Результаты поиска по запросу «

Поиск AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL)

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



текст story цитаты Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

100 цитат из книг серии S.T.A.L.K.E.R.

1. В Зоне вообще прямой путь не самый… короткий. Чем дорога длиннее — тем она безопаснее. © фильм "Сталкер".

2. Безвыходных положений не существует в принципе. Согласно одной из легенд Зоны, именно это сказал Рэд Шухов своим спутникам за несколько мгновений до того, как они замуровали его живьем у основания бетонного саркофага Четвертого энергоблока. © "Зона поражения"

3. Спи с автоматом,ешь с автоматом и в сортир ходи тоже с автоматом © Кальтер. "Холодная кровь"

4. Если ты один раз попал в Зону Отчуждения, она не отпустит тебя уже никогда © "Контрольный выброс"

5. Болт-это сила! Болт-это аргумент! © "Песочные часы"

6. В Зоне нет невиновных, и для каждого она найдет свое наказание. © Сумасшедший военный перед тем как Кальтер его убил, после того как Кальтер убил всех его сослуживцев "Холодная кровь"

7. В Зоне есть только один закон, - в ней нет Законов

8. Дальше в Зону, ближе к небу. © "Пикник на обочине"

9. Назвался сталкером - полезай в Зону. © "Пикник на обочине"

10. Сталкеров в рай без очереди пропускают. © "Пикник на обочине"

11. Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. © Фильм "Сталкер"

12. Разве может быть счастье за счёт несчастья других? © Фильм "Сталкер"

13. Пусть исполнится то, что задумано. Пусть они поверят. И пусть посмеются над своими страстями; ведь то, что они называют страстью, на самом деле не душевная энергия, а лишь трение между душой и внешним миром. А главное, пусть поверят в себя и станут беспомощными, как дети, потому что слабость велика, а сила ничтожна…© Фильм "Сталкер"

14. Зона не для людей!

15.Если человек не способен оградить себя и тех, кто ему дорог, от предсказуемого процента проблем, то весь его опыт выживаемости, накопленный поколениями, попросту обесценивается. ©Сергей Недоруб - Тайна полтергейста

16. Из Зоны только один выход - в центре, в самом её сердце © Дезертир из книги "Дезертир" (Тавтология получилась =) )

17. В Зоне странного нет...

18. Приходит потенциальный контролер и говорит: «Мужики, пошли мир спасать»? © сборник "Чистое небо"

19. Пессимисты учат английский, оптимисты китайский, а современники изучают автомат Калашникова © "Черный Ангел"

20. С Зоной ведь так: с хабаром вернулся — чудо, живой вернулся — удача, патрульная пуля мимо — везение, а все остальное — судьба…© Ред "Пикник на обочине"

21. Ничего, ребята, в Зоне тоже дышать можно, если умеючи…© Ред "Пикник на обочине"

22. Вторая заповедь сталкера: либо справа, либо слева все должно быть чисто на сто шагов.© "Пикник на обочине"

23. Заперся я в кабинке, вытащил флягу, отвинтил крышечку и присосался к ней, как клоп. Сижу на лавочке, в коленках пусто, в голове пусто, в душе пусто, знай себе глотаю крепкое, как воду. Живой. Отпустила Зона. Отпустила, поганка. Подлая. Живой. Очкарикам этого не понять. Никому, кроме сталкера, этого не понять. .© "Пикник на обочине"

24. Во всем городе есть только два человека — Рэд и я! Все остальные — свиньи, дети сатаны. Рэд! Ты тоже служишь сатане, но ты все таки человек….© Гуталин "Пикник на обочине"

25. 25 А теперь уже никто и не знает, что это такое — язва ли, сокровищница, адский соблазн, шкатулка Пандоры, черт, дьявол… Пользуются помаленьку. Двадцать лет пыхтят, миллиарды ухлопали, а организованного грабежа наладить так и не смогли. Каждый делает свой маленький бизнес, а ученые лбы с важным видом вещают: с одной стороны нельзя не признать, а с другой стороны нельзя не согласиться, поскольку объект такой-то, будучи облучен рентгеном под углом восемнадцать градусов, испускает квазитепловые электроны под углом двадцать два градуса…© "Пикник на обочине"

26. Человечество в целом - слишком стационарная система, ее ничем не проймешь. © "Пикник на обочине"

27. Самый героический поступок человечества - это то, что оно выжило и намерено выжить дальше…© "Пикник на обочине"

28. Я иногда спрашиваю себя: какого черта мы так крутимся? Чтобы заработать деньги? Но на кой черт нам деньги, если мы только и делаем, что крутимся?… © "Пикник на обочине"

29. СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ! © "Пикник на обочине"

30. Как полагается, люди считали себя бессмертными до самой смерти. © Блюз "100 рентген"

31. Тьфу, идиоты. С дикими племенами они справлялись, видите ли. Да у нас тут такие экземпляры хомо са пиенсов бродят, что дикари из Новой Гвинеи по сравнению с ними кажутся близкими родственниками © Хемуль "Зона поражения"

32. Некоторых вещи публике лучше не знать , даже избранной публике... © Сборник "Чистое Небо" рассказ "Вампир"

33. Я не умею плакать. Но говорить, что мужчина не плачет… Нет уж, увольте. Бывают случаи, когда я искренне завидую тем, кто еще не разучился плакать.
Когда внутри все рвет, легче разрыдаться навзрыд, чем разрываться изнутри.© В зоне тумана

34. Чем больше ты имеешь, тем больше теряешь. Поэтому лучше вообще ничего не иметь. © Пустые земли

35. Ботаники сами ничего толком не понимали, но очень любили с умным видом порассуждать о том, в чем простым людям ни в жизнь не разобраться. Даже после ста граммов. © Гупи "Мечта на поражение"

36. Когда человек задирает нос, споткнувшись, он ломает ногу там, где остальные всего-то царапают колено. © Обратный отсчет

37. Лети пуля, ищи мясо, а как найдешь - кричи! © "Чёрный ангел"

38. Тяжело в учении - проще в лечении. А ведь так и есть... © Кальтер "Свинцовый закат"

39. Не явись люди в Зону, здесь было бы райское местечко. © Болотный доктор "Дом на болоте"

40. Первое правило сталкера-нажраться в прок!

41. Этот мир не жесток, он лишь живёт по своим правилам, и мы внедряемся в него без спросу... © "Дом на болоте"

42. Говорящий не знает, а знающий не говорит — с этой истиной не поспоришь, даже если очень хочется. © "Дом на болоте"

43. В Зоне счастливы все. У каждого есть цель,каждое мгновение жизни наполняется смыслом,ты ощущаешь смысл и значимость каждого твоего поступка,слова и мысли. Счастье-это когда ты нужен не только другим. © "Паутина вероятности"

44. Пуля-дура,а граната вообще невменяемая баба. © "Чёрный ангел"

45. Камни не исполняют желаний, мы исполняем их сами однажды став на правильный путь. © Кальтер "Свинцовый закат"

46. Moonlight and vodka, takes me away,
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Ooh play boys, play... © Крис Де Бург

47. Не можешь ты жить, как все нормальные люди. Не-е-е-ет, не можешь. Тебе обязательно нужно найти самое изысканное дерьмо и со всего маху в него вляпаться © Сборник Чистое небо – "Вампир"

48. Одна голова - хороша, две - плохо, а три вообще труба!

49. Зона — это преддверие Ада Первый его круг... Хотя, может быть, и второй. © Борода "Дом на болоте"

50. У сталкера нет ни национальности, ни гражданства, ни долга перед родиной. У него только и есть, что Зона. © Борода "Дом на болоте"

51. Зона всех нас сожрет. Всех! Рано пли поздно.

52. Мораль в том, что не суйся туда, куда тебя не зовут, — ответил Бычок. — И десять раз подумай, прежде чем сделать щаг, — добавил Борода © "Дом на болоте"

53. Прежде чем обживать Зону, нужно самому стать ее частью. Только тогда у тебя будет шанс остаться в живых.

54. Стеклянный нож уже описал в моей руке смертоносную петлю, но я, хотя и с трудом, поборол желание прекратить этот ужас одним движением хрустальной грани. Зона поздоровалась со мной. Зона ждала в свои объятия сталкера. Привет тебе Зона. © рассказ "Клык"

55. Сознание ужасная вещь © "На пороге тайны"

56 Жизнь-это зеркало,и человек видит в нем отражение всех своих мыслей. © Облик Зоны

57. Сопереживать и слюни вытирать я не умел никогда. Если человеку плохо и нужна помощь, я либо могу помочь,либо не могу. А слюни распускать коллективно - это без меня. © В зоне тумана

58. Подыхать надо было в Зоне,а не в светлом будущем. © Мракобес "Свинцовый закат"

59. Не каждому сталкеру удается бросить вызов Зоне и выиграть у нее главную битву.

60. Главное в Зоне найти свое правило, если его придерживаться можно стать великим сталкером. © учитель Лик "Тени Чернобыля" рассказ "Клык"

61. Есть только один способ избавиться от Зоны,уничтожить ее источник в себе.

62. Все это время Зона жила внутри меня, а я таскал ее по лесам и служил ей.© Дезертир

63. Видит Черный Сталкер — не пьем, а лечимся © Хемуль "Зона поражения"

64. Устал от сталкера? Глючит? Надоели баги? Забей на все, сходи на улицу. © Автор неизвестен, можно сказать народная мудрость

65. Для победы мало выучки, мощного оружия, физических сил и смелости.Нужна ещё хотя бы минимальная удача © "Тринадцатый сектор"

66. -Заряжая в автомат очередной рожок как-то не думаешь о том, что 30 патронов в твоих руках - это потенциальные 30 смертей
- А ведь кто-то так же и твою смерть заряжает... Впрочем, философия проста - не ты его, так он тебя! © "Песочные часы"

67. Солдат - это профессия, боец - черта характера, а воин - это состояние души...

68. Мужчины должны уходить тихо, без комментариев и напутствий. Пусть запоминающиеся финальные реплики останутся героям фильмов и книг, а здесь, в глубине гиблой земли, они лишь сотрясут воздух. И провожать тоже надо молча.. © "Монохром"

69. Зона — место странное и очень опасное, но еще больше противоречивое. Иногда кажется, что в ней нет ничего загадочного, свалка свалкой, только радиоактивная, но иногда разум отказывается понимать решительно все, что происходит вокруг. В такие моменты будто попадаешь в другую вселенную, где не работают никакие известные тебе законы и правила.

70. Чем глубже в прошлое уходил в своих воспоминаниях Гупи, тем дальше отодвигалась планка, отделявшая реальность от иллюзии. Верить нельзя было ничему. Обман таился повсюду. Даже его появление на свет было событием, о котором он знал лишь понаслышке, с чужих слов.
В конце концов Гупи пришел к выводу, что реальности, как таковой, не существует вовсе.
Его это не сильно расстроило.
Допив кофе, Гупи положил руки на колени и расслабленно откинулся на спинку кресла.
Прохладный ветерок приятно обдувал лицо. Где-то невдалеке медленные, тягучие звуки органа неторопливо выписывали пока только самые общие черты знаменитой музыкальной темы. Им вторил тихий звон невидимых хрустальных колокольцев.
Сбылось то, о чем мечтал сталкер, ползая на животе в вонючей, кровавой грязи Зоны. И ему, действительно, больше ничего не хотелось.
Когда Гупи понял это, он перегнулся через подлокотник, опустил руку и поднял лежавший на полу автомат. Сняв оружие с предохранителя, он передернул затвор, прижал приклад к плетеному сиденью, приставил ствол к подбородку и нажал на курок.
© "Мечта на поражение""

71. У каждого свой ад, необязательно огонь и смола, для кого то это жизнь прожитая впустую. © "Паутина вероятностей"

72. Зона общается с вами, воспитывает, что бы в конце концов превратить вас в своих рабов.

73. Решил стрелять, так стреляй, нечего разговоры разводить. Не в Верховной раде. © "Линия огня"

74. Зона не следит за вами, она прощупывает вас изнутри, живет в каждом к то ступит на эту землю.

75. Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром. © "Мечта на поражение"

76. Слыхал, -подошел к нему Гупи,-есть три вещи,на которые можно смотреть без конца.- Да ну? - Только три?- Три, - кивнул Гупи. - Как падает снег,как горит огонь и как кто-то другой работает.- А еще - голые бабы,- добавил Вервольф. © "Мечта на поражение"

77. В Зоне всякую вещь, даже ту, что на первый взгляд никчемной кажется, нужно с умом использовать. © " Мечта на поражение"

78. В Зоне всякого дерьма полно. И если ты о нем не слышал, это еще не значит, что вляпаться в него тебе не суждено. © "Мечта на поражение"

79. Понять Зону нельзя, любить - невозможно. Так что же остается? Только воспринимать ее такой, какая есть. Говорят, помогает. Только не всем, не всегда и не во всем. © "Мечта на поражение"

80. Хороший зомби - расчлененный зомби, любил говаривать сталкер по прозвищу Зомби. © "Мечта на поражение"

81. Сегодня мы их, завтра они нас, а послезавтра кто ни будь задавит всех кто еще дышит. . . © "Песочные часы"

82. Человек слаб и путей к его слабостям множество. © "Дезертир"

83. Из соображений политкорректности у вас в армию кривых, хромых и гомиков брать стали(с) Вервольф об американской армии "Мечта на поражение"

84. Дружба дружбой, а хабар, как известно – врозь. © "Линия огня"

85. Сталкер помни - радиация боится водки. Если пить водку, то ты никогда не умрешь от радиации, а умрешь от цирроза печени.

