Результаты поиска по запросу «

(SELECT 2874 FROM(SELECT COUNT(*),CONCAT(0x7170707a71,(SELECT (ELT(2874=2874,1))),0x7170787671,FLOOR(RAND(0)*2))x FROM INFORMATION_SCHEMA.CHARACTER_SETS GROUP BY x)a)

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор

Мёртвый город «Мёртвый город — город зомби и группировки «Свобода», куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде, чем соваться туда»

— Описание из файлов игры Aquote2.png

Локация, вырезанная из релизной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. На карте не выделена, есть только очертания, а на перекрёстке на Армейских складах есть надпись «Мёртвый город». Находится к юго-западу от Армейских складов и к северу от Дикой территории. Город был вырезан из оригинальных частей по причине отсутствия времени на доработку локации.


Довольно маленький городок, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти или Чернобыле. Доступен во многих модах, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.


Среди мутантов тут встречаются в основном псевдособаки и слепые псы. Так как недалеко от города находится Янтарь и «Выжигатель», то сюда забредают зомбированные сталкеры, причём в большом количестве.


Из аномалий встречаются «Воронка» и «Электра» — артефактов, следовательно, немного.

т к Г-Цчг If» .- **** %Я7. гя üMn I ' jT : '’Г ы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор



Роль в сюжете

В старом сюжете Меченый, не застав Доктора в тайнике Стрелка, отправился на его поиски в Мёртвый город. Единственной известной дорогой к городу была застава наёмников на Армейских складах. Через неё главный герой и должен был пробиваться. При переходе на локацию Меченого встречала группа наёмников, после чего те оглушали его и отводили на свою базу в Коопторге, в плен. В плену Меченый должен был встретить Доктора, который также попал в засаду наёмников. Там же главный герой и узнавал, что он и есть Стрелок. Через некоторое время после разговора Доктора перевели в другое место, но во время перевода он сбежал, отправив Стрелку сообщение на КПК с советом бежать при первой же возможности. Ещё через некоторое время Мёртвый город начинают штурмовать военные на вертолётах. Под обстрел попали все наёмники, которые охраняли пленников. Также был повреждён механизм дверей, за которыми находилась «тюрьма». Меченый должен был подобрать оружие мёртвых наёмников, а после этого бежать из города, по дороге забрав свои вещи у лидера группировки наёмников Душмана (не без смерти последнего).


Группировки

По задумке разработчиков в городе должны были располагаться главные базы бандитов и наёмников, которые заключили между собой нейтралитет. База бандитов располагалась в заброшенной школе города, а база наёмников — в здании Коопторга. Известны также лидеры обеих группировок, которые должны были появиться в игре — Душман и Борзый. Из-за того, что локация была вырезана, логовом бандитов и наёмников стала Дикая территория.


В литературе Мёртвый город является крупным блокпостом группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болота, простреливается двумя пулемётами.


Ключевые места

-«Коопторг»

-Памятник Ленину

-Горком КПСС

-Школа №1

-Разрушенная пятиэтажка

-Тоннели


Интересные факты

Прототипом Мёртвого города является «Чернобыль-2», реально существовавший секретный город в СССР для обслуживающих загоризонтного радара «Дуга-2» (внутриигрового «Выжигателя»). Это подтверждает расположение города и его размеры.

В самых старых версиях игры Мёртвый город был просто «Неизвестным…» и имел такое описание:

«Город поражён жуткой мутированной заразой, так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путём, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец, входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощённой жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьётся следующий паразит».

Было найдено описание города из одного диздока (дизайн-документа):

«Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь», на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и… слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах и… не любят живых. Время от времени происходит странное явление: зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может, у них резко обостряется сознание и появляется потребность… умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нём («ты добрый, ты как Журналист»), а при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого, они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле…».

Дятлом, возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук.

Меченый в ходе квеста может завладеть уникальным оружием Душмана — модифицированным СГИ 5.45 с подствольным гранатомётом.

Иногда Мёртвым городом ошибочно называют Лиманск, однако это совершенно разные локации: Мёртвый город на карте располагается гораздо южнее.

Хотя город заражён, представители наёмников и бандитов (как и некоторые солдаты) ходят без масок.

В файлах игры остались его загрузочный экран (см. галерею) и его описание с диалогами.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор
Развернуть

опрос stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R 

Только истинный сталкер знает правильный ответ.Давате же узнаем сколько нас.

