сталкер новый год
»нейроарт нейронные сети нагенерил сам StableDiffusion песочница длинный пост s.t.a.l.k.e.r фэндомы
Обучение нейросети Pt.2
Штош, прошла неделя как я пытаюсь родить что то более менее нормальное через нейросеть, конечно результаты далеки от идеала, но я каждый день пробую новые варианты и уверен что рано или поздно смогу побороть её. Основные проблемы:1) Нейросеть очень плохо понимает что такое оружие, это должно произойти чудо что бы она нарисовала нормальный ствол, но т.к. я видел у амеров и азиатов что у них оно иногда выдаёт четкие стволы я выдвинул приедположение что необходимо копнуть глубже и в ширину, видимо необходим другой алгоритм обучения в другой проге ¯\_( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)_/¯ штош, буду щупать. Вот такая вот она, пацифистка эта нейросеть.
2) Очень мало фотографий в разных позах. да, я могу зайти в тот же редактор или в конце концов в саму игру и наделать там скриншотов НО, давайте будем реалистами, в сталкере настолько всратые анимации что даже нейросетка их пердолит и в итоге Лора и 1.5 часа обучения идут в топку, я попытался выкрутиться и закинуть просто позы для референсов и скриншоты из Dayz Stalker, ииии.....оно начала читать исключительно скриншоты из Dayz.....я не знаю почему, вся прога просто сама настроилась читать исключительно скриншоты из дейза......пришлось сносить все настройки и перенастраивать, но справедливости ради Экза начала очень неплохо выходить благодаря дейзу
3)Проблемы с Чекпойнтами. Я по большей части использую Photon, Deliberate и Reliberate, ибо это самые гибкие и удобные в использовании модели, но в них по большей части заложены фотографии и настройки на Гипер реализм, чёткость и т.д. в том числе такие таргетовые слова как pants, sweater, outfit, из-за этого при обучении желательно избегать таких слов потому что нейросеть начинает дуреть и смешивать свои картинки с картинками лоры, но иногда просто нереально их избегать, в итоге получаются истинные мутанты зоны. ¯\_( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)_/¯
Самый проработанный конечно получился комбинезон "Заря", это отдельная благодарностьМарии "Заноза" Компаниец и творческой мастерской "Артель Путник" за косплеи одиночки, фотографии которой легли в основу обучения ИИ (фотографии использовались из открытых источников и авторские права не нарушались). Благодаря высокому качеству фотографий ИИ смог нормально их считать и иногда даже чётко повторять текстуру ткани или жилета. На данный момент я смог обучить на комбинезон Заря (Одиночки), Ветер Свободы (Свобода), Комбинезон Наёмников, Плащ бандитов, Экзоскелет (Свободы), ПС3-9д (ДОЛГ). В дальнейшем планирую доделать все костюмы и окружение. Брал за основу персонажа девушку потому что обучалась она на мужских персах, и интересно было насколько она гибкая в плане другого пола, так же стараюсь их делать гибкие под разные стили рисовки. Работы много, но лёд тронулся и пока что я частично доволен результатами, работаем дальше.
Реактор познавательный реактор образовательный радиация экология stalker other #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Немного контекста для понимания радиации.
- Эй, Сталкер! не мельтеши особо, дай поясню ситуацию!(с)
Никакой политики. Просто длиннопостом выдаю информацию для понимания ньюансов радиометрии.
Недавно увидел знатные срачи, связанные с картинкой, на которой чувак с бытовым дозиметром стоит в двух метрах от поезда, который якобы везет "урановые хвосты" на переработку.
Что на фотке?
Бытовой бытовой, мало чувствительный (662 keV) дозиметр показывает уровень излучения 116 микро рентген в час.
Он замеряет "Урановые хвосты", позиционируемые как сырье типа Фторид Урана концентрацией 0.3-0.6% и объявленные крайне чистыми. Приехали в защищенных контейнерах. В том числе с защитой от радиации.
Расстояние до контейнера ~2 метра
Лагерь срачей разделился на 2 фракции. Одни говорят - та это херняяя!! Вторые в панике ищут где купить йода. Радиофилы и радиофобы в чистом виде.
Но для того чтобы люди, далекие от индустрии поняли в чем собственно загвоздка, нужно разобраться в процессах радио-дозиметрии.
