Результаты поиска по запросу «

Смешние картинки

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



s.t.a.l.k.e.r. 2 twitter white power ...S.T.A.L.K.E.R. 

Мировая общественность знакомится с комментаторами из СНГ.

11 Charlie Hall ретвитнул(а) Liz Edwards @lizaledwards the Stalker 2 Discord is hell Перевести твит 'V A Пя ибал грегеровича жопу ^WHITE POWER 'JiUlüi'J.'liUiU.'J.U.UlUiüi‘J.R!R!R!R!R!R!R)R!R!R!R!R!,!!.!!,I!,l!rl!,l!rI! WHITE POWER

Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

Melhmon stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Melhmon,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

Faenir-Morne stalker cosplay ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Костюм сталкера "Заря" из компьютерной игры "S.T.A.L.K.E.R"
Делался для страйкбольных ролевых игр по вселенной "S.T.A.L.K.E.R"
Ручная работа. Разработан и сделан мастерской "Артель "Путник"

Faenir-Morne,stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Faenir-Morne,stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

В догонку посту о Фантазме выкладываю инфо о фантомах.

Мда. А сталкер мог быть куда более шире. Черт, он был бы легендой из легенд, если бы все это реализовали!


Фантомы являют собой сущности в виде гномика, являющиеся призрачными, иллюзионными отображениями реальных живых существ. В Зоне встречаются два вида. Одни представляют собой бесплотные образования, являющиеся бесцветными, полупрозрачными отображениями реальных существ (в основном, монстров Зоны), по прямой линии стремящиеся к чужеродному объекту, при соприкосновении с ним дематериализуются. Вторые обладают плотностью и способностью наносить тот вид ущерба, что и оригинал, от которого они внешне не отличаются, дематериализуются при получении материального урона.
Думаю, все замечали, что если источник фантомов отключится(антены Выжигателя к примеру) или сдохнетсдохнет(пси-собака) фантомы исчезают. 
Фантомы старого сюжета, в отличие от финальной версии были крайне опасны. Были представлены в виде призраков людей. Обладали внесенсорным восприятием и способностью проходить сквозь материальные объекты. Могли телепортироваться на короткие расстояния, и становиться полностью невидимыми. Уничтожались только определённым оружием. Некоторые экземпляры были неуничтожимы и могли делиться надвое. При атаке касались своей жертвы, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного, тем самым нанося внутренние повреждения нервным клеткам, от которых можно было погибнуть на месте или в течение нескольких часов. 
Гибель блокпоста
…Из-за отсутствия ответов на позывные к блокпосту был срочно выслан отряд солдат на двух джипах, внутри блокпоста были обнаружены еще теплые трупы. Трупы сидели в расслабленных позах, как живые. После расследования была найдена видеозапись на которой видно, как из ниоткуда появляются человекоподобные призраки - фантомы. Фантомы подходят к солдатам, которые как ни в чем не бывало продолжают разговор, касаются их, и жертвы со вздохом обмирают…

Теневые фантомы
 Глубоко в Зоне сталкеры встречали странные полуживые образования, которых назвали теневыми фантомами. Эти образования проявляются в местах, где отсутствует свет, в тенях, подземельях, особенно четко проявляются ночью. Они неуничтожимы, смертельны они или нет неизвестно, встретившие их сталкеры не захотели проверить и коснуться их.
Кстати, вспомните "призраков" Метро2033. Узнаете?)
Также фантомом является Чёрный Сталкер, но о нем я поведую завтра. 
Развернуть

Игры F.E.A.R. Fallout 4 Fallout ...stalker (игра) фэндомы 

мне на графику пох,если чо
pw Efiëv sa,stalker (игра),Игры,F.E.A.R.,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Я бы сказал, что создатели Сталкера куда ближе знакомы со старой, полуразваливающейся кирпичной кладкой.
Britvospin Britvospin04.11.201517:51ссылка
+38.5

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

...и болты бесконечные. а тебе никакой патч не поможет суда забраться! ничего, я подожду STALKER 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

Игры диорама ...S.T.A.L.K.E.R. 

S.T.A.L.K.E.R.,Игры,диорама

fF sr X* -Л- 'У.\Р III & 2 5^5 r>;\ ft’ t l_i*i • г/ ' *£ i- - #■,S.T.A.L.K.E.R.,Игры,диорама

S.T.A.L.K.E.R.,Игры,диорама

S.T.A.L.K.E.R.,Игры,диорама

 9 л у*™ г‘з у * |Л^ • „ £ 1* ^ * ? Jrl^V.v Шг .'A* if wmL^mm ^ i^rjifj tJL | a jac |v w ^ ’ Э 1 . ^frjlil J • * 's&s&e&* A \ у* ... Д P I г _~ J~ i^l vfl ■ # ^ m f * \k p * l v \^m bi ■ ■* il г :ji I,S.T.A.L.K.E.R.,Игры,диорама

 . Шт у ЛЧь' к 4 -1* • - '^jiftVii- л • F. *L\^ u . «Ж ч '(Я' ” 1 |П>. ^1ч1 Hi ; •; Ль . ; — "•*-**» < *У .Уу > ^ Jsi i v. • *Ж* *t Л . ^ ^ ^ ^ ям • * /•,S.T.A.L.K.E.R.,Игры,диорама

S.T.A.L.K.E.R.,Игры,диорама


Развернуть

Guitar Hero Игры ...s.t.a.l.k.e.r 

/oAdud /¡ispuafin,s.t.a.l.k.e.r,разное,Guitar Hero,Игры
Развернуть

Left 4 Dead Игры снорк Комиксы ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Left 4 Dead,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,снорк,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть