Подробнее
^ ВОДОМЕРКИ, ТАРАКАНЫ, СТРЕКОЗЫ г И ПРОЧИЕ ^ А О, СЭР, ВЫ ИЗ АНГЛИИ ЖИВУ, ЗА' МНЕ В ¿л, к * А Ал ПУТЕВКА НА ЗОНУ ЗА Ш-Т1МАТЕ-ИЗДАМИЕ ВАМ ПОЖИЗНЕННАЯ СКАТИЛСЯ л 1 2М НА ЖСПЕ 4 I И УМЕР р В ПРУДЫ !> ТОЛЬКО Пб СРЕДАМ, ЧЮВАХЙ \~е<- Ш^ная инновация ЭТО ДОБАВЛЕНИс ЖЕНЩИН. НО СКИФ ВСЕ РАВНО ВЕ? АЛЬТ7ШКИ ПО ЗОНЕ 3 СЕКУНДЫ 4 т з6 А.Ъ 74>у 1 <У>. \ V * % т I- ПОТОМ ПОЛЗУЩИЙ зкм вездЕ М5йР60айЬ| спортивые сумки, потому что даже" спортсмены не мрггт столько ХОДИТЬ С перегрузом ШЕМАСШЩиЕ
Игры,Сталкер 2,сталкер (игра),фэндомы,сталкер,Cinema Critique
Еще на тему
как-то скучно постер сделали.
Как будто не играли.
Я заебался по этой зоне идти... ©
*проваливаешься в текстуры*
Если бы там еще карта не была поделена на сектора. А так чтобы погулять, надо пройти через болото местных активностей.
Так а там даже высмеять нечего - игра же пустая на 80 % . Ни квестов интересным и мемных в ощутимом количестве ни еще чего.
В Зове Припяти было кратно больше всего в том числе и шуток .
Гитарных переборов, вроде бы, тоже стало заметно меньше? Или это фантомные боли от всяких солянок, куда уже фанаты понапихали, что пионеры в того йожика из живого уголка?
И получается, что карта зоны есть ( очень спорная из-за расположения дуги и того как это бьётся с предыдущими частями ) а исследовать там вообще нечего .
Ну и ещё раз скажу, что новый сюжет скорее подошёл бы коридорному шутеру " Метро " чем сталкеру , где исследование всегда играло важную роль . Секреты и смыслы раскрыты топорно и явно " на скорую руку " , персонажи не имеют ни прежних характеров ни смысла . Всё для того чтобы скорее убить зону отчуждения и её историю .
Короче - Зов Припяти, всё ещё лучшая часть . А сталкер 2 лучше бы и не выходил, тогда оставалась бы иллюзия что разрабы новые ещё понимают хотя бы, каким он должен быть.
Так цель и была по быстрому добить старый сталкер, чтобы на его основе клепать... Зов Канады, Тень Берлина, я хз, зона то теперь повсюду ебать.
Точно так же как с ЗВ, вот вам старые герои, а теперь посмотрите какие они опущенцы, давайте о них забудем.
Пидарасы
УФ. Игра про полазки по всяким руинам и жопам. Для этого даже квесты не нужны. Но ладно, да, криво размазаны по карте. Но я б не сказал что они прям такие плохие. Вариативность та же есть. Да и в целом сюжетка более чем.
Придирка к дуге вообще странная.
Я может и не наиграл 1000 часов в первый сталкер но отчетливо вижу что это его продолжение.
Да говно, ощущается как васянская сборка модов в бета тесте.
Не, реально такое впечатление что в первую часть не играли люди.
Бегущий 3 секунды у меня больше ассоциации с Mullet Mad Jack вызвал.
Авторы с криком "Я Кодзима" решили сделать Death Stranding в Чернобыле. Но забыли, что не гении и не Японцы
Багающий*
Скиф и однушка.
Интересно смотреть мнение тех кто не играл, или прошел первую локу. Ну да, в начале бегать надо больше, так как в игру засунули все местности из предыдущих частей и карта стала просто огромная. Потом открываешь проводников и за пару секунд переносишься в любую локу где уже был. Бегать с перегрузом никто не заставляет. Перед каждой вылазкой можно сложить или продать ненужный хлам. Есть артефакты поднимающие переносимый вес, или архиартефакт который даёт в два раза больше веса. Проблем с экономикой небыло, если лутать тайники. К концу игры у меня было 5 лямов с учетом того что грейдил кучу броней и пушек, и без учета продажи всего сундука. Баги на лицухе были только на релизе, потом за 100 часов игры всё идеально, кроме пары парящих тел над кроватями или взлетающих от выстрела в упор с дробовика мобами.