Для начала разберемся в единицах измерения и в том. чем оно все грозит:
- Измерение дозы излучения это не то, насколько ярко фонит источник излучения. Это то, сколько излучения на себя принимает условная тушка биомассы за единицу времени. Измеряется в Рентгенах или Зивертах. Проще говоря, когда лежите под солнцем - это не то сколько "люксов" светит на вас от солнца, но то, насколько изменится оттенок вашего тела спустя час при условии что 0 это не изменится, а 1 - вы станете негром.
- Микро рентгены и Микро зиверты, в чем связь? 100 Р = 1 Зв, то есть 100 мкР = 1 мкЗв. что по показаниям абсолютно всех дозиметров одно и то же, просто игнорируйте запятую.
- Классическая картинка с дозами излучения
(Тоесть, на фотографии с поездом показана в два раза меньшая доза, которую получил бы чувак с дозиметром за один час, нежели он получает от кальция в своих собственных костях в год!!!)
- Чем дальше от источника, тем меньше излучения попадет на условную тушку. Тем меньше показания накапливаемой дозы. Расстояние имеет значение.
- Радиоактивные частицы вылетают с разной энергией. Читайте - имеют разный условный цвет. Большинство бытовых дозиметров слепы к определенному спектру радиации так, как люди слепы к инфракрасному излучению. Вы можете со своей советской Бэллой пройти мимо чистого источника с энергией в 300кэв и даже не понять что вам жить осталось пару недель. Разве что, "мухи" в глазах появятся от умирающих клеток сетчатки. В конкретно нашем случае разбора фотографии нам это поможет.
Так чо? Получается, нет нужды для паники. Или как?
Давайте проведем натурный эксперимент, чтобы понять много ли это показание в 116 микро рентген\час с двух метров или нет.
Возьмем чешское урановое стекло с 4% триоксида урана. Что по концентрации атомов превышает "урановые хвосты" в 7-10 раз.
Каждая бусинка всего 3 мм в диаметре. Стеклу этому уже более 100 лет, так что оно накопило продукты распада. Что будет видно далее по интенсивности альфа излучения.
Возьмем профессиональный дозиметр с высоко чувствительным слюдяным датчиком. Этот датчик видит спектр от середины рентгеновского излучения до 5 МЭВ
С одетой крышкой альфа фильтра замеряем сумму гамма плюс бета, пока урановые бусы все еще находятся в пакете.
На расстоянии 0см дозиметр показывает 42 микро рентгена в час.
Изымем из пакета бусы и проведем повторный замер с альфа фильтром.
Сумма гамма плюс бета без экранирующего бета излучение пластикового пакета равна 115 микро рентген в час (погрешность можно игнорировать, прибор просто среагировал на резко возросший фон). Уже веселее!!!!
Расстояние 0см.
Откроем крышку фильтра, что позволит замерять суммарно Альфа, Бета и Гамма излучение тестируемого образца.
Кладем дозиметр на образец и ждем устаканивания погрешности.
Расстояние 0см.
Датчик находится под прямым полно спектральным воздействием триоксида урана в концентрации аж 4%!!!! Это в четыре раза выше чем от ядерного состава!! Смирть!! Мы фсе умрееем!!
Сразу успокою. Для человека образец безопасен, естессно, если образец не жрать! С радиологической точки зрения он не представляет никакой опасности. Но даже если сожрать, максимум что получит ваш организм - это аппендицит при попадании бусины в аппендикс неудачника-экспериментатора.
А теперь отодвинем дозиметр на расстояние ладони (9см) от образца. Все так же с открытым фильтром. И.........
Саечка за испуг, Сталкер!! Проходи, не задерживайся!
Так что? Будем жить?
Репортер запечатлел на фотографии, как бытовым прибором, который на показанные выше урановые бусы даже в упор бы не среагировал, в двух метрах от состава намерял 116микро рентген в час. Сквозь слои метала, брезента, краски, свинцового покрытия и 2 метра воздуха, говеный бытовой детектор показал 116микро рентген в час.
Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.
Прибор с фотографии имеет чувствительность к излучению от 662КЭВ. Что не даст понять есть ли в составе уран или радий, потому как спектрально эти два металла выпадают из зоны чувствительности бытовых приборов:
Но вот изотопы Кобальта 60
Цезия 137
И прочий радиоактивный мусор, который невозможно использовать едут в гости. Сидорович потирает руки. Антирад идет в три дорога.
