Результаты поиска по запросу «

новички\

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть

янукович Припять ...stalker (игра) 

Тем временем в Припяти.
янукович,stalker (игра),Припять
Развернуть

Местный фольклор химик легенда зоны персонажи ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Химик


Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи

"Что ему от Зоны надо? Заработок? Так он бы и на большой земле заработал, зачем сюда лезть? Он прижимистый, прагматичный, но больше интересуется не деньгами, а местными тайнами... Да, точно, для Химика территория отчуждения – одна большая загадка, состоящая из множества мелких тайн. И он стремится разобраться в них, раскусить Зону..." — Слепой о Химике, «Череп Мутанта»


         Химик — сталкер, пришедший в Зону для её изучения, а также для исследования аномалий и их побочных продуктов —артефактов. Будучи сыном сталкера и женщины-экстрасенса, Химик обладает слабыми способностями чувствовать аномальную энергетику, в первую очередь, внутри артефактов. Благодаря этому он может делать с артефактами то, чего не умеют другие. Какое-то время спустя после прихода в Зону сошёлся со сталкером по прозвищу Пригоршня, и они стали напарниками. Накопив денег, Химик и Пригоршня вместе собрали универсальный броневик-вездеход «Малыш».


Личность и черты характера 

        Являясь прагматиком, Химик скептически относится к тому, что может вызвать хоть какие-то сомнения. Он стремится в первую очередь к получению практических результатов и личной выгоды, что сочетается с главной целью нахождения Химика в Зоне — изучению аномальной территории и её секретов. Самого себя Андрей называет интеллигентом, огрубевшим после нескольких лет нахождения в Зоне. Химик настороженно относится ко всему вокруг; как правило, он несговорчив, хмур и недоволен происходящим. Эгоистичная натура позволяет Химику использовать окружающих в своих целях, однако он не жаден и не расточителен, может поделиться с братом-сталкером необходимой тому вещью, подлечить его. В то же время Химик не использует «отмычек» — новичков, которых перед собой пускают ветераны. В напряжённой или боевой обстановке Химик, имея аналитический склад ума, мыслит рассудительно и по возможности рационально. Лишь изредка Андрей проявляет враждебность или даже ненависть к вызвавшему эти чувства противнику.

        Будучи не способным справиться с некоторыми трудностями в одиночку, Химик пришёл к выводу, что неплохо было бы иметь напарника, который будет страховать Андрея и прикрывать его. Им стал сталкер Никита Новиков по прозвищу Пригоршня. Химик никогда не называл его другом или братом, но, несомненно, Пригоршня является наиболее близким Химику человеком из всех. По словам Химика, Никита дорог ему как память о тех трудах, что Андрей вложил в его воспитание. Являясь противоположностью Пригоршни, Химик доверяет напарнику и никогда не «кидает». Они часто о чём-то спорят и подшучивают друг над другом, высмеивая недостатки и уважая достоинства. Сложилась между Химиком и Пригоршней некая тенденция, согласно которой напарники перенимают привычки друг друга или даже меняются взглядами. К примеру, сначала разбитной Пригоршня не поверил в существование нескольких Пространств со своими ноосферами, а Химик, логично рассуждая, пытался найти объяснение; затем же Андрей разочаровался в этой идее, в то время как Пригоршня, наоборот, рассуждал о Ноосфере и приводил свои аргументы. В их дуэте именно Химик ведёт переговоры с торговцами и прочими людьми в Зоне.

        Химик, скорее всего, асексуален и не испытывает надобности в женщинах. Однако когда контролёр навёл на Химика со Слепым иллюзию идеальной женщины, Андрею было тяжело справиться с ней, как и Слепому. Настоящая страсть Химика — артефакты. Он не гнушается использовать их на себе и на других, если нет другой необходимости, и всегда старается иметь при себе незаменимые в некоторых ситуациях артефакты. Водке и крепким спиртным напиткам в целом Химик предпочитает пиво.


Встречается  в книгах: Выбор оружия, Сердце Зоны= Операция "Чистое небо", Охотники на мутантов, Змееныш, Сага Смерти. Мгла, Во имя Зоны


Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи

Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи


Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи


Развернуть

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl гиф Игры ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Чики-брики и в дамки, как говорится.

Witar Witar27.11.202406:48ссылка
+129.7

...сталкер (игра) 

На презентации xbox показали трейлер второго "Сталкера". 

Час 23 от начала презентации. Вроде с привязкой сделал.


V GAME PASS Xbox Series X I Windows PC semes,сталкер (игра)
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

полностью окруженный Ьномалиями, способен ■^уничтожить армию монолита под натиском вертолетов военных и при этом выжить Тут бесспорно,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

ну так меченный может манипулировать временем
SAMOWAR SAMOWAR14.01.202212:38ссылка
+34.9
Знает правильный исход из тысяч ситуаций благодаря артефакту F5-F9
Eworld Eworld14.01.202212:41ссылка
+60.6

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

свои цели,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

•V ф I & 'А '*4 ( • '*)• . V ’ ■ 1 у и Мы выполняем свою работу У/ V I • А Í^ н //I *• Щ#1 V Ц ■5: Л * ■ш. лг . Г,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

* 1 ' Л' Jy/ A % ~¡\ v’> -fcT Í <1 Af’1 "■"** Ï \ «< Vi *n. * ' M ' *• H >-- I ; ¿«ti. t. I * / /4 •«6 \ ■V,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

Мы исследуем,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

I ИЗЫЧОЕМ ЕЁ ч,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

лишь подчиняемся,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other


Развернуть

пидоры помогите Настольные игры Игры ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру.

пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Здрав буди, реактороустойчивые. Так уж сложилось, что я пилю долгострой в виде "собственной" (ибо таки ряд прямых заимствований) НРИ по сталкеру (для некоммерческого использования). Ранее я вел по этому дело сугубо в текстовом формате, но постепенно начинаю пересаживаться на рельсы словесок + большего вовлечения кубов.

За основу для своей НРИ я взял систему Dalta Green за счет механик рассудка + высокой смертности и относительно простой и динамичной боевой системы. Собираюсь по ней пройтись немного напильником в нужных мне местах и прописать важные аспекты геймлпея и одним из коих стал поиск артефактов.

В игре это всегда риск. Лабиринт аномалий, поджимающее время из-за облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды. Но свести это все к парочке бросков проверок на ловкость у меня рука не поднимается. И как интересно провести сцену в этих условиях пока тоже не очень ясно, чтобы выдвигать игроку ряд испытаний достоверных. Мне очень важно сделать интересную механику, потому что предполагается опция не только поиска, но и "варки" артефактов, поэтому хочется сделать все на должном уровне.

Я приложил лист персонажа, чтобы сведущие могли примерно представить какие параметры и навыки будут проходить проверку для оформления предложений своих. Заранее благодарен за вовлеченность, удачной охоты, пидоры!

НАБОР ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ НАВЫКОВ I СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ I ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ DELTA GREEN 1. ФАМИЛИЯ, ИМЯ (КЛИЧКА ИЛИ ПОЗЫВНОЙ) 2. СПЕЦИАЛЬНОСТЬ (ЗВАНИЕ) 3. РАБОТОДАТЕЛЬ 4. НАЦИОНАЛЬНОСТЬ 5. ПОЛ б. ВОЗРАСТ/ДАТА РОЖДЕНИЯ 7. ОБРАЗОВАНИЕ, ГДЕ РАБОТАЛ 8. ХАРАКТЕРИСТИКИ ОЧКИ х5 ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ
пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Про Генераторы:

Осторожно, ниже присутствуют спойлеры!

Наземные Генераторы - это площадка с антенной “Игла” (Шпиль) в центре, и системой из 6 сферических устройств-генераторов, установленных по кругу.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Комплекс “Генераторы” состоит из наземной и подземной части:

- Наземная часть представляет собой шесть сферических приёмо-распределительных устройств, подключенных к центральной антенне.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

- Подземная часть состоит из трёх уровней, центра управления - лаборатории Х-7, Блокады и секретного подземного бункера в самом основании конструкции.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Наземную и подземную конструкцию соединяет Центральная шахта.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР


-----------------

Каждый из 6 генераторов обслуживает отдельный диапазон энергии:

1-Гравитационную

2-Термическую

3-Электрическую

4-Химическую

5-Пси

6-Пространственную

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

----------------

Устройство Генераторной сферы:

Генераторная сфера Верхняя полусфера Верхняя полусфера состоит из 8 независимых лепестков, которые могут раскрываться и закрываться при помощи механизмов |Фундамент с Рассеивателем|,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

-----------------

“Игла” (Шпиль) выполняет функцию приёмника, делителя и распределителя всего спектра Аномальной энергии (поступающей из Ноосферы через Пробой), между генераторами.

I я У . ,,,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

----------------

Аномалия Разрыв, уникальная для каждого из 6 Генераторов и соответствует одному из диапазонов излучения.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

----------------

Выброс - это одномоментный исход Аномальной энергии, разделенной на шесть диапазонов, через Рассеиватель, расположенный в фундаменте каждого из генераторов.

В целях контроля периодичности Выбросов аномальная энергия предварительно накапливается в аккумуляторе “Блокада”, расположенном в подземной части комплекса.

Выброс осуществляется посредством одновременной разрядки 6 сфер генераторов, поэтому на всей территории Зоны после Выброса образуются аномалии различной природы, в каждом из 6 диапазонов.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

Развернуть

Fallout диалог ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Выживший Эй, сталкерня, давайте махнёмся вселенными. Вы будете жить в радиоактивных пустошах, ну а я, с Курьером и выходцем из убежища, будем в вашей Зоне? Меченый Хмм... иметь собственную силовую броню и делать оружие из болтов... Шрам Согласен Дегтярёв Аналогично Выживший Ураа, халява
Развернуть

Отличный комментарий!

Эх, была не была...
Ганциэль Дуар В Зону вы не пройдёте, пока не получите бумаги.
VILesnichi VILesnichi02.10.201720:14ссылка
+55.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме новички\ (+85 картинок)