Проводники проводниками, но из-за похереного алайфа разрабы вырезали одну из самх нормальных фишек ЗП - подойти к любому нпс в ебенях и напроситься дойти с ними, т.е фастревольнуть до нужной локации за барыш.
в начале да, но потом когда меня загрызли тушканы с кабанами я просёк фишку и выкинул всё лишнее. Благо проблем с деньгами к моменту болот не было. В Этом и есть атмосфера сталкача, создавать себе проблемы и решать в условиях зоны)
Чувак, да ты бешенный, жду не дождусь твоих ахуительных историй, как ты прошел игру с одним ножом на максимальной сложности без получения урона!! А лучше запиши видос на ютуб. И самое главное, держи в курсе всех.
По этому весь это скучный хейт меня по большей части веселит чем мотивирует на что либо.
Им больше нет смысла ориентироваться на СНГ в плане продажь так как из-за политических событий они не смогут продать новую игру ни в Россию ни в Беларусь а одной Украины крайне мало для денежного успеха .
Так что ещё раз - они и отвратительным убийственным сюжетом и всем остальным явно показали что следующий " сталкер " от которого останется только название будет уже в западном сеттинге , чтобы рубить деньги на более богатых покупателях . Только с этим у них вообще ничего не выйдет и они обанкротятся.
Так что нет, они не будут никак особо дополнять или расширять игру . Может добавят пару длс с такими же пустыми локациями .
Но рассчитывать, что они заполнят нормальными квестами и интересностями пустой мир точно не стоит .
Им не хватило для этого стольких лет . Сейчас они не будут этим заниматься точно.
Сталкер 2 это самый лучший прогрев на бабки за последние годы в игровой индустрии.
я купил его за 1399 грн... это не самые большие которые я тратил на игры. Я провел в игре более 100 часов. Я получил удовольствие от этого времяпрепровождения. Могло быть лучше БЕЗУСЛОВНО. В игре есть то на чем они с халтурили или не доработали... ДА. Жалею ли я о потраченных деньгах и времени... НЕТ. Мне понравилось шариться по зоне. Она пуставата... но так и зайдя в лес ты не натыкаться каждые 5 минут на волки кабана или белку. С возрастом у меня все меньше времени и сил засиживаться за играми (как было ранее) и за прошедший год не наберется и 5ти игр которые я дошел до конца. И Сталкер 2 один из них. Где тут прогрев на деньги? Я получил то за что заплатил и по текущим нормам играстроя это уже намного больше чем делают другие. Если разрабы сольют серию, не будут делать ДСЛ и доработанный Сталкер 2... не выпустят Сталкер3... чтож это их выбор и их бизнес (жаль но это не первая серия игр которая умрет). Я получил от игры свой фан и для меня это основное.
Лично по моим ощущениям и по тому насколько они наполнили игру я могу отдать за это гривен 700 а вот остальных потраченных денег - жаль, надеюсь Григорович ими подавится .
Хотел бы задонатить эти деньги ЗСУ то задонатил бы сам .
Мне потраченных денег жаль , они их не достойны , кроме выше указанных 700 гривен.
Еще раз пообщавшись с хейтерами делаю вывод что они не играли или прошли на пиратке первую локу) Заметь из реальных аргументов по игре вообще 0, за-то байки про банкротство если кинут российский рынок или прогрев на деньги почти в каждом хейтерском сообщении) Ты расскажи конкретно где плохо и почему, а если не можешь то не надо рассказывать как им неприятно ходить по зоне, играй тогда в Смуту, там и сюжет и рынок СНГ и т.д.)
Ты так уверен, что анриал позволит нарастить "мясо"? Эти говноделы его толком не настроили, я не уверен, что моддеры потянут
Согласен.
Я на концовке Скифа прошел) Тут ты в точку попал, за последние три года Сталкер 2, Балдурс Гейт 3 и Элден Ринг это три игры, которые я прошел до конца и наиграл больше 100 часов. Другие игры просто или не затягивают так сильно, или бросаются на пол пути.
Да ты пиздишь как дышишь.
Конечно можно грабить ради стволов жёлтых спавнящиеся аванпосты вояк или что лучше - зомбарей в рыжем лесу, но чтобы набрать хотя бы тысяч 60 тебе надо пять раз так покрутится минимум а это полтора часа игры . Артефакты собирать просто не выгодно.
Вот и посчитай сколько тебе надо было бы гриндить .
Ах да - с тем износом что был, у тебя жёлтое оружие торговое будет сдирать по десять тысяч за ремонт с жёлтого повреждения и это твое , которым ты убивал несчастных зомбей или вояк .
Так что ты просто пиздишь и очень нагло .
Пиздишь тут ты. 100к одной ходкой можно набрать просто лутая тайники во второй половине игры. На всё это у меня ушло 100 часов. Не продавая перед походом на финальную миссию. До этого я его периодически чистил. Пробегал вторую половину игры в улучшенном экзаче Алмаз. К этому моменту я залутал почти все тайники в зоне. Могу скрин скинуть.
Ахах ну да проводники особо помогут, ониж на каждом пяточке расставлены, нет ведь такого когда нужно по одним и тем же локациям гонять из раза в раз. Вот схема чел просто парочки сюжетных квестов.
Из Малахита который слева на Росток который вверху есть проводник. От одной локи к другой бежать несколько минут. Зачем между ними еще одного ставить а? В игре надо бегать между локами на которых ты уже был? Нигде такого нет и вот опять... В первых сталкачах такого небылоооо уж точно. Чувак, ты бы хоть поиграл в игру прежде чем хейтить и повторять российских обиженных блогеров слово в слово)
Поиграл) Скриншот мой, хочешь еще? У меня есть, я много бомбил на беготню. И да игру я прошел, если что, чтоб не было гаданий больше. От Малахита допустим ты тп на Росток, а потом от туда чудесненько бегаешь по маршруту 2, 3, 4, 5 лишь единожды прерываясь на зачистку лаборатории под НИИ Агропром. Бегая туда сюда как ты говоришь "несколько" минут, но знаешь что еще меньше? Диалоги ради которых ты туда бегаешь, ведь там и минуты не пройдет как тебя пошлют обратно на росток, ну а чо чудо-техник по сюжету там ведь, да ну и ТП тоже. В первых сталкачах, и это любопытно, но если взглянуть на карту, то в ТЧ и ЧН они линейные и кишкообразные, с минимумом бэктрекинга, и вот когда он там появляется это ужасно. И по этой же причине многие моды, ругают за беготню, ибо они используют оригинальные локации не предназначенные для беготни по ним туда сюда. А в ЗП где бэктрекинг это вещь постоянная, локации сделаны иначе, там точка для сдачи квестов, убежище и торговец расположены в центре карты, и от куда бы ты не шел, тебе придется идти равное не слишком большое расстояние. Но это не история сталкера 2, здесь все иначе, большая часть сюжетки представляет собой беготню между болтающими додиками. И лишь дважды за всю сюжетку геймплей меняется на относительно-сносный боевичок с зайчатками стелса или ну хоть чего-нибудь. Это собственно в НИИЧАЗ где сюрприз открытого мира нет, и непосредственно концовка !СПОЙЛЕР!, с путепроводом и генераторами. !СПОЙЛЕР!
Большую часть локаций открытого мира сталкера 2 если взглянуть на карту преграждают реки всего с одним или двумя мостами, или горы, как например с Кордоном или Затоном, где нужно оббегать весь массив что бы добраться до лагеря и найти проводника. А я еще молчу, про то, что по сюжету некоторые лагеря с проводниками закрываются, !СПОЙЛЕР! как например малахит или залесье........!СПОЙЛЕР! И все беги в обход.
Рассмотрим другой пример подобной игры, скайрим, да и вообще любые игры беседки, тебя отправляют поговорить а по дороге ты натыкаешься на интересность, заброшенный дом, шахта, пещера, будь уверен там тебя ждут враги и какая-нибудь награда в конце. Ну а потом ты можешь просто телепортироваться в эту локацию через карту, без проводников. В сталкере большая часть локаций пустая, и только обоссанные тайники на бутылка водки х1, бинт х1, патроны для дробовика х40, ну невероятно интересный лут, ради него стоит и зайти. В остальном ГГ просто футболят от одной говорящей головы до другой. Доходит до абсурдного, когда ты приходишь к ученому с Агропрома, как показано на моем скрине, он сразу тебя футболит на росток, а ведь с Агропрома быстрее до Ростка идти сразу ведь можно было туда, но тогда не получится сказать что у нас 50 часов геймплея, а потому беги ка ты с болот где нет проводника до НИИЧАЗ где тоже нет проводника. Или когда ты приходишь к Болотному доктору, а он тебя сразу же футболит в примерно том же направлении, от куда ты пришел чтоб ты забрал вундервафлю и вернулся.