Вывод и лайф хак на будущее:
- В обычных условиях опасна не радиация как таковая, а то, как сильно ваша тушка подогреется радиацией за единицу времени или совершит химическое взаимодействие с источником, оставив его внутри тела (Гуглить "радиевые девушки"). Вы можете жить рядом с источниками, носить радиоактивные бусы, смотреть на радиоактивный циферблат часов. Но если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
- Именно поэтому порог в 40 и является базовым порогом тревоги на всех бытовых дозиметрах, которые сегодня производят.
- Чтобы не вляпаться, покупайте сцинтилляционные детекторы и Радиасканы.
Всем чистого от радио нуклидов окружения, и с Наступающим 2020м Годом!!!
>если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
+
>Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.
итого: радиофобы победили, нам везут фонящее говно
трафарет stalker other граффити сделал почти сам я не художник криворукий #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
К посту http://stalker.reactor.cc/post/1918766 . Спасибо автору за его работу.
Делаю к новому году подарок девушке. Собираю новый ПК. Корпус древний. Решил покрасить. Девушка фанат сталкера. Долго искал в интернете трафареты и ничего годного не нашел. В итоге сделал сам ( С помощью Kabanchik(Am2) ). Берите кому нужно.
s.t.a.l.k.e.r фэндомы
Как американец S.T.A.L.K.E.R. до релиза довёл
Взято с http://www.gametech.ru/results/1127/
На сайте Eurogamer появилась познавательная статья, в которой Дин Шарп (Dean Sharpe) поделился воспоминаниями о том, как внезапно для себя согласился отправиться на Украину с целью разобраться с проблемами игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC Game World. Также в материале есть воспоминания PR-менеджера Олега Яворского.
Источник Eurogamer
В статье представлены фотографии, которые изданию Eurogamer предоставили Дин Шарп и Олег Яворский.
Ужасы постсоветской реальности
Примерно 13 лет назад в одном из ресторанов Лос-Анджелеса Дин Шарп и его близкий друг Джек Соренсен (Jack Sorensen) выпивали и обсуждали разные вопросы. Они познакомились в компании LucasArts в 90-х годах. Соренсен, занимавший пост вице-президента издательства THQ, говорил о возможностях для работы, но Шарп поначалу не проявлял интереса. Дин за два года до разговора закрыл свою студию Big Ape Productions и отдыхал. Впрочем, Шарп был готов к новому вызову.
«Мы распивали вторую бутылку вина, и он упомянул этот безумный украинский проект», — вспоминает Шарп. «Ух ты, Украина — звучит интересно», — подумал про себя Дин.
Соренсен рассказал, что THQ сотрудничает с командой из Украины. Авторы делают игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Это мрачный, масштабный проект, действие которого разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения. В проекте сочетаются элементы шутера, ролевой игры и приключения в открытом мире. Однако разработка сильно затянулась, и Соренсен искал человека, готового отправиться на Украину и приложить все усилия, чтобы игру доделали.
«Я думал, мы дурачимся. Учтите, я и Джек знакомы очень давно, поэтому 90% того, что мы говорим друг другу, является сарказмом. Так что я просто поддерживал беседу. К концу третьей бутылки вина мы сошлись на том, что я проверю проект», — сказал Шарп. На следующее утро THQ запросила у него паспортные данные. «Нихрена себе, что происходит?! Вы шутите!» — выпалил тогда Шарп. На следующей неделе он сел в самолёт, а по прибытию его ждал мощнейший культурный шок.
Дин Шарп
«Прежде, чем я осознал, что происходит, я оказался в зимнем Киеве. Если бы у меня хватило духу, я бы, выйдя из аэропорта, развернулся, сел бы в самолёт и никогда бы сюда не возвращался. Никогда. Я только что прилетел из Калифорнии, у меня даже не было куртки!» Шарпа никто не встретил в аэропорту, он не знал ни слова по-русски, а многие окружающие его люди — ни слова по-английски. «Я испугался».
Офис студии GSC располагался далеко не в самом живописном районе Киева и не баловал красиво оформленным интерьером. Шарп привык к офисам вроде LucasArts, похожим на декорации для съёмок фильмов. В GSC его встретили белые голые стены. «Никаких постеров, ничего подобного нет. Просто стол, монитор, стол, монитор, стол монитор. Мне казалось, что я попал в больницу. Помню, я как-то пошёл в туалет, посмотрел в окно и увидел картину, которая выглядела буквально как кадр из S.T.A.L.K.E.R.».
