Результаты поиска по запросу «

Бесконочное лето

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Не мое все ошибки на совести настоящего автора длиннопост История создания S.T.A.L.K.E.R. ...#S.T.A.L.K.E.R 

В связи с 8ми летием Теней Чернобыля представлю вам немного инфы о прошлом игры.

S.T.A.L.K.E.R История разработки 2000 год Долгая стезя началась с непростого и очень ответственного шага -принятия решения о разработке принципиально нового игрового движка, который станет технологи ческой базой для последующих проектов компании. Причин появления X-Ray было несколько. Сторонние

2001 год По мере того как разработка X-Ray набирала обороты, оформилась первоначальная концепция игры. Шутер Oblivion Lost должен былрассказать историю приключений небольшой группы исследователей, заброшенных в фантастический мир через специально сконструированный портал. Предполагались командные

2002 год В начале года прототип Oblivion Lost показали в Каннах на выставке цифровых технологий Milia. Версия игры включала один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к

2003 год После активных переговоров с западными издателями GSC подписывает контракт с компанией THQ, которая тут же меняет (в последний раз) название игры на более понятное для мировой общественности S.T.A..L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.В мае проект демонстрируется широкой публике на ЕЗ 2003. В

2004 год Затянувшийся срок разработки привел к тому, что игра могла потерять один из своих главных козырей - фотореалистичную графику. Не без вмешательства со стороны ТНО приступили к созданию новой версии рендера, использующего потенциал Окесгх 9..0. Очередной технологический прорыв с помпой

кварталов мертвого города Припять. Пустые дома с выбитыми стеклами, покосившиеся заборы, одинокий монументе окружении различного хлама - все это, безусловно, производило впечатление. Но в то же время уровень изобиловал пустыми, «проходными» местами, алогичными тупиками и преградами. Начался очень

2005 год GSC старалась сделать хорошую мину при плохой игре, уверяя, что все идет по плану. Но стали острее сказываться просчеты в руководстве и организации. Позже разработчики признаются, что им просто не хватило опыта для создания столь масштабного проекта. Было допущено много ошибок. Решения

2006 год Март ознаменовался последним обновлением рендера (в частности, были добавлены Parallax и Normal Mapping). Закончили переделывать анимации, к которым во время ранних демонстраций возникло немало претензий. Игровой редактор был значительно улучшен. Тем не менее активно шло создание

2007 год После новогодних каникул начался этап окончательного тестирования сетевого режима. Акцент сделан на стабильность, так как фактический игровой процесс не раз проверялся собственной командой, а также посетителями разнообразных выставок, на которых демонстрировался S.T.A.L.K.E.R. Во время




Развернуть

песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

S.T.A.L.K.E.R.,песочница
Развернуть

Cтарые игры и мемы stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Видишь кровососа?,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Cтарые игры и мемы,stalker other

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Cтарые игры и мемы,stalker other

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Cтарые игры и мемы,stalker other

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Cтарые игры и мемы,stalker other


Развернуть

Отличный комментарий!

1Jaz 1Jaz02.09.201712:09ссылка
+31.0

Сингулярность комикс Комиксы ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

т щ ¥ л-* щ • ' л* ТП Поймали меня как-то банлиты и говорят:,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

я и выбрал ГУПРРНйСТЬ ■,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Уважаю я тебя всё-таки, Михалыч 1,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

я артефакт мне такой редкий попался! УЛЯРНПСТЬ,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Так я его пропал и на полученные деньги свой бар открыл,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы


Развернуть

кино ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Анонсирован документальный фильм об истории разработки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

В съемках приняли участие разработчики Андрей Прохоров и Алексей Сытянов, PR-менеджер Олег Яворский, продюсер Дин Шарп и многие другие причастные люди к разработке.
16 мая фильм покажут в украинских кинотеатрах. Когда он появится в сети неизвестно.
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Уважаемые пидоры, поскольку произошел этот недавний слив матириалов еще невышедшей игры и там еще много может поменяться или убраться и тд и тп, а так же потому что сами разрабы просили не смотреть это все чтоб не портить впечатления я хотел бы предложить сделать следующее разделение: отдельно разные технические стороны, графон и все остальное кроме сюжета. И отделить от этого всего сюжетные спойлеры. Уверен, что всем кто игры серии знает и любит, и ждет было бы безусловно интересно узнать побыстрее инфу о ней включая и меня, но как бы там мне не хотелось этого не хочу портить впечатления от первого раза когда и если поиграю в нее сам. Ну и поэтому хочу попросить, разделяйте инфу, если будете выкладывать что-то из тех сливов, то сюжетные моменты прячьте отдельно, я не против посмотреть на новые пушки и прочее, но узнать кто там будет, чем будет заниматься, где и что с персонажем случиться я бы не хотел заранее. Думаю я такой не один поэтому было бы неплохо не мешать такую информацию как в паре предыдуших постов в этом разделе. Всем спасибо, все свободны.

Развернуть

Сталкер 2 перенос ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Что ж..

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl перенесли на 8 декабря 2022 года. Об этом разработчики сообщили в социальных сетях.

Сталкеры, Мы приняли решение перенести релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года. Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до нужного состояния. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая игра в истории GSC с соответствующими

Развернуть

stalker other баян? ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

iwP —— Wb'¿г 1 jêI 11|0Я0К| L- Л 1 ' fl ЯМ ЯМ tfrÿi I шш шшт\ шъ&яттт 1 l.«wl I 1 Lassât 1 f 1 ri 1 I i ттттту ттитп Il и • 1 1 • I 1 1 • ■ i Г1 P J Lf fl Д HI^T.iiT,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,баян?
Развернуть

Stalker Crab Темный сталкер coub Черный Сталкер ...сталкер (игра) фэндомы 

Развернуть

stalker 2 слухи ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Слух: у S.T.A.L.K.E.R. 2 множество проблем

Ни для кого не секрет, что текущая разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 с подзаголовком "Сердце Чернобыля" за 3 года, с момента повторного анонса, почти не имеет никаких подробностей о самой игре и уж тем более даже реальных геймплейных кадров с игрового процесса.

GSC Game World объясняет данное решение, якобы, выбранной "стратегией". На самом же деле, дела у текущей команды GSC Game World обстоят крайне плачевно. Недавний перенос игры почти на год и отсутствие хоть какой-нибудь информации об игре дают повод настороженно относится к будущему сиквелу.

Канал

поделился эксклюзивной информацией из надежных источников о текущем состоянии игры:

8 декабря это скорее всего не окончательная дата. Игру вполне могут перенести на 2023 год.Причина: конкуренция со Starfield и большая текучка кадров.

Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов.

Григорович понял что команду надо увеличивать чтобы закончить проект и в сентябре 2021 начали нанимать всех подряд без опыта, более 40 новых человек.

Тогда же студия уже знала что перенос будет, и знали это все кто работает в штате (включая КМов). С фрилансерами делились только информацией, связанной непосредственно с разработкой.

Студия считает всех новичков расходным материалом. Как только выполнена поставленная задача их увольняют.

Cамая главная причина переноса это переход на Unreal Engine 5. Новые элементы и ассеты не готовы. Старые же поломались в связи со переходом с Unreal Engine 4.

Многих уволенных из GSC принимают на свой борт 4А Games для работы над новым проектом на Unreal Engine 5.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Бесконочное лето (+380 картинок)