Разумеется можно в каждой игре найти кривую беготню по тем же локациям, но в сталкере весь сюжет из него состоит, лишь изредка прерываясь на вменяемый постановочный сюжет. Это не дно это уровень дна, такое было только в ММОРПГ нулевых разве что. Ну и на последок ложка меда в бочку, в игре есть плюсы, типа красивых моделек оружия и приятных анимаций всего и вся на манер метро, постановка катсцен выполнена на неплохом уровне, и может удивить. Сюжет все еще лучше чем в Чистом небе, ну и т.п.
О чём с тобой, скажи мне, вообще разговаривать, если твои аргументы звучат как "надо бежать туда, а я не хочу или мне надоело". Со времен первых сталкачей особо ничего не поменялось, кроме выросшей карты до размеров всех трёх частей вместе взятых, это всё тот же старый добрый сталкач. Это пиздец как круто побывать в старых локах, но тебе это не нравится, ты будешь обсирать все аспекты и механики просто потому что тебе не зашла игра или твои ожидания не оправдались потому что ты наяриваешь на фанатские неофициальные моды, ну так в чём проблема, иди играй в гамму или еще что-то. У игры хорошие оценки, она хорошо продалась и была отлично воспринята фанатами. Как писали выше есть недочёты, но их исправят. Все минусы что ты приводишь они субъективны, для меня они наоборот плюсы, это атмосфера и особенность игры за что мы её очень любим. Еще раз, для тебя непонятливого, всё что ты приводишь как минусы это твоя субъективщина, и для кого-то это плюсы.
Мои аргументы звучат так, что в игре простейший геймплейный цикл на уровне васянских модов, беги-говори иногда стреляй. И для этого я особенно выделил те моменты когда цикл прерывается на говори-проникни-стреляй-стреляй-стреляй-иногда-бегай. Увидеть старые локации в новой обертке, старых персонажей, ну норм а кроме этого что-то еще будет? И когда налет ностальгии спадает, ты видишь пустой мир, в котором нужно бегать-бегать-бегать. Я ведь не просто так привел в пример скайрим, где мир сделан на порядок лучше, но боже я не хочу этого говорить, но даже в мифической трилогии ассасинов (та что последняя до миража), открытый мир лучше. Беготню из точки А в точку Б можно сделать интересной, или по крайней мере сделать её не такой затянутой. Или можно сделать так, что бы между беготней до одного персонажа и другого происходили какие-то ну не знаю геймплейные моменты там, срежисированные заскриптованные, миссии минут хотя бы на 10, что бы разнообразить беготню. Или можно банально скорость персонажа увеличить, добавить транспорт раз уж у вас такой мир большой, велосипед хотя бы, потому что ходить по такому большому миру пешком, еще и с маленькой стаминой это бред. Это как в старфилде пёхом идти по планете, и даже там додумались транспорт ввести. Да я даже этому разводиле денег дал, за запорожец у Ростка. Но увы.
Субъективность здесь приводишь именно ты, по типу ностальгии: а еслиб я к примеру в старые части не играл и это был бы мой первый сталкер? Какое мне дело до старых локаций тогда было бы.
Я специально добавил последнюю часть, что не помешало тебе сказать, что я засираю абсолютно все. Нет правда, постановка в игре хорошая, аниматоры постарались, кат-сцены в целом на уровне фар-краев каких-нибудь, момент с Бродягой у доктора шик. Но этого всего мало, за то беготни много.
Ты разумеется можешь терпеть беготню, или просто считать её чем-то атмосферным, но уж точно не можешь отрицать что её слишком много. В сравнении с остальным, и сам же об этом пишешь, а когда тебе говорят, что беготни много не только в начале начинаешь вешать ярлыки.
И по поводу ярлыков, нет я не играл в гамму, и пару часов в аномали, мне такое не интересно, из всех модов я поиграл всего в три самых расхайпленных, и только один прошел до конца.
Недочеты это мелкие недоработки, а тут середина игры с провисающим сюжетом и кучей беготни, такое патчами и ДЛС не поправить, только учитывать ошибки и делать следующую игру лучше, например найти геймдизайнеров которые смогут в тех авральных темпах в которых создавался второй сталкер.
Ладно, ты начинаешь повторяться, очередной раз как тебе не нравится бегать, ну не нравится так не бегай, кто тебе доктор? Мне вот нравится вылазки в зону, это смысл игры и атмосферность. Конструктива от тебя ждать не стоит, поэтому удачи тебе.
как же корежит....