Результаты поиска по запросу «

вечер у костра наемник

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



тредшот ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Аноним 21/03/23 Втр 12:51:22 №284426235 1 почему в СНГ абсолютно нормально подойти и стрельнуть сигарету? почему если так же подойти и стрельнуть например,кусочек рандом продукта с м а газа тебя посчитают за какого то фрика /нищего, с чего вообще пошло стреляние сигарет? »284427087 »284427332
Аноним 21/03/23 Втр 13:38:23 №284428724 51 915Кб, 1200x545 »284426235 (ОР) почему в Зоне абсолютно нормально стрельнуть аптечку у мимопроходящего сталкера? почему если так же подойти и стрельнуть например,кусочек рандом хабара с лавки Сидоровича тебя посчитают за какого то бандита / ренегата /
тредшот,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

у сигаретчиков просто своё тайное общество, примерно на таком же уровне как и у масонов
666loki 666loki24.03.202309:40ссылка
+21.3
Я слышал, что они собираются в определëнный день в секретном месте и в тайне от непосвещëнных отхаркивают смолы из бронхов.
ZLOY_BANAN ZLOY_BANAN24.03.202309:46ссылка
+37.9
В один чан, потом подогревают его, вдыхая пары. Кто не выдерживает, падает в чан. И все его сиги распределяются среди участников ритуала.
minasrost minasrost24.03.202309:50ссылка
+37.4
Зря ты про "Харчан" всем рассказал, теперь ходи и оглядывайся.
ZLOY_BANAN ZLOY_BANAN24.03.202309:54ссылка
+65.2

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

Dark Souls Fallout New Vegas Fallout Witcher 3 The Witcher Skyrim Ежик в тумане Союзмультфильм Мультфильмы Костер ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы The Elder Scrolls 

Пока ещё костёр горит, и в памяти былое живо, огонь мне честно говорит: "Что ж ты, скотина, натворила..."

■ :• г * V WJ,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Dark Souls,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,Skyrim,The Elder Scrolls,Ежик в тумане,Союзмультфильм,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Костер
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

ЗАГАДКИ 30AU АА (ЛУШ МИРУ )А0(10ГИ ^с*Ае.&_ Edhe-,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

ЗАЩИТИМ МИР ОТ ЗАРАЗЫ ЗОН,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Развернуть

Зарисовки Зоны stalker other Mandalorian SW сериалы Звездные Войны crossover ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Зарисовки Зоны,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Mandalorian,SW сериалы,Звездные Войны,Star Wars,crossover

WT\'g J г—v У g> Ъ г ^уи Задан ие обновл Долп i: отнести,Зарисовки Зоны,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Mandalorian,SW сериалы,Звездные Войны,Star Wars,crossover

Развернуть

моя атмосфера Комиксы ...S.T.A.L.K.E.R. 

А КТО ЗТО ТАМ? ЖБЛАЮЩИБ ПОЛУЧИТЬ ПАРТИЮ МАСЛИН 3 БОЧИНУ? ХБ-ХБ-ХБ' ПОСМОТРИМ/ ] ТААК/ МИНУУУТОЧКУ/ А ОТКУДА ТУТ ФАБРБОЛЫ? Я НАПОРОЛАСЬ НА БОССА? ЭТО БСБ КОНЕЧНО КРУТО, НО сталкбры уже не те... он не попытался убсжать :С АТМО сферА,моя атмосфера,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Развернуть

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

Ведьмак (The Witcher) кроссовер ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Ведьмак (The Witcher),фэндомы,сталкер (игра),кроссовер,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

Yuri Hill artist Мрачные картинки art ...stalker (игра) 

 Vi.' л/Д ;' : 1 Al. чЛгА-# \\\\l ',';-( 4 "ЩШ ’*’ rt~:- \\ ^ ' -- J,Yuri Hill,artist,Мрачные картинки,art,арт,stalker (игра)
Развернуть

Genshin Impact пасхалка продолжение под катом ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

 Сидишь такой, добываешь примогемы в Разломе и тут ВНЕЗАПНО.

^Когда Разлом был ещё запечатан, некоторыеиз ребят спустились в шахту. Они говорили, чтоэтам откопали Исполнитель желаний, и что стоит л^шв подойти к нему, как исполнится любое желаниеГ Г 1 н Г - д лЯ к т % Г ж® Ю&/ 1 1 тпг л Ш/ \\ ] Ци Дин ®Рт 1 л \ «1,Genshin Impact,Геншин

елании ось заги >станов*,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

ЦиДин -----------------^ Шахтер ---------—---/“х Он в?сё ещё должен быть там. Это, знаете ли, такая огромная глыба, которая свисает между несколькими камнями и испускает тусклый свет... иГО: 720952742,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме вечер у костра наемник (+216 картинок)