86. Жизнь прекрасна и удивительна, если патронов закупить предварительно.

87. Знаешь определение компромисса? Компромисс - это когда всем плохо.© Беглый огонь

88. Правильно говорят: когда Бог хочет кого-то наказать, он исполняет его желания, при этом лишая человека стремления к лучшей жизни © Закон наёмника

89. Прошлое копать глупо. Будущее прогнозировать наивно. А вот позаботиться о насущном — самое оно. © Зачистка

90. Память-это ведь не губка, в которую что впиталось, то обратно и выдавилось. С памятью такие штуки не проходят.Тут как раз наоборот - чем больше давишь, тем меньше получишь. © Свинцовый Закат

91. У меня нет друзей, я их не завожу. У меня нет врагов, я их не оставляю © В зоне тумана

92. У них, на Большой Земле, Бог умер. У них нет Бога, им не во что верить.. © S.T.A.L.K.E.R.

93. Думать в темноте опасно. Иногда цепочка рассуждений может завести так далеко, что уже не ясно кем ты являешься на самом деле и существуешь ли вообще.. © Пустые земли

94. Любой финал - это начало чего-то другого. © Ловчий желаний

95. Как мало человеку надо для счастья. На самом деле ему надо всего-навсего лишиться тех нехитрых радостей, которыми он живет. Совсем лишиться и осознать, как это — жить без них. А когда ты распрощался с тем, что имел, и что не ценил, и оно нежданно-негаданно вдруг вернулось к тебе обратно, вот тогда — счастье. Счастье — это ценить то, что имеешь.. © В зоне тумана

96. Сентиментальность - вообще неотъемлемое свойство жестоких и сильных натур © Клад стервятника

97. Выпей яду. И после этого я смогу рассказать тебе все в деталях. © Тайна полтергейста

98. Жить нужно легко, не закидывая сеть в океан времени, поскольку в этом все равно нет никакого смысла. Прошлое минуло, будущее ещё не наступило - есть только здесь и сейчас © Пустые земли

99. Чересчур удачно обстоятельства, как и вода, стекаются только в случае, если кто-то там наверху собирается нажать на смыв. © Чёрный Ангел

100. - Страдания могут быть не только физические. Ты не слыхал о людях, которые имеют все, что только можно пожелать, и при этом отчаянно страдают?
– Почему?
– Потому что им больше нечего желать.© Мечта на поражение
Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. 

Ваши варианты в коменты.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

Игры моды торренты lost alpha ...#S.T.A.L.K.E.R 

Ну что господа, долгожданный мод Lost Alpha таки релизнулась, качать - тут:
http://gameupdates.org/details.php?id=5770 (торрент)
либо тут, по частям:
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha

p.s. версия игры standalone, т.е. не требует каких-либо предварительно установленных копий сталкера
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Игры,моды,торренты,lost alpha
Развернуть

stalker online ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

специально сделал скрин на хороших настройках,что бы не гнали на графику)
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker online
Развернуть

stalker cosplay чистое небо продолжение в комментах сталкерстрайк ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay,чистое небо,продолжение в комментах,сталкерстрайк
Развернуть

TRZaraki crossover raving rabbids stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

’ # и : L |йЩ Г¡ шишТр ^ ¿ ¥ к №~ш . > . ■' Jf VJ ¿¿Л'W1 ff^’3¡ i -g#j г^ии ~^2ШЁВЁВЯ0шЯЁШ,TRZaraki,crossover,raving rabbids,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

тру стори артефакты и другие предметы ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,тру стори,артефакты,и,И,другие предметы
Развернуть

stalker art NSFW ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,NSFW
Развернуть

art красивые картинки хайрез stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,art,арт,красивые картинки,хайрез,stalker art
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть
Также ищут: Поиск') AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL) AND ('ZOLL Поиск' AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL) AND 'lbYV'= Поиск%' AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL) AND '%'=' Поиск AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL)-- OUoG Поиск) AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL) AND (3920=3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Поиск AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL) (+585 картинок)