Результаты поиска по запросу «

военый

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



cosplay ссз сталкер северо-запад длиннопост сталкерстрайк ...S.T.A.L.K.E.R. 

ФОТО ЛЕОНТЬЕВА ТАТЬЯНА ИыиЫЕ-О^ЭВЭЭ,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post

•••••»« «ц • If • f L I . Ä 1 • ; : • • • • JBI ■ i • i • i в , , 1 i о У. i ' ■ ’ /^у J 1 » i • « 1 I I 1J 1 1 щ 1 ] 11 ¡отт ФОТО ЛЕОНТЬЕВА ТАТЬЯНА,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер


stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post

СЕВЕРО-ЗАПАД J л g ^ V ' '—* " 1,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post

 .. Ж i Л\ Г /Л WLZ/MI^r^^S UA ■ i4AV/ * Г*7 //i ?ЙГ -*■' » ffЯш7 ^Гшê 1 oî* . \ S *»С - с t^L г Jf^PsÉfe ( 1 W’l // ®S^^^Bgfa tí?1зПЙ/г\у/Жуу*г«JÄ _.- % •^V ■ i z/*" 4» I i • Mb * Г V\\^л # X* Ч, > t- ^г 7 Â* / 1 * ij^U4 i ly щ лЛ г*~ *** ■fr'*’ I / N , iK¿& Й@Ш' ; l> • ./^r jJ »• V •-

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post


Развернуть

SFM ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Стрелок после событий ЗП

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,SFM,Source Filmmaker,source filmmaker
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Привет ГенычТ^^^И Яем сегодня займемся? Здравствуй дружище! Давай в стратегию поиграем? Давай, но чур .я за зеленых.^ Охххх.... ™ Слабые юниты мне сегодня достались Давайте, дожимайте их! Нужно больше патронов. Л,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

ЧЕРНОБЫЛЬ: ПРОПАВШИЙ СВОБОДОВЕЦ БЫЛ СЕКС-РАБОМ В ПЛЕНУ 90-Т0 Ш киллограммового кровососа женского пола знаяеуюррА яате член группировки "свобода” считался потерянным около двух недель после трёхдневной запланированной ходки БЫЛ НАЙДЕН ЖИВЫМ НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ, К ЮГУ ГРАНИЦЫ

Развернуть

Отличный комментарий!

Все на Янтарь. Нахуй исполнитель желаний.

Fallout персонажи Мемы видеоигры crossover ...stalker (игра) фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,персонажи,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,видеоигры,stalker (игра),crossover
Развернуть

Отличный комментарий!

Так не смешно же!
Aksel48 Aksel4826.07.202109:45ссылка
+30.5

Wojak Мемы stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Зачем уничтожать Зону, если можно мирно сосуществовать с ней? Только зря время тратите! Брат, пошли их научим играть в очко по нашему, по монолитовски Обдолбанного укурка спросить забыли! Идите дальше под радужными флагами с бюрерами сосаться! Пошли, брат,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы,
Развернуть

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

персонажи Истории легенда зоны Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Борланд — легендарный сталкер из трилогии Сергея Недоруба. Появляется в книгах «Песочные часы», «Тайна полтергейста» и «Горизонт событий».

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,персонажи,Истории,легенда зоны,Местный фольклор

В барах и группировках про него ходят легенды, как про сталкера, не уступающего в профессионализме таинственному Призраку. 


По легенде Борланд не просто выпутывался живым и практически невредимым из любой передряги. 


Он неоднократно спасал жизнь другим сталкерам и справлялся с миссиями, считавшимися невыполнимыми, иногда орудуя при этом совершенно немыслимыми методами. 


Говорят везение, которое ему часто приписывали, было лишь результатом хорошо просчитанных действий, в которых вероятность успеха была выше, чем поражения. 


Однажды Борланд попытался прорваться сквозь Заслон. В результате он решил, ни много, ни мало, обстрелять его из тяжёлых орудий, установленных на модифицированном БТР, и посмотреть, что случится. Была и проблема: у Борланда не было БТР, ни модифицированного, способного переждать выброс, ни какого-либо другого. Поэтому Борланд просто выкрал его у военных во время зачистки одной из секций Барьера. 


