тайны зоны
»story s.t.a.l.k.e.r
Сидел, сидел и говорит:
— Вот этим сталкерам, вот этим группировкам всем я самолично помог. На зверье и бандосов неправильных столько лимончиков и маслин убил, не сосчитать. Но почему-то никто не дал мне крутое прозвище, типа "Инквизитор", например, или "Чистильщик", мать твою.
Посидел, отхлебнул водяры, вкинулся палкой колбаски, опять замолвил:
— Вот этот вот "Выжигатель мозгов", "Радар", сука, за счёт шкуры своей вырубил я. Проход к центру Зоны обеспечил, бляха- муха. Все сталкера радуются, артефакты собирают, земли исследуют. Но почему-то никто не называет меня "Моисей", там, или "Колумб", бля. Хоть так — хоть этак.
Посидел, отхлебнул водочки, снова колбаску надкусил.
— Вот ЧАЭС, мы, блядь, на штурм брали в 2012... Так ведь я там один был! Загадку "О - сознания" разгадал, видите ли, голограмму камушка отключил, сука. Зону почти уничтожил, блядь. Да я, сука, "Непобедимый", или, там, "Терминатор". Пиздец! Пришёл, блядь, в Зону, от клички избавляться, добрыми делами себе новое прозвище зарабатывать...
Посидел, жахнул водяру из горла бутылки, одним махом запихнул колбасы в рот.
— Но стоило один раз трахнуть кровососа...
stalker 2 ждалкер #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснил, почему авторы не спешат раскрывать технические детали игры
Поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl все еще беспокоит вопрос о состоянии проекта. Пользователи возмущены недавним переносом и отсутствием новых геймплейных кадров, остановить волнение попытался сотрудник студии GSC Game World. В официальном дискорде комьюнити-менеджер студии заявил, что разработчики предоставят игрокам всю информацию об игре, когда будет полностью уверены в проекте.
По словам разработчика, сейчас студия не готова делится техническими подробностями S.T.A.L.K.E.R. 2. Функционал Unreal Engine 5 предоставляет GSC Game World все самое необходимое для реализации оригинальной идеи. Почему и как именно разработчики перешли на новую версию движка с Unreal Engine 4 этим поделиться пока не могут.
По поводу технического аспекта — мы не делимся деталями о том, как именно мы работаем с движком. Что я могу сказать с уверенностью — Unreal Engine 5 даёт нам функционал и возможности сделать Зону такой, какой мы её задумали.Кроме этого, комьюнити-менеджер объяснил почему до сих пор нет "живой" геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Это связано с тем, что разработчики хотят устранить даже самые мелкие баги, перед тем как показывать свою игру.
Разработка игры - вещь комплексная, где всё завязано на всём. Даже если у тебя какая-то вещь/фича/моделька/локация и т.д. полностью готовы, то минимальный баг или недополированность другой вещи могут испортить впечатления от штук из предыдущего перечисления. Именно поэтому мы не разглашаем подобных технических деталей и подробностей, ибо они не имеют смысла, пока вся игра не будет работать полноценно и комплексно. Такой момент обычно называют уходом на золото".