GTHCJYF;B
»Реактор познавательный реактор образовательный радиация экология stalker other #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Немного контекста для понимания радиации.
- Эй, Сталкер! не мельтеши особо, дай поясню ситуацию!(с)
Никакой политики. Просто длиннопостом выдаю информацию для понимания ньюансов радиометрии.
Недавно увидел знатные срачи, связанные с картинкой, на которой чувак с бытовым дозиметром стоит в двух метрах от поезда, который якобы везет "урановые хвосты" на переработку.
Что на фотке?
Бытовой бытовой, мало чувствительный (662 keV) дозиметр показывает уровень излучения 116 микро рентген в час.
Он замеряет "Урановые хвосты", позиционируемые как сырье типа Фторид Урана концентрацией 0.3-0.6% и объявленные крайне чистыми. Приехали в защищенных контейнерах. В том числе с защитой от радиации.
Расстояние до контейнера ~2 метра
Лагерь срачей разделился на 2 фракции. Одни говорят - та это херняяя!! Вторые в панике ищут где купить йода. Радиофилы и радиофобы в чистом виде.
Но для того чтобы люди, далекие от индустрии поняли в чем собственно загвоздка, нужно разобраться в процессах радио-дозиметрии.
Для начала разберемся в единицах измерения и в том. чем оно все грозит:
- Измерение дозы излучения это не то, насколько ярко фонит источник излучения. Это то, сколько излучения на себя принимает условная тушка биомассы за единицу времени. Измеряется в Рентгенах или Зивертах. Проще говоря, когда лежите под солнцем - это не то сколько "люксов" светит на вас от солнца, но то, насколько изменится оттенок вашего тела спустя час при условии что 0 это не изменится, а 1 - вы станете негром.
- Микро рентгены и Микро зиверты, в чем связь? 100 Р = 1 Зв, то есть 100 мкР = 1 мкЗв. что по показаниям абсолютно всех дозиметров одно и то же, просто игнорируйте запятую.
- Классическая картинка с дозами излучения
(Тоесть, на фотографии с поездом показана в два раза меньшая доза, которую получил бы чувак с дозиметром за один час, нежели он получает от кальция в своих собственных костях в год!!!)
- Чем дальше от источника, тем меньше излучения попадет на условную тушку. Тем меньше показания накапливаемой дозы. Расстояние имеет значение.
- Радиоактивные частицы вылетают с разной энергией. Читайте - имеют разный условный цвет. Большинство бытовых дозиметров слепы к определенному спектру радиации так, как люди слепы к инфракрасному излучению. Вы можете со своей советской Бэллой пройти мимо чистого источника с энергией в 300кэв и даже не понять что вам жить осталось пару недель. Разве что, "мухи" в глазах появятся от умирающих клеток сетчатки. В конкретно нашем случае разбора фотографии нам это поможет.
Так чо? Получается, нет нужды для паники. Или как?
Давайте проведем натурный эксперимент, чтобы понять много ли это показание в 116 микро рентген\час с двух метров или нет.
Возьмем чешское урановое стекло с 4% триоксида урана. Что по концентрации атомов превышает "урановые хвосты" в 7-10 раз.
Каждая бусинка всего 3 мм в диаметре. Стеклу этому уже более 100 лет, так что оно накопило продукты распада. Что будет видно далее по интенсивности альфа излучения.
Возьмем профессиональный дозиметр с высоко чувствительным слюдяным датчиком. Этот датчик видит спектр от середины рентгеновского излучения до 5 МЭВ
С одетой крышкой альфа фильтра замеряем сумму гамма плюс бета, пока урановые бусы все еще находятся в пакете.
На расстоянии 0см дозиметр показывает 42 микро рентгена в час.
Изымем из пакета бусы и проведем повторный замер с альфа фильтром.
Сумма гамма плюс бета без экранирующего бета излучение пластикового пакета равна 115 микро рентген в час (погрешность можно игнорировать, прибор просто среагировал на резко возросший фон). Уже веселее!!!!
Расстояние 0см.
Откроем крышку фильтра, что позволит замерять суммарно Альфа, Бета и Гамма излучение тестируемого образца.
Кладем дозиметр на образец и ждем устаканивания погрешности.
Расстояние 0см.
Датчик находится под прямым полно спектральным воздействием триоксида урана в концентрации аж 4%!!!! Это в четыре раза выше чем от ядерного состава!! Смирть!! Мы фсе умрееем!!