Сотрудники GSC, мягко говоря, без энтузиазма встретили Шарпа. «Я такой длинноволосый блондин в майке-безрукавке и в шлёпанцах, типичный калифорниец, подхожу к ним и, широко улыбаясь, говорю: “Привет!” А они такие: “Кто это на хрен такой вообще?” Они точно были не рады меня видеть», — говорит Шарп. Уже после предварительной оценки ситуации Дин понял, что состояние игры плачевное, и сделать из неё что-то удобоваримое — задача крайне непростая. Шапр общался через переводчика, но разработчики просто не хотели с ним разговаривать. «Без сомнений, те две недели — один из худших периодов в моей жизни», — вспоминает Шарп о том, как пробовал наладить контакт с GSC.
Шарп не мог быстро улететь в Калифорнию, поскольку только начал разбираться с проблемой. Хотя он заявил Соренсену о том, что отказывается от работы и «больше туда не вернётся». Однако Дин сказал себе:«Это просто один проект. Иди, разберись с ним».
Корень проблемы
GSC приукрашивала игру, когда говорила о S.T.A.L.K.E.R., поскольку малоизвестную за пределами СНГ независимую украинскую студию никто не замечал. Фокус с преувеличением некоторых моментов сработал при продвижении стратегии «Казаки», и его решили повторить со «Сталкером». По словам PR-менеджера Олега Яворского, проект тогда называли чуть ли не “ультимативной игрой всех времён”.
Авторы хотели сделать необычный шутер с аномалиями и продвинутой системой симуляции жизни.«Концепт включал в себя и то, что неиграбельные персонажи могут пройти игру раньше самого игрока», — вспоминает Яворский. Правда, GSC занимались продвижением концепта, не имея чёткого представления о воплощении планов в жизнь. «Мы пытались создать вокруг проекта шумиху», — отметил Яворский.
В итоге издательство THQ обратило внимание на «Сталкера», GSC подписала договор и приступила к созданию игры. «Мы начали собирать все элементы воедино и осознали, что игра не будет работать», — вспоминает Яворский. Разработка превратилась в череду проб и ошибок с постоянными изменениями в основных аспектах. «Поэтому у нас и ушли годы на её создание, мы постоянно переносили дату релиза. Поначалу многие влюбились в концепт игры и с нетерпением ждали её, но потом мы перенесли релиз, потом ещё раз перенесли, и они превратились в ненавистников. Нас называли лжецами», — говорит Яворский. Очевидно, авторам вылезло боком желание как можно сильнее разрекламировать игру.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. в Чернобыльской зоне отчуждения
В 2003 году ранняя версия «Сталкера» утекла в сеть. «Помню, как пришёл утром в офис и услышал эти новости. Всё началось на каком-то форуме, а потом распространилось, как лесной пожар. Ссылки на эту версию быстро распространялись, мы пытались удалять их, но это интернет, его не остановить», — сказал Яворский.
Причина утечки оказалась банальна. Кто-то загрузил незащищённую версию S.T.A.L.K.E.R. на FTP-сервер. Там её обнаружили внимательные фанаты. Команде GSC оставалось лишь наблюдать. «Мы никогда не сталкивались с такой ситуацией. Это был сильный стресс», — сказал Яворский. К счастью, утекшую в сеть версию в целом приняли положительно, и многие люди до сих пор считают произошедшее хитрым PR-ходом.«Это не PR-ход», — уверяет Яворский.
Обрезание по-калифорнийски
Когда Шарп приступил к работе, его посадили одного в огромный офис «площадью под сотню квадратных метров». «В таком офисе легко поместилось бы человек 25, но в нём находился только я и стол с компьютером», — отметил Дин и добавил, что даже заглянувший к нему бухгалтер сказал, что тут скучно.
Шарп не ждал, что отношение разработчиков к нему изменится в лучшую сторону. Перед Дином поставили задачу довести до вменяемого состояния их игру мечты. Когда-то Шарп в буквальном смысле вышвырнул из офиса своей студии Big Ape человека, который хотел сделать то же самое. «Я знал, что не понравлюсь им, я пришёл к ним не для того, чтобы нравиться. Я пришёл, чтобы быть плохим парнем».
«Все они меня ненавидели. Мои слова некорректно переводили», — говорит Шарп о том, как пытался донести до GSC свои мысли. В итоге терпению Дина пришёл конец: «Я помню, как стукнул кулаком по столу и сказал Олегу [Яворскому], чтобы тот точно перевёл мои слова. Я сказал: “Ребята, вы можете идти на хрен, но вы доведёте до ума свою грёбаную игру”, — и ушёл».