Какая из этих фраз катя бы частично принадлежит бандитам из игры STALKER Волыну убрал, быстро,опрос,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker other


Ваш ответ:
А: А ну чики-брики и в дамки
151 (39.0%)
B: Мляяя...маслину поймал
134 (34.6%)
C: Обходи, обходи эту шелупонь
51 (13.2%)
D: Волыну убрал, быстро
51 (13.2%)
Развернуть

арт красивые картинки ...s.t.a.l.k.e.r 

s.t.a.l.k.e.r,разное,арт,красивые картинки
Развернуть

группировки спиздил сам под катом еще песочница баян наверное ...#S.T.A.L.K.E.R 

"Отряд Имени Эрнесто Че Гевары"- больше известен под названием "Бригада Че". Состоит из закалённых бойцов Свободы. В сражении выполняют функцию штурмовиков. Довольно таки строго относятся к поведению каждого бойца. Из-за этого принесли клану "Свобода" немало побед._____________ "Эскадрон Смерти"
Развернуть

Игры монолит ...s.t.a.l.k.e.r 

Игры,s.t.a.l.k.e.r,разное,монолит
Развернуть

furry furry fox furry art ...stalker (игра) фэндомы 

furry,фурри,фэндомы,furry fox,furry art,stalker (игра)
Развернуть

Игры песочница ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Пока еще судьба Сталкера висит в воздухе, а новых материалов, - буквально, кот наплакал, предлагаю обсудить, каким именно он был и что больше всего вам понравилось. И что важней всего, - с чем у вас он ассоциируется, - песня, идея, отдельный момент из игры,фильма или даже жизни.
Воспоминания о Сталкере - небольшая теплая ламповая перепись фанов.
фэндомы,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,Игры,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
S.T.A.L.K.E.R. похож:
Отечественный Fallout - с парой крепких матов и болтами вместо ковбойских сапог
212 (37.7%)
"Сталкер" Тарковского / "Пикник на обочине" Стругацких
101 (17.9%)
Отечественный Half-life с очень непростой судьбой
119 (21.1%)
Детские городские игры, выросшие в страйкобол и диггерство
72 (12.8%)
Свой вариант
59 (10.5%)
Развернуть

Судьба ЗоныЗоны Судьба зоны stalker video stalker mods ...#S.T.A.L.K.E.R 

Сталкер мертв? А хрен вам! Фанаты сами сделают свой сталкер! Представляю вашему вниманию интересный мод "Судьба Зоны"


СУДЬБА ЗОНЫ модификация с новым сюжетом построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Судьба Зоны это попытка авторов показать игру и зону отчуждения совершенно в другом обличии, при этом стараясь отойти от неписанных канонов того самого Сталкера. Проект Судьба Зоны предложит игроку исследовать несколько десятков игровых локаций, значительно измененных после произошедшего в Зоне Сверх-выброса. Увидеть совершенно новую сюжетную историю глазами обычного человека по имени Андрей Войтенко, оказавшегося в гуще событий, надвигающейся угрозы. Помимо совершенно нового сюжета в модификацию добавлена возможность фриплея, новые персонажи, ряд интересных геймплейных и технических решений, которые делают игру на порядок стабильнее и интереснее, многие из которых являются авторскими. 

 О СЮЖЕТЕ 

 Действия сюжета разворачиваются в 2014 году. Остались далеко позади события происходящие в Тенях Чернобыля и Зове Припяти, Стрелком давно уже выключен выжигатель, но не смотря на это Зона Отчуждения практически осталась прежней и в ней мало что изменилось. Однако в 2014 году Зону накрывает новый Сверх-выброс, в результате которого Зона разрастается до не вероятных масштабов и удваивает свою территорию в несколько раз. Прежние кордоны уничтожены, проведенная операция по эвакуации гражданского населения, провалена и половина людей населявших эти территории осталась в зоне катастрофы. Катастрофа принимает международный характер и с целью сдерживания хлынувшей волны мутантов, в зону отчуждения прибывают войска НАТО.Главным героем этой истории становиться бывший слесарь по имени Андрей Войтенко. Он является жителем одного из поселка оказавшегося в черте разрастающейся катастрофы. Отсутствие родственников, крова и работы вынуждают принять единственное решение отправиться в Зону. Сюжет мода Судьба Зоны начинает свое развитие в поселке под названием Чернобыль 4. Севернее от которого расположены натовский блокпост, развернутый с целью сдерживания натиска мутантов и места с известным названием Кордон. Стоит заметить, что в свете последних событий Кордон уже является далеко не окраиной Зоны, а располагается глубоко в её центре.Сюжет мода Судьба Зоны будет иметь нелинейный характер, при этом предложив игрокам в финале несколько концовок. Некоторые из них возможно изменят Зону. От старого сюжета ТЧ не останется и следа, дополнительно в игре будет реализован фриплей. Последние события сильно перетряхнувшие зону, заставили многие группировки сменить места дислокации, что неизбежно повлекло за собой образования новых.

