Геймплейный трейлер. Выход 5 сентября.
Поиск%' AND 8966=DBMS_PIPE.RECEIVE_MESSAGE(CHR(103)||CHR(66)||CHR(98)||CHR(66),5) AND '%'='
»Gangena YouTube Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры S.T.A.L.K.E.R.
В поисках артефакта
коронавирус все плохо песочница VIP-COVID-19 RIP S.T.A.L.K.E.R.
От COVID-19 умер создатель первых версий сценария игры S.T.A.L.K.E.R
От коронавирусной инфекции COVID-19 умер украинский писатель-фантаст и разработчик компьютерных игр Сергей Иванов, который работал сценаристом в известной компании GSC Game World и приложил руку к созданию культовой игры S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля. Иванов умер 25 ноября 2020 года, ему было 66 лет. О смерти писателя рассказали его коллеги из института, где он сам когда-то работал.Первые свои произведения Сергей Иванов, который так же был известен под псевдонимом Гарм Видар, стали выходить в начала 90-х годов. Наиболее известные среди них "Три круга ненависти", "Как сказал бы мой папа" и "Критическая точка"..crossover Игровой арт Mass Effect Mario Resident Evil witcher StarWars Sonic Fallout Batman stalker (игра) фэндомы Lineage Игры DC Comics AVP Quake Marvel Black and White 2 touch my katamari mutant football kingdoom hearts pofessor lyton street fidhter dante inferno серьезный сем rayman rabit fly humster arma of TVO byonetta tron 2.0 plants vs zombie jack and dexter AfroSamurai tekken 5 doom3 dig dug Black & White (игра) Sam and max Tom Clancy's Rainbow Six Dark Sector vegas turok Little Big Planet DANTE'S INFERNO афросамурай Machinarium Oddworld Alone in the Dark Quake 4 Battlefield 2142 fear Riddick Painkiller (игра) painkiller Patapon Psychonauts bomberman Super Meat Boy пейнтбол Golden Axe Killzone Phoenix Wright Alan Wake Duck Hunt black and white Worms Splinter Cell Prototype Crysis Червяк Джим Persona 2 Ghost donald duck Uncharted Darksiders Duke Nukem matrix Contra sims Max Payne принц Персии Lineage 2 Indiana Jones Pac-man Far Cry Metro 2033 tetris Hitman Red Dead Redemption Magneto BloodRayne Left 4 Dead шахматы Dead Space God of War Call of Duty Portal Crash Bandicoot Halo Yautja халк Assassin's Creed Devil May Cry Росомаха Tomb Raider BioShock Simpsons Starcraft Half-Life Iron Man Dead or Alive Superman Transformers Borderlands GTA lego TMNT final fantasy 7 Mortal Kombat Spider-Man
короткометражка аномалия зона unreal engine Jama Jurabaev видео недоступно S.T.A.L.K.E.R.
Cinematic on Unreal Engine 5 — ОБЛУЧЕНИЕ ☢ IRRADIATION (на русском)
Короткометражка по мотивам вселенной сталкера. (на русском)
пидоры помогите Настольные игры Игры S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Помогите придумать механику прохождения аномальных полей в кастомной НРИ по сталкеру.
Здрав буди, реактороустойчивые. Так уж сложилось, что я пилю долгострой в виде "собственной" (ибо таки ряд прямых заимствований) НРИ по сталкеру (для некоммерческого использования). Ранее я вел по этому дело сугубо в текстовом формате, но постепенно начинаю пересаживаться на рельсы словесок + большего вовлечения кубов.
За основу для своей НРИ я взял систему Dalta Green за счет механик рассудка + высокой смертности и относительно простой и динамичной боевой системы. Собираюсь по ней пройтись немного напильником в нужных мне местах и прописать важные аспекты геймлпея и одним из коих стал поиск артефактов.
В игре это всегда риск. Лабиринт аномалий, поджимающее время из-за облучения и постепенного "стирания" защиты от враждебной среды. Но свести это все к парочке бросков проверок на ловкость у меня рука не поднимается. И как интересно провести сцену в этих условиях пока тоже не очень ясно, чтобы выдвигать игроку ряд испытаний достоверных. Мне очень важно сделать интересную механику, потому что предполагается опция не только поиска, но и "варки" артефактов, поэтому хочется сделать все на должном уровне.
Я приложил лист персонажа, чтобы сведущие могли примерно представить какие параметры и навыки будут проходить проверку для оформления предложений своих. Заранее благодарен за вовлеченность, удачной охоты, пидоры!
Отличный комментарий!