Результаты поиска по запросу «
Будущее арт
»stalker mods Ray of Hope #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Давненько я не заливал отчеты разработчиков о работе над модом. Что ж, цитирую:
Начнём с технической составляющей:
Оптимизация и скорость общей работы игры очень важные составляющее для мультипользовательской игры, о них мы часто пишем в новостях, и так как много сил и времени уходит именно на это, хочется уточнить что есть постоянный прогресс в этой области.
Общая разработка не продвигается так быстро как хотелось бы, но на это есть множество причин. Учитывая то что над проектом работают не мало людей, времени и денег постоянно мало, так что все лишь по возможности дорабатывают свои работы.
Была бы эта нашей основной работой, результаты были бы гораздо успешнее.
Как бы ни было, может утешить всех кто беспокоятся о будущем проекте: мы не собираемся бросать разработку, не смотря на сложности и довольно требовательное сообщество, и пока что, лишь набираем обороты, так что в скором времени сможем порадовать завершённым билдом с нашей полной заселённой локаций и первыми квестами.
Вот на этот моменте, мы опишем более подробно прогресс: квестов уже очень много, так сказать, на "складе". Мы старались делать их все разнообразными и с более проработанной механикой чем в оригинале. Раскрывать всю суть мы не будем, по той же причём не по которой мы не показываем все наработки - оставляем на " первое впечатление" в живую, в будущем. Квесты будут требовать от игрока, или группы сталкеров, определённые выборы, которые радикально изменят продолжение квеста и будущее персонажей в Зоне. Нужно будет пользоваться красноречием, и правильно выбирать вопросы и ответы, а не только носить банки и защищать от тварей.
Множество квестов будут динамическими, а так же "глобальными", но об этом позже.
Большинство квестов будут иметь озвучку, а также, в лагерях и базах, будут очень много фоновых разговоров в которых иногда можно будет услышать очень полезную информацию.
Половина спецэффектов в игре переработана на более качественные и реалистный звуки. Как и саундтрек, полная динамическая механика.
В планах есть добавление множества новых мутантов, снизу вы можете увидеть скетч одного из них.
Завершим поговорив о графике.
Так как мы в сотрудничестве с многими группами, у нас появилась возможность добавить в игру больше трёхсот качественных текстур, которые наша команда постепенно адаптируется и дорабатывает под атмосферу и мир сталкера.
После завершения актуального билда, мы планируем начать серию видео и стримов на нём. Заселение карты готово на 80, 95% в многих местностях, и основные игровые фич, с несколькими интересными нововведениями, готовы.
Будет постепенно показан весь прогресс, во первых, чтобы успокоить всех тех кто до сих пор считает проект "пустышкой"(а таких много), и чтобы поднять активность в сообществе и показать основные части игры (без спойлеров и главных нововведений, это уже будет сюрпризом).
Внизу, как обычно, мы даем партию скриншотов. В дальнейшем мы хотели бы сделать новости более сжатыми, в плане - не показывать каждое уникально место на локации, мутантов, модели и прочее, т.к. считаем, что с большей частью работы игрокам нужно встретится лицом к лицу в игре - ведь какой интерес играть, когда уже все видел?
Оптимизация и скорость общей работы игры очень важные составляющее для мультипользовательской игры, о них мы часто пишем в новостях, и так как много сил и времени уходит именно на это, хочется уточнить что есть постоянный прогресс в этой области.
Общая разработка не продвигается так быстро как хотелось бы, но на это есть множество причин. Учитывая то что над проектом работают не мало людей, времени и денег постоянно мало, так что все лишь по возможности дорабатывают свои работы.
Была бы эта нашей основной работой, результаты были бы гораздо успешнее.
Как бы ни было, может утешить всех кто беспокоятся о будущем проекте: мы не собираемся бросать разработку, не смотря на сложности и довольно требовательное сообщество, и пока что, лишь набираем обороты, так что в скором времени сможем порадовать завершённым билдом с нашей полной заселённой локаций и первыми квестами.
Вот на этот моменте, мы опишем более подробно прогресс: квестов уже очень много, так сказать, на "складе". Мы старались делать их все разнообразными и с более проработанной механикой чем в оригинале. Раскрывать всю суть мы не будем, по той же причём не по которой мы не показываем все наработки - оставляем на " первое впечатление" в живую, в будущем. Квесты будут требовать от игрока, или группы сталкеров, определённые выборы, которые радикально изменят продолжение квеста и будущее персонажей в Зоне. Нужно будет пользоваться красноречием, и правильно выбирать вопросы и ответы, а не только носить банки и защищать от тварей.
Множество квестов будут динамическими, а так же "глобальными", но об этом позже.
Большинство квестов будут иметь озвучку, а также, в лагерях и базах, будут очень много фоновых разговоров в которых иногда можно будет услышать очень полезную информацию.
Половина спецэффектов в игре переработана на более качественные и реалистный звуки. Как и саундтрек, полная динамическая механика.
В планах есть добавление множества новых мутантов, снизу вы можете увидеть скетч одного из них.
Завершим поговорив о графике.
Так как мы в сотрудничестве с многими группами, у нас появилась возможность добавить в игру больше трёхсот качественных текстур, которые наша команда постепенно адаптируется и дорабатывает под атмосферу и мир сталкера.
После завершения актуального билда, мы планируем начать серию видео и стримов на нём. Заселение карты готово на 80, 95% в многих местностях, и основные игровые фич, с несколькими интересными нововведениями, готовы.
Будет постепенно показан весь прогресс, во первых, чтобы успокоить всех тех кто до сих пор считает проект "пустышкой"(а таких много), и чтобы поднять активность в сообществе и показать основные части игры (без спойлеров и главных нововведений, это уже будет сюрпризом).
Внизу, как обычно, мы даем партию скриншотов. В дальнейшем мы хотели бы сделать новости более сжатыми, в плане - не показывать каждое уникально место на локации, мутантов, модели и прочее, т.к. считаем, что с большей частью работы игрокам нужно встретится лицом к лицу в игре - ведь какой интерес играть, когда уже все видел?