 ОБ АНОМАЛИЯХ

 После каждого выброса аномалии и артефакты генерируются совершенно случайным образом. На локациях размещены зоны аномальной активности, аналог подобных из Зова Припяти. Одно из отличий эти зоны наполняются групповыми аномалиями, цепи, поля и динамические формации. Цепь - это цепная последовательность аномалий, она может быть прерывистой и принимать любую форму. Аномальное поле - это некоторый участок земли на котором аномалии размещены в случайном порядке, они могут различаться по насыщенности и чем ближе мы приближаемся к центру зоны тем опаснее поля и цепи. 

 ОБ АРТЕФАКТАХ

 Свойства артефактом определяются случайно, вы сможете встретить один и тот же тип артефакта, но с более или менее выраженными свойствами. Тип артефакта зависит не только от типа аномалии породивший его, но и от её расположения, находиться она в цепи или же в поле. Артефакты которые вы сможете найти на игровых локациях : Бенгальский огонь, Слизь, Генератор, Орбиталь, Кристальная колючка, Перо, Гнилая земля, Серафим (список артефактов не полный).





Развернуть

Местный фольклор многабукаф Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Охохо, товарищи! Я нашел тварюшку, о которой вы вряд ли слышали. И так, встречайте -"Разумное болото" 
По виду тва.... А впрочем, смотрите сами
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,многабукаф,Энциклопедия Мутантов

Честно говоря, по виду напоминает зерга или тиранида.(ИМХО)

Разумное болото - нереализованный монстр. Должен был обитать на дне черного озера, редко всплывая на поверхность. Был придуман еще в 2001 году, его упоминания встречаются еще в дизайнерских документах 2003 года.
 Изначальная идея была таковой:    
"Разумное болото
Сталкер получает от ученых прибор, который симулирует работу мозга зомби, что обманывает контролеров и разумное болото. Проникнув в город сталкер проходит мимо огромного количества зомби, стараясь не попасться на глаза контролерам, он пробирается к болоту, которое находится на нижних уровнях города в черном провале. Подобравшись к болоту сталкер использует пси-нейтрализатор, чтобы не попасть под контроль болота и минирует все что может, затем при помощи специальной аппаратуры призывает «тварь из глубины». Поднявшаяся тварь замечает сталкера и наносит сильнейший пси-удар, который отбрасывает потерявшего сознание сталкера. Через несколько секунд сталкер приходит в себя и начинается сражение твари и сталкера. Сталкер должен уничтожить тварь при помощи тяжелого оружия, потому что взрыв не сможет уничтожить тварь ушедшую в глубину, он должен похоронить уже мертвую тварь.Сталкер прячется за выступами от пси-воздействия, стреляет по твари и сражается с подступающими толпами разнообразных существ. Уничтожив тварь сталкер спасается из города наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контролерами." - ideas1.doc

Оно контроллирует огромную территорию (5х5 километров). Каждый, кто входит территорию, попадает под контроль и не может сбежать. Избежать пси-контроля можно только с помощью специальных устройств, но только в том случае, если только игрок не обнаруживает себя. В Зоне всего три разумных болота. Разумное болото - не совсем существо, а гигантское существо, находящееся на дне черного озера и оно редко всплывает на поверхность. Оно так было названо из-за отсутствия конкретной информации о нем. Во время боя, Болото может поднять существ, которые находятся под его контролем и натравить их на противника.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,многабукаф,Энциклопедия Мутантов

Болото живет на дне черного озера, у Мертвого города. Оно прячется глубоко под черным озером и редко всплывает на поверхность.Болото атакует с помощью телекинетических способностей, бросая разные объекты во врага, направляя невидимые гравитационные волны. Также оно использует свои телекинетические способности, которые позволяют ей создавать иллюзии звуков, шагов, взрывов. Открытия и захлопывания дверей на расстоянии. Болото может поднимать огромные объекты в воздух: куски рельсов, кирпичи, доски. Разумное болото бросает их в игрока.Помимо прочего, Болото может создавать мощные галлюцинации. Слабые места у разумного Болота отсутствуют.
Развернуть

stalker art Игровой скриншот Игры stalker screenshot ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art,Игровой скриншот,Игры,stalker screenshot
Развернуть