Потом Шарп вернулся и пообщался с генеральным директором GSC Сергеем Григоровичем. Дин спокойно сказал главе студии: «Вам перестанут платить, если вы не закончите игру». Авторы S.T.A.L.K.E.R. должны были придерживаться графика, который разработал Шарп с согласия THQ. В случае срыва сроков финансирование проекта прекращалось. «У них, в общем-то, не осталось выбора».
Закономерно, что от многих идей отказались. «Вот это убираем, и это убираем, этот элемент вырезаем. Нет, это мы не сделаем. Звучит хорошо, но оставьте идею для продолжения», — говорил в тот период Шарп. Времена глобальных планов и полумер закончились.
По словам Яворского, из S.T.A.L.K.E.R. убрали часть зоны, монстров, зомби и транспортные средства, а систему искусственного интеллекта переделали. Больше всего недовольства со стороны пользователей вызвало решение Шарпа отказаться от возможности спать в игре. «Мы планировали, что в S.T.A.L.K.E.R. будет возможность отдыхать. С моей точки зрения, это было не такое уж сложное решение. Я смотрел на отчёты тестировщиков и видел количество багов, связанных с этой составляющей. По-моему, она не стоила тех многочисленных багов. Мы могли избавиться от половины ошибок, просто вырезав одну возможность. Тут и нечего думать», — сказал Шарп.
Подобное отношение Шарпа к S.T.A.L.K.E.R. вызвало резко негативную реакцию у пользователей. «Сообщество смотрело на происходящее под таким углом: “Какого хрена какой-то американец пришёл сюда и разрушает нашу игру?” Я ежедневно получал угрозы. Одну угрозу THQ даже передала властям, поскольку в ней описывались крайне жестокие способы расправы надо мной», — отметил Шарп. Одно время по сети гуляла картина, на которой изобразили Шарпа и написали «Кастрация S.T.A.L.K.E.R.».
Шарп не общался с работниками GSC на отвлечённые темы, да и не видел смысла налаживать дружеские отношения с авторами. Он просто выполнял свою работу. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl поступил в продажу в марте 2007 года.
После релиза игры Олегу Яворскому просто хотелось выспаться. «Мы были измотаны. Мы полагали, что игра либо станет полным провалом, либо оглушительным успехом. Если взглянуть на обзоры и реакцию людей, то им игра либо очень понравилась, либо они её возненавидели. Только крайности», — говорит Яворский.
Впоследствии GSC выпустила два дополнения для игры под названием «Чистое небо» и «Зов Припяти». Студия приступила к созданию второй части, но разработку сиквела прекратили. В этом году глава GSC Григорович сообщил о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 скорее жив, чем мёртв, но информации о проекте нет.
Дин Шарп справился с задачей и мог возвращаться в солнечную Калифорнию, чтобы вновь выпить бутылку-другую вина с Джеком Соренсеном. Дину осталось только показать S.T.A.L.K.E.R. на одной из выставок. На этом мероприятии Шарп увидел игру Metro 2033 от бывших сотрудников GSC.
«Просто из любопытства я посмотрел Metro 2033. Проект меня мгновенно покорил», — сказал Шарп, который после презентации побежал к одному из руководителей THQ Келли Флоку (Kelly Flock) с предложением издать игру. В своё время Флок взял Шарпа на работу в LucasArts.
«Нам, возможно, стоит заняться проектом», — сказал Флок.
«Вам, ребята, определённо стоит заняться этим проектом», — сказал Шарп.
«Мы займёмся им, только если ты останешься», — ответил Флок.
Молчание.
«Да и хрен с ним», — отреагировал Шарп и занялся Metro 2033.
Как известно, Metro 2033 от студии 4A Games издавала компания THQ.
Дин Шарп сегодня занимает пост генерального директора 4A Games. 22 февраля 2019 года ожидается релиз третьей части серии Metro. Что интересно, в Metro Exodus герой может отдыхать на блокпостах.
Посмотрел игры, которые "планирует" выпускать компания GSC Game World - никаких. Т.е. собирать всё это, сугубо только для Анонса Сталкера 2, который будет к 2021?
Чёт я пригорел от логики этой картинки D: Лишь бы написать херню, вставить в мем - и быть таковым.