цитаты сталкер
»Ray of Hope stalker mods #S.T.A.L.K.E.R
Цитируем:
"Доброго времени суток, сталкеры. С вами #итоги_недели #9!К сожалению - эта неделя оказалась забита личными делами всех участников команды, поэтому к демонстрации наработок мы не готовы. По факту:- Команду пополнил новый программист, что во много ускорит работу над проектом!- Штатный моделлер команды Тони поделился с вами несколькими скриншотами, скажем - с пылу с жару!Кроме того - начаты работы по дополнению геймплейной составляющей игры. Надеемся, что эта неделя будет "разряженней" этой и мы порадуем вас большим количеством материалов, в том числе о том, что сделано, но пока не выносилось на смотр. Спасибо и оставайтесь с нами!"
Конец цитаты. Ниже те самые скрины.
Скрины, как вы могли догадаться, из редактора, а не игры.
stalker mods stalker cosplay stalker video длиннопост Ray of Hope #S.T.A.L.K.E.R
- Первым и не маловажным аспектом является то, что конфигурации всего и вся были законченны и доведены до финального виденья! Конечно, возможны и маленькие изменения, которые будут введены после стресс теста, но пока работа в этом ареале достигла практически вершины и переключатся на работу над квестами в игре!
- Программисты тоже потрудились на славу и уже сейчас заканчивают работы над обновлением скриптового движка. Это первый шажок к переходу на 64-битную платформу.Это должно повысить производительность и соответственно даст нам возможность сделать игровой мир лучше!- Была проведена работа над звуком в игре! Так вы услышите музыку аж! 5ти композиторов (увы имена и композиции до релиза мы не можем анонсировать).
- К команде присоединились несколько асов своего дела, к сожалению кто они и чем занимаются мы пока не можем сообщить, но работа уже кипит. Этим специалистам было отдана визуальная часть игры, которая кстати будет выглядеть весьма весьма! Одно скажем - их ники и их детища знают как в сталкерском комьюнити, так и далеко за их пределами. Такое решение было принято дабы сэкономить время. Мы не стали лезть в чужие терни, а просто заключили договор с уже известными всем мастерами.К слову - сейчас ведутся активные переговоры, что бы все дополнительные ресурсы, влияющие на графику можно было включить опционально, но пока только думаем. В любом случае данный ход - навстречу обладателям слабых машин, коих становится все меньше и меньше!
- Отдел моделлеров не сидит на месте - так в игру будут добавлены раннее не виданные предметы/здания/окружение, тем более, что места у нас предостаточно! Пример работ можно посмотреть на скриншотах ниже!- Конечно же не обошлось без правок и доведения до ума уже анонсированных нововведений - а это около 95% прошлой работы! Мы не показываем как та или иная фича выглядит сейчас, что бы оставить это для ваших первых впечатлений;)
- Отдел веб разработок не сидит на месте, но пока тссс оОКстати, нам тут наши заокеанские друзья помогли в создании Real life трейлера, за что им большущее спасибо! Посмотреть его Вы сможете внизу в прикрепленной видео записи (в подписи к видео найдете полезные ссылки!). Кроме этого - приоткрою вам занавес - уже сейчас ведутся работы над расширением, скрины некоторых отдельных мест на не анонсированных локациях можно посмотреть ниже! Ну, что ж еще добавить... Работа ведется по всем фронтам начиная от конфигов и скриптов с движком, заканчивая анимациями и моделями (не будем же мы каждую анимацию выкладывать в итогах;)) Впереди еще месяц, у нас полно работы, сессии, семьи, но мы всегда остаемся с вами и ведем круглосуточный мониторинг за ресурсами! Еще раз хотели бы поблагодарить Вас за сотни предложений и идей, за поддержку и конечно за добровольные пожертвования, которые очень помогают разработке. Зона оживет вновь - готовься к выбросу, сталкер! p.s. в скриншотах ниже есть первоапрельская шутка, ну как просто мы думали над этим, но вряд ли приживется) Ах, ну да и еще намек там есть, хз на что, но намек точно есть!
Местный фольклор затон много букв продолжение в комментах #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).