок третьего фолыча
По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, разработка стартовала пять лет назад, и продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.Релиз проекта NOSTALGIA намечен на 2018 год.
Бедный СТАЛКЕР как только уже не его переделывали, было уже и ммо, на CryEngine тоже переносили, и вот после того как парень по трейлеру МЕТРО:исход сделал локацию, появилась инфа про данный мод. Только непонятно зачем, делали уже хотя бы на движке 4-го фолыча(Хотя пишут что начали работу 5 лет назад, тоесть тогда еще не было 4-го фола, но в оригинале графа намного лучше чем здесь).
Но все равно выглядит плохо. У СТАЛКЕРа свой движок гораздо лучше чем в фоле, только что мододелы говорят про безшовный мир, но оно того не стоит. И меня всегда бесила физика в фоле, одна из худших в играх.
Думаю лучше бы кто занимается этим, направили силы в другое русло.
Например:Когда я впервые услышал про PUBG, я подумал что было бы очень круто если сделать такую же механику и в STALKER.
Представьте цельную карту Зов Припяти, транспорт, разбросанное оружие как в PUBG, сужающийся выброс/зона выживания и 64 игрока которые будут стараться выжить.
Думаю эта игра была бы не менее популярна чем PUBG. К тому же это даже не воровство идеи у PUBG, так как в STALKER зона появилась раньше, только в одиночном режиме приходилось искать место где выжить во время выброса.
пидоры помогите Настольные игры Игры S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру.
Здрав буди, реактороустойчивые. Так уж сложилось, что я пилю долгострой в виде "собственной" (ибо таки ряд прямых заимствований) НРИ по сталкеру (для некоммерческого использования). Ранее я вел по этому дело сугубо в текстовом формате, но постепенно начинаю пересаживаться на рельсы словесок + большего вовлечения кубов.
За основу для своей НРИ я взял систему Dalta Green за счет механик рассудка + высокой смертности и относительно простой и динамичной боевой системы. Собираюсь по ней пройтись немного напильником в нужных мне местах и прописать важные аспекты геймлпея и одним из коих стал поиск артефактов.
В игре это всегда риск. Лабиринт аномалий, поджимающее время из-за облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды. Но свести это все к парочке бросков проверок на ловкость у меня рука не поднимается. И как интересно провести сцену в этих условиях пока тоже не очень ясно, чтобы выдвигать игроку ряд испытаний достоверных. Мне очень важно сделать интересную механику, потому что предполагается опция не только поиска, но и "варки" артефактов, поэтому хочется сделать все на должном уровне.
Я приложил лист персонажа, чтобы сведущие могли примерно представить какие параметры и навыки будут проходить проверку для оформления предложений своих. Заранее благодарен за вовлеченность, удачной охоты, пидоры!
s.t.a.l.k.e.r. 2 Новость Игры #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Ребятки из GSC Game World разморозили S.T.A.L.K.E.R. 2!
И это не шутка, пруфhttps://www.stalker2.com/
https://vk.com/wall-79800934_56451
Чернобыль туризм stalker (игра)
stalker 2 анонс верховна рада stalker (игра)
П.О.Т.О.М.У. Ч.Т.О. Т.А.К. С.Р.А.З.У. В.С.Е. П.О.Й.М.У.Т. Ч.Т.О. Р.Е.Ч.Ь. О. С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е. Х.О.Т.Я. К.А.З.А.Л.О.С.Ь. Б.Ы. Н.А.Х.У.Я. Е.С.Л.И. Ч.У.Т.Ь. В.Ы.Ш.Е. И. Т.А.К. У.Ж.Е. Н.А.П.И.С.А.Н.О. S.T.A.L.K.E.R. 2.
Отличный комментарий!