Результаты поиска по запросу «
чистое небо арты
»длиннопост Broken Art опустошение аномальные зоны песочница #S.T.A.L.K.E.R
Решил поделиться рядом фоторабот по околосталкерской тематике (сам фанат сеттинга S.T.A.L.K.E.R. и темы заброшенных мест, опустошения/разрушения). Все фото исключительно мои (некоторые в соавторстве, т.к. я там "модЭль" :) ). За навыки ФШ просьба не пинать, они очч посредственные (я не профи, снимаю и обрабатываю, что называется, просто для души)
"Детектор аномалий"
"Прах былых времён"
"Осколки Отражений"
"А за окном, наверное... Жизнь?!"
"Заблудившийся"
"Харон"
"Запретная умиротворенность"
"Зов Припяти"
"Обреченность"
"Выбрался!.."
сделал сам шакалы длиннопост #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Извиняюсь за шакальство и мыло заранее
В общем подглядел как то в интернет магазине маску противогазную с банками вентелируемыми и задумал сделать себе такую
банка была распилена и благополучно выпотрошена,
к нижней части была приклепана полоса оцинковки так что бы она заходила внутрь верхней части где то на сантиметр( в итоге понял что пилить выше надо было ибо отверстия немного дно проели, фото позднее тут уже выключатель вмонтирован)
валялся у меня кулер intel с91968 его и использовал, понаклеил на него пвх 4мм чтобы полностью скруглить его контур во внутрь банки тоже вложил полосу пвх 4мм
кулер питается двумя кронами соединенными последовательно, для них были сделаны держатели из пэта 1 мм и приклеены к кулеру, кроны держатся там уверенно и не болтаются, вмонтировав в верхнюю часть кнопку ( хз как называется валялась давно щелкающая такая)) все это дело соединил в цепь
дело осталось за малым, втиснуть все это в верхнюю часть и закрыть ( см фото номер два)
приклепывать верхнюю часть не стал так как с оцинковкой все итак плотно держалось , решил просто перемотать тряпичной изолентой и антуражненько)
и бонусом: мой косплей на известного паренька
мод NOSTALGIA Fallout 3 Fallout AD Games #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Куда его только не переносили и вот теперь на движок третьего фолыча
По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, разработка стартовала пять лет назад, и продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.Релиз проекта NOSTALGIA намечен на 2018 год.
Бедный СТАЛКЕР как только уже не его переделывали, было уже и ммо, на CryEngine тоже переносили, и вот после того как парень по трейлеру МЕТРО:исход сделал локацию, появилась инфа про данный мод. Только непонятно зачем, делали уже хотя бы на движке 4-го фолыча(Хотя пишут что начали работу 5 лет назад, тоесть тогда еще не было 4-го фола, но в оригинале графа намного лучше чем здесь).
Но все равно выглядит плохо. У СТАЛКЕРа свой движок гораздо лучше чем в фоле, только что мододелы говорят про безшовный мир, но оно того не стоит. И меня всегда бесила физика в фоле, одна из худших в играх.
Думаю лучше бы кто занимается этим, направили силы в другое русло.
Например:Когда я впервые услышал про PUBG, я подумал что было бы очень круто если сделать такую же механику и в STALKER.
Представьте цельную карту Зов Припяти, транспорт, разбросанное оружие как в PUBG, сужающийся выброс/зона выживания и 64 игрока которые будут стараться выжить.
Думаю эта игра была бы не менее популярна чем PUBG. К тому же это даже не воровство идеи у PUBG, так как в STALKER зона появилась раньше, только в одиночном режиме приходилось искать место где выжить во время выброса.