Произошло это во время прорыва слепых собак на Агропроме. Тогда Борланд здорово помог немного струхнувшим военным, которые до этого слепых собак видели только на фотографиях, во время теоретических занятий в учебке. Он метким выстрелом из «Энфилда L85» убил вожака стаи. К счастью, их вёл не контролёр. Затем, распугав стаю серией выборочных выстрелов, он как бы невзначай оказался рядом с ранеными бойцами и кинул каждому по аптечке, совершенно им ненужной, но в момент опасности воспринятой на ура. И лишь после этого командир операции почувствовал, что что-то не так. Не обращая внимания на трехэтажные маты, Борланд, рискуя нарваться на пулю, подкрался к урчащему БТР и, выбросив перепуганного солдата, проехал на броневике по собакам. 

Он руководствовался простым психологическим правилом: если спасти человеку жизнь, то на некоторое время повергнешь его в ступор, да и стрелять в тебя он точно не будет. 


Пока военные пытались совместить в голове неожиданную помощь с наглым угоном военной машины, сталкер исчез. 

Все оказалось слишком невероятным и, следовательно, вполне возможным для Борланда. 

Можно было и не спрашивать, как Борланду удалось скрыться с БТР, не оставив следов, и оказаться с ним у Заслона, находящимся через пол-Зоны от места прорыва. 


Если бы кто-то узнал, что в процессе сложнейшей переброски транспортера на территорию Рыжего Леса Борланду удалось проехать часть пути вообще за пределами Барьера, то последовала бы череда громких арестов и смещений в военной среде. Но, к счастью для самих военных, никто не связал воедино два остановленных прорыва, между которыми спокойно прокатилась военная машина, примкнувшая к каравану себе подобных. 


Какова же была реакция оператора, засёкшего спустя несколько дней выстрелы с украденного броневика возле Заслона в Рыжем Лесу, осталось тайной. Вероятно, он сделал то, что и любой другой на его месте: похолодел, съежился и выпал в осадок. После чего получил от начальства по ушам собственными же наушниками. 


Так как Борланду хватило трёх минут, чтобы убедиться в бесполезности артиллерийской атаки Заслона, и уехать обратно на Милитари, что автоматически делало показания оператора ложными. На всякий случай Борланд вышел с ним на связь по найденной на листке блокнота частоте, ровно на полторы секунды, и передал в эфир что-то типа «Гы-гы-гыы!», после чего оператор наверняка слег с приступом мигрени. 


Атаку на Заслон Борланд предпринял, опять-таки, в самое сумасшедшее для Зоны время: прямо перед выбросом. Когда вся фауна Зоны замирает, а люди в спешке укрываются в подвалах и барах. Никто не знает, что происходит в моменты выбросов, и что, собственное, выброс вообще такое, но ничто не выживает в это время на открытой местности. 

БТР был вполне сносным убежищем, так что Борланд без тени волнения проехал через Рыжий Лес, не встретив ни одной живой души. 


На обратном пути его ждало удивительное зрелище. Ему посчастливилось найти старательно замаскированный бункер, которых в Зоне было множество. Одного из его обитателей, очевидно, оставили умирать под выбросом, за какие-нибудь нарушения. А может, просто так. Борланду это было неважно, однако смотреть спокойно он не мог. К тому же жертва могла рассказать об этом убежище подробнее. Не выходя из БТР, Борланд посигналил. Гудок у БТР был почище, чем у паровоза. Если бункер служил убежищем от выброса, то он должен был быть герметичным и звуконепроницаемым, так что сигнал услышать не могли. 


Парень от ужаса подскочил и уставился на БТР. Борланд понял, что никакой опасности он не представляет, и открыл люк. Гость мигом запрыгнул внутрь и сжался в спинку сиденья. Но, стоило Борланду задраить люк снова, как парень, явно движимый местью, бабахнул из орудия, установленного на крыше транспортера, прямо по курсу, в дверь бункера. Борланд мигом успокоил его хорошим ударом справа по челюсти, затем взглянул на экран прямого обзора. 


Металлическая дверь бункера выдержала. Только Борланд намного отъехал от этого места, как дверь начала распахиваться, и оттуда показалась чья-то довольная морда. Борланд резко остановил броневик. Человек в дверях уставился на него с изумленным видом, и тут, наконец, произошел выброс. Человек упал, как подкошенный. Дверь бункера, ясное дело, никто задраить не успел, так что можно было не сомневаться, что все внутри погибли или превратились во что-то очень неприятное. 


Борланд поскорее убрался подальше на Милитари. Он сумел восстановить простую цепочку событий. Сам он обычно пережидал выброс под землей, как и все остальные, и знал, что предугадать его с точностью до секунды невозможно, так что обитатели бункера, скорее всего, спутали выстрел из БТР с выбросом. Симптомы должны были быть очень похожими: глухой удар наверху и легкое сотрясение земли. Решив, что опасность позади, бункер открылся, после чего всех накрыло настоящим выбросом. 


