Поиск AND 2050=(SELECT UPPER(XMLType(CHR(60)||CHR(58)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(112)||CHR(122)||CHR(113)||(SELECT (CASE WHEN (2050=2050) THEN 1 ELSE 0 END) FROM DUAL)||CHR(113)||CHR(112)||CHR(120)||CHR(118)||CHR(113)||CHR(62))) FROM DUAL)
»stalker mods Ray of Hope #S.T.A.L.K.E.R
И так, вышли "Итоги недели", цитирую:
Вот, и подошла к концу еще одна неделя. И как всегда мы приготовили для Вас кое-что интересненькое:
- Ведется работа по редактированию SDK. А именно, в данный момент мы изменяем редактор уровней( Level Editor ), теперь, например, можно выбрать дальность видимости объектов в нем. Эта опция позволит подгружать гораздо большие по размеру карты.
- Лаунчер. Основные функции лаунчера прекрасно работают, ему осталось только придать несколько штрихов в графическом плане. Теперь можно начинать и внедрение связи с сайтом в игровой движок.
- Локация. Сделан черновой вариант билда игровой локации, сугубо для альфа-теста.
- В игру были добавлены некоторые мелкие фичи, такие как следы (сталкеров и остальных обитателей Зоны) и дополнительные текстуры высокого разрешения (которые можно отключить для большей производительности).
- Готовы концепты 20-ти второстепенных квестов, часть которых уже завершена, а остальные уже имеют готовый текст и сценарий.
- Основные сюжетные ветки и предыстория игры планируются к публичному доступу.
- Хочется поблагодарить наших музыкальных композиторов, за свою работу. Один из треков которые они для нас исполнили - "Увертюра", входит в их последний альбом (http://vk.com/wall-33370848_57).
- Ведётся работа над звуками в игре. Все эффекты будут переработаны или заменены новыми, более качественными и реалистичными. Готовы звуки выстрелов оружия разного калибра и некоторые динамические атмосферные (не рандомные) звуки, такие как ветер, различные шорохи и шаги, которые предупреждают игрока о присутствии кого-то рядом.
Ну, и наверное, самая интригующая новость в этом дневнике разработчиков...
Да! Мы готовы объявить, что:
- Начаты работы по сборке первого играбельного билда, предназначенного для проведения альфа-теста.
story stalker-story длиннопост многобукаф пейсатель-нуб #S.T.A.L.K.E.R
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Истории,stalker-story,длиннопост,многобукаф,пейсатель-нуб ХРАНИТЕЛЬ СМЕРТИ Б0017 ...Темная фигура в плаще-дождевике шагала по старому, потрескавшемуся от времени асфальту. Неведомо как уцелевший участок дороги напоминал, что и тут когда-то была цивилизация, но сейчас здесь было совсем не безопасно - в конце дороги притаилась электра, которую было видно](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-story-stalker-story-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-1238627.png)