Результаты поиска по запросу «
данные кровососе
»story s.t.a.l.k.e.r
Сидит опытный сталкер-одиночка в баре "100 рентген". Сидит, "Казаков" потягивает, колбаской занюхивает.
Сидел, сидел и говорит:
— Вот этим сталкерам, вот этим группировкам всем я самолично помог. На зверье и бандосов неправильных столько лимончиков и маслин убил, не сосчитать. Но почему-то никто не дал мне крутое прозвище, типа "Инквизитор", например, или "Чистильщик", мать твою.
Посидел, отхлебнул водяры, вкинулся палкой колбаски, опять замолвил:
— Вот этот вот "Выжигатель мозгов", "Радар", сука, за счёт шкуры своей вырубил я. Проход к центру Зоны обеспечил, бляха- муха. Все сталкера радуются, артефакты собирают, земли исследуют. Но почему-то никто не называет меня "Моисей", там, или "Колумб", бля. Хоть так — хоть этак.
Посидел, отхлебнул водочки, снова колбаску надкусил.
— Вот ЧАЭС, мы, блядь, на штурм брали в 2012... Так ведь я там один был! Загадку "О - сознания" разгадал, видите ли, голограмму камушка отключил, сука. Зону почти уничтожил, блядь. Да я, сука, "Непобедимый", или, там, "Терминатор". Пиздец! Пришёл, блядь, в Зону, от клички избавляться, добрыми делами себе новое прозвище зарабатывать...
Посидел, жахнул водяру из горла бутылки, одним махом запихнул колбасы в рот.
— Но стоило один раз трахнуть кровососа...
Сидел, сидел и говорит:
— Вот этим сталкерам, вот этим группировкам всем я самолично помог. На зверье и бандосов неправильных столько лимончиков и маслин убил, не сосчитать. Но почему-то никто не дал мне крутое прозвище, типа "Инквизитор", например, или "Чистильщик", мать твою.
Посидел, отхлебнул водяры, вкинулся палкой колбаски, опять замолвил:
— Вот этот вот "Выжигатель мозгов", "Радар", сука, за счёт шкуры своей вырубил я. Проход к центру Зоны обеспечил, бляха- муха. Все сталкера радуются, артефакты собирают, земли исследуют. Но почему-то никто не называет меня "Моисей", там, или "Колумб", бля. Хоть так — хоть этак.
Посидел, отхлебнул водочки, снова колбаску надкусил.
— Вот ЧАЭС, мы, блядь, на штурм брали в 2012... Так ведь я там один был! Загадку "О - сознания" разгадал, видите ли, голограмму камушка отключил, сука. Зону почти уничтожил, блядь. Да я, сука, "Непобедимый", или, там, "Терминатор". Пиздец! Пришёл, блядь, в Зону, от клички избавляться, добрыми делами себе новое прозвище зарабатывать...
Посидел, жахнул водяру из горла бутылки, одним махом запихнул колбасы в рот.
— Но стоило один раз трахнуть кровососа...
s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker other #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
«Пробить потолок, как The Witcher». Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились новыми деталями игры
Комьюнити-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 с ником Rock_4 ответил на многочисленные вопросы пользователей — и раскрыл некоторые детали ожидаемой игры.
«Microsoft не издатель. Мы сами издаём свои игры. Для нас очень важна творческая свобода и минимум "кнутов" во время разработки. 2.0.2.1. было шифром, который закончился, даты релиза нет. Многие подтянули эту шутку, как дату.<...>
Уверенность в успехе проекта у нас есть, но это не значит, что мы выпустим некачественный продукт. Тут скорее обратная мотивация: игра очень ожидаема, а значит, мы просто не можем подвести всех тех, кто ждёт. Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот же "Ведьмак". И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. Это вполне может звучать в духе маркетологов или слишком самоуверенно, но это не так. Я уже много раз говорил, что кайфую от того результата, который вижу. Особенно ликует в этот момент моя фанатичная часть.<...>
Например, в Fallout 1, 2 и New Vegas отлично построены квесты. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут квесты, как в этих играх? Нет. Стрельба объективно хороша в новой Call of Duty и во всех Battlefield. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 стрельба будет такой, как в этих играх? Нет. Мы стараемся смотреть на все игры, которые выходят, декомпозировать их и в процессе смотреть, какие фишки будут работать у нас, а какие нет», — поделился разработчик.
stalker 2 слухи #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Слух: у S.T.A.L.K.E.R. 2 множество проблем
Ни для кого не секрет, что текущая разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 с подзаголовком "Сердце Чернобыля" за 3 года, с момента повторного анонса, почти не имеет никаких подробностей о самой игре и уж тем более даже реальных геймплейных кадров с игрового процесса.
GSC Game World объясняет данное решение, якобы, выбранной "стратегией". На самом же деле, дела у текущей команды GSC Game World обстоят крайне плачевно. Недавний перенос игры почти на год и отсутствие хоть какой-нибудь информации об игре дают повод настороженно относится к будущему сиквелу.
Канал
поделился эксклюзивной информацией из надежных источников о текущем состоянии игры:8 декабря это скорее всего не окончательная дата. Игру вполне могут перенести на 2023 год.Причина: конкуренция со Starfield и большая текучка кадров.
Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов.
Григорович понял что команду надо увеличивать чтобы закончить проект и в сентябре 2021 начали нанимать всех подряд без опыта, более 40 новых человек.
Тогда же студия уже знала что перенос будет, и знали это все кто работает в штате (включая КМов). С фрилансерами делились только информацией, связанной непосредственно с разработкой.
Студия считает всех новичков расходным материалом. Как только выполнена поставленная задача их увольняют.
Cамая главная причина переноса это переход на Unreal Engine 5. Новые элементы и ассеты не готовы. Старые же поломались в связи со переходом с Unreal Engine 4.
Многих уволенных из GSC принимают на свой борт 4А Games для работы над новым проектом на Unreal Engine 5.
Отличный комментарий!