Доехав до базы «Долга», Борланд подарил им пленника и не нужный больше броневик. Пленник был совсем не против сдать своих бывших товарищей, которые оставили его умирать снаружи, и охотно поделился с «долговцами информацией. 


Бункер являлся одной из дислокаций группировки «Грех», самой отвратительной из всех. «Грешники» без разбору убивали вольных сталкеров, как из-за хабара, так и ради удовольствия. Пленник клялся, что он всего лишь одиночный сталкер, который был захвачен «грешниками». Лгал, разумеется. 


Как бы то ни было, «долговцы» отпустили его на все четыре стороны: если даже он и был одним из «грешников», то путь к своим все равно ему заказан, а Зона разберется сама, сколько он проживет. Глядишь, и перевоспитается.


Зато Борланду выразил признательность Совет Кланов в полном составе за неоценимую помощь в уничтожении одной из баз группировки «Грех». «Долговцы» оттарабанили БТР к Барьеру, где его и нашли ничего не понимающие военные. 


Так родилась легенда. А Борланд навсегда стал живой легендой Зоны


Целый ряд дальнейших поступков Борланда лишь укрепил его репутацию. Если бы он сам участвовал в распространении всех правдивых слухов о себе, то их оказалось бы столько, что хватило бы на новый культ. 


Описание из книги «Песочные часы».

P.S.: Текст немного разделил для удобства чтения )

Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Кишка Зоны

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор


Кишка Зоны — вырезанная локация. Другое название — Тёмная лощина (англ. — DarkScape, также встречается название «Тёмный Кордон» — Dark Escape). Её очертания на карте Зоны присутствуют, несмотря на отсутствие самой локации. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность — полуразрушенный железнодорожный мост. Он тянется от самого запада Болот, через Кордон до этой локации. Немного покопавшись, можно было узнать, что на локации были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной долины и там были бандиты.


Сюжет

После того, как Меченый выбрался из Х-18, он был застигнут врасплох военными и по совету Сидоровича должен был вернуться на Кордон через Тёмную лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Всё это время игрока должен был преследовать военный вертолёт, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор




Ключевые места:

-Разрушенный мост

-Автозаправка

-Небольшая деревенька

-Ущелье

-Ферма

-Два заваленных тоннеля


История создания

Главная цель создания локации состояла в том, чтобы игрок полностью мог насладиться поездками на машине. Стоит отметить, что локация создавалась из нескольких кусочков:


Основой послужил тестовый уровень времён 2001 года, когда основной концепцией было создание игры по мотивам «Звёздных Врат».

Мост был взят с локации Болота, но не из тех Болот, что в ЧН, а из тех, что вырезали.

Автозаправка была частично взята с Тёмной долины.

Арки тоннелей были взяты со старой версии Бара.


Где присутствует?

Локацию можно найти в двух сборках S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля:


Build 2307

Build 2571


Интересные факты

В ресурсах игры сохранились сведения о локации. Если распаковать эти данные, то можно узнать, что на локации присутствовали бандиты и два кровососа. Также в файлах можно найти несколько диалогов.

Локацию Генераторы зачастую ошибочно называли Кишкой Зоны, но после выхода билда 1935 всё встало на свои места.

Кордон был создан после Тёмной лощины, что объясняет их схожесть, особенно на ранних стадиях разработки. Железнодорожный мост из этой локации перекочевал на Кордон, который мы можем наблюдать в финальной версии.

Локация была вырезана всего лишь спустя пару месяцев после создания.

Очертания этой локации можно увидеть на глобальной карте даже в финальной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а также в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Кроме того, если присмотреться, то можно обнаружить и главную достопримечательность этой вырезанной локации — разрушенный мост.

Является одной из трёх локаций, задуманных изначально для того, чтобы покататься на машине. Но так как автомобили в игру не попали, эту локацию вырезали, а вторая и третья находились только на стадии планирования. Первая локация находилась между Мёртвым городом и Военными складами, и через неё надо было бежать из города.

Скалы, расположенные вдоль лощины, не что иное, как просто сильно увеличенные камни. Возможно, это связано со спешкой во время работы.

Все офицеры на этой локации имеют имя "Майор Кузнецов"

Изначально локация выглядела куда живописней (смотрите в галерее) — было 3 деревени, в лесу находился вход в шахты, имелись 2 хорошо оборудованных блокпоста, и вся местность выглядила куда контрастней. При этом, сама локация была в разы меньше.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме военый (+185 картинок)