Сразу успокою. Для человека образец безопасен, естессно, если образец не жрать! С радиологической точки зрения он не представляет никакой опасности. Но даже если сожрать, максимум что получит ваш организм - это аппендицит при попадании бусины в аппендикс неудачника-экспериментатора.
А теперь отодвинем дозиметр на расстояние ладони (9см) от образца. Все так же с открытым фильтром. И.........
Саечка за испуг, Сталкер!! Проходи, не задерживайся!
Так что? Будем жить?
Репортер запечатлел на фотографии, как бытовым прибором, который на показанные выше урановые бусы даже в упор бы не среагировал, в двух метрах от состава намерял 116микро рентген в час. Сквозь слои метала, брезента, краски, свинцового покрытия и 2 метра воздуха, говеный бытовой детектор показал 116микро рентген в час.
Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.
Прибор с фотографии имеет чувствительность к излучению от 662КЭВ. Что не даст понять есть ли в составе уран или радий, потому как спектрально эти два металла выпадают из зоны чувствительности бытовых приборов:
Но вот изотопы Кобальта 60
Цезия 137
И прочий радиоактивный мусор, который невозможно использовать едут в гости. Сидорович потирает руки. Антирад идет в три дорога.
Вывод и лайф хак на будущее:
- В обычных условиях опасна не радиация как таковая, а то, как сильно ваша тушка подогреется радиацией за единицу времени или совершит химическое взаимодействие с источником, оставив его внутри тела (Гуглить "радиевые девушки"). Вы можете жить рядом с источниками, носить радиоактивные бусы, смотреть на радиоактивный циферблат часов. Но если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
- Именно поэтому порог в 40 и является базовым порогом тревоги на всех бытовых дозиметрах, которые сегодня производят.
- Чтобы не вляпаться, покупайте сцинтилляционные детекторы и Радиасканы.
Всем чистого от радио нуклидов окружения, и с Наступающим 2020м Годом!!!
да когда ты уже свалишь! stalker other #S.T.A.L.K.E.R
Приветствую вас, сталкеры :-)
Мне было приятно провести всё это время в сообществе, совместными усилиями мы оживили его. Хочу выразить всем благодарность за ваши труды и желаю, чтобы вы не забывали про сообщество.
Мне придётся покинуть вас на некоторое время, так что я снимаю с себя все полномочия, отныне по всем вопросам и предложениям мучайте Загадочника :-)
Вот напоследок :-)
да | |
|
84 (31.7%) |
нет | |
|
31 (11.7%) |
хватит дрочить на медальки, вали уже нахрен! | |
|
150 (56.6%) |
stalker 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 официально подтвердили новую группировку в игре
Ею станет группировка «Полдень», которая уже мелькала в рамках ARG-«шифра» по сиквелу.
Представители GSC Game World продолжают в соцсетях понемногу делиться информацией по игре, в этот раз официально подтвердив наличие ещё одной новой группировки в игре. Ею станет группировка «Полдень» – группа последователей бывшего монолитовца Бродяги, который был одним из возможных союзников протагониста S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
О группировке известно немного – лишь небольшая выдержка из «отчёта» «Варты», согласно которой «Варте» удалось завербовать группу в достижении «общих интересов»:
Более того, группа последователей так называемого Бродяги теперь готова содействовать нашей миссии и реорганизована в группировку «Полдень», направленную на операции по зачистке особо опасных и загрязненных участков. Гарантировать их лояльность и субординацию было бы с нашей стороны безответственно, но в ближайшей перспективе мы достигли соглашения в общих интересах.О том, что во вселенной S.T.A.L.K.E.R. может появиться ещё одна группировка, намекала концовка в последней части серииS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Согласно эпилогу, «в Зоне появилась группа сталкеров», которые «подготовлены хорошо, но цели их неизвестны»; «лидер отряда известен под прозвищем Бродяга».
В данный момент это – вторая новая группировка в S.T.A.L.K.E.R. 2, официально подтвержденная в игре. До этого разработчики подтвердили наличие «Варты» – группировки высококвалифицированных наёмников, лично отобранных их лидером полковником Коршуновым, в прошлом опытным военным. Цель «Варты»: взять под контроль Зону для ее дальнейшего изучения в «интересах человечества».
мужчины нужно только одно квас stalker other #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Отличный комментарий!
stalker mods длинный пост stalker download #S.T.A.L.K.E.R
S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля.
Ссылка на торрент (R.G. Механики).
Моды.
Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придётся бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить её...
Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета.
Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Упавшая звезда. Честь наёмника.
Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...
В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.
Зона Отчуждения переполнена слухами и байками о каком-то кровавом маньяке, о его злодеяниях и о его страшных тайниках... кто-то не верит и посмеивается... кто-то воспринимает эти слухи всерьез. И только Главному Герою предстоит узнать всю правду об этом страшном человеке, идти по его следам, теряя друзей и обретая новых врагов, пройти через предательство и искушение, оказаться не в выгодном свете в глазах соратников, потерять доверие Свободовцев и даже Долговцев и еще больше разозлить Слуг Монолита! Но иногда надо жертвовать репутацией, платить по счетам и крутиться, как белка в колесе, чтобы хоть на сантиметр приблизится к истине. Истина где-то рядом... но каждый раз, когда кажется, что Шахматист уже на крючке, правда ускользает от Меченого, как лесная гадюка в мокрой зеленой траве. Кто выиграет эту последнюю шахматную партию? Меченый или Шахматист? Кто чудом выживет, а кто погибнет от рук злодея? Вы это узнаете, если пройдете эту квестовую ветку, не сломаетесь и не свернете с правильного пути!
AMK - это одна из первых глобальных модификаций "S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля", давшая основу для построения огромного количества последующих модификаций для игры (например, "Народная солянка", "Тайные тропы"). В геймплей внесены средние изменения, не меняющие сюжетную ветвь и порядок локаций. Мод создан для возвращения огромного количества возможностей и предметов из ранних билдов игры, но есть и немало собственных идей авторов.
Тайные тропы 2 - это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по "Тайным тропам" квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по "Тайным тропам" претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.
Модификация добавляет много много всякой всячины, почитайте лучше описание, пройдя по ссылке.
Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Мод возвращает множество вырезанных и потерянных возможностей, исправляет множество ошибок геймплея и вылеты, изменяет некоторые характеристики геймплея, игровых объектов и персонажей, а также вносит ряд графических, звуковых и текстовых изменений.
Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. Зато если внимательно за ними наблюдать – могут оказаться очень полезными. При смерти в мощной аномалии сталкера или монстра она может произвести полезный артефакт. Однако, загоняя в аномалию зверюг, не расслабляйтесь – в любую минуту может грянуть Выброс – опасное явление аномальной среды, от которого придётся скрываться под землёй или каком-нибудь подходящем укрытии. Не исключено, что за спасительное убежище придётся сразиться с другими сталкерами из враждующей группировки или мутантами. Порой Выбросы сопровождаются Пси-Выбросами. Постарайтесь не сойти с ума в это время. Однако, помимо разрушений и смертельной опасности, Выбросы влекут за собой обновление Зоны – старые аномалии исчезают, рождаются новые. Переждав Выброс, поспешите собрать «урожай» – бывает, что исчезая, некоторые аномалии рождают артефакты. Не забывайте, что конкуренты не дремлют – сталкеры не прочь разжиться артефактами, а их на всех не хватает...
P.S.: В комментариях можете рекомендовать свои моды на Тень Чернобыля с ссылкой на скачивание.
Тег "stalker download" используется модераторами сообщества S.T.A.L.K.E.R, остальным запрещено постить с этим тегом, в противном случае бан.
Судьба ЗоныЗоны Судьба зоны stalker video stalker mods #S.T.A.L.K.E.R
СУДЬБА ЗОНЫ модификация с новым сюжетом построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Судьба Зоны это попытка авторов показать игру и зону отчуждения совершенно в другом обличии, при этом стараясь отойти от неписанных канонов того самого Сталкера. Проект Судьба Зоны предложит игроку исследовать несколько десятков игровых локаций, значительно измененных после произошедшего в Зоне Сверх-выброса. Увидеть совершенно новую сюжетную историю глазами обычного человека по имени Андрей Войтенко, оказавшегося в гуще событий, надвигающейся угрозы. Помимо совершенно нового сюжета в модификацию добавлена возможность фриплея, новые персонажи, ряд интересных геймплейных и технических решений, которые делают игру на порядок стабильнее и интереснее, многие из которых являются авторскими.
О СЮЖЕТЕ
Действия сюжета разворачиваются в 2014 году. Остались далеко позади события происходящие в Тенях Чернобыля и Зове Припяти, Стрелком давно уже выключен выжигатель, но не смотря на это Зона Отчуждения практически осталась прежней и в ней мало что изменилось. Однако в 2014 году Зону накрывает новый Сверх-выброс, в результате которого Зона разрастается до не вероятных масштабов и удваивает свою территорию в несколько раз. Прежние кордоны уничтожены, проведенная операция по эвакуации гражданского населения, провалена и половина людей населявших эти территории осталась в зоне катастрофы. Катастрофа принимает международный характер и с целью сдерживания хлынувшей волны мутантов, в зону отчуждения прибывают войска НАТО.Главным героем этой истории становиться бывший слесарь по имени Андрей Войтенко. Он является жителем одного из поселка оказавшегося в черте разрастающейся катастрофы. Отсутствие родственников, крова и работы вынуждают принять единственное решение отправиться в Зону. Сюжет мода Судьба Зоны начинает свое развитие в поселке под названием Чернобыль 4. Севернее от которого расположены натовский блокпост, развернутый с целью сдерживания натиска мутантов и места с известным названием Кордон. Стоит заметить, что в свете последних событий Кордон уже является далеко не окраиной Зоны, а располагается глубоко в её центре.Сюжет мода Судьба Зоны будет иметь нелинейный характер, при этом предложив игрокам в финале несколько концовок. Некоторые из них возможно изменят Зону. От старого сюжета ТЧ не останется и следа, дополнительно в игре будет реализован фриплей. Последние события сильно перетряхнувшие зону, заставили многие группировки сменить места дислокации, что неизбежно повлекло за собой образования новых.
ОБ АНОМАЛИЯХ
После каждого выброса аномалии и артефакты генерируются совершенно случайным образом. На локациях размещены зоны аномальной активности, аналог подобных из Зова Припяти. Одно из отличий эти зоны наполняются групповыми аномалиями, цепи, поля и динамические формации. Цепь - это цепная последовательность аномалий, она может быть прерывистой и принимать любую форму. Аномальное поле - это некоторый участок земли на котором аномалии размещены в случайном порядке, они могут различаться по насыщенности и чем ближе мы приближаемся к центру зоны тем опаснее поля и цепи.
ОБ АРТЕФАКТАХ
Свойства артефактом определяются случайно, вы сможете встретить один и тот же тип артефакта, но с более или менее выраженными свойствами. Тип артефакта зависит не только от типа аномалии породивший его, но и от её расположения, находиться она в цепи или же в поле. Артефакты которые вы сможете найти на игровых локациях : Бенгальский огонь, Слизь, Генератор, Орбиталь, Кристальная колючка, Перо, Гнилая земля, Серафим (список артефактов не полный).
Местный фольклор Энциклопедия Мутантов #S.T.A.L.K.E.R
Леший - мутант неизвестного происхождения, заявленный в отменённом S.T.A.L.K.E.R. 2
Встретить это, по всей видимости, уникальное существо можно только глубоко в лесу, вдали от проторенных тропинок и сталкерских баз.
Высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. На первый взгляд лишен явно выраженных половых признаков и представляется существом бесполым. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в глубокий сон.
Образ жизни и поведение.
Странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Стоит в неагрессивной позе, смотрит на жертву издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук, словно поёт. Или стоит молча – тогда можно просто не заметить его. Жертва почувствует обычную усталость, ляжет на листья, заснёт и больше не проснётся. После этого леший подхватывает свою жертву на руки и несёт в своё логово – почерневшую деревянную избу. Собрав достаточное количество жертв, леший раскладывает тела в виде правильной звезды, так чтобы головы соприкасались друг с другом и составляли центр звезды. После этого монстр встаёт на четвереньки, образовывая своим телом арку над звездой из сталкеров. Его тело трещит и изменяет форму – щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, расходятся, и обнажают уязвимые внутренности. В этот момент леший ужинает – он питается аномальной энергией Ноосферы – единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни.По задумке, игроку нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу, и раньше, чем он заметит и напустит сон, притвориться спящим. В момент кормления игрок должен был выхватить оружия и расстрелять внутренности монстра.
Отличный комментарий!
>если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
+
>Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.
итого: радиофобы победили, нам везут фонящее говно