Результаты поиска по запросу «
"></meta>[ATTR_SEP]href onerRor=[VALUE_SEP]((prompt))`1`[VALUE_SEP]id=[VALUE_SEP]
»s.t.a.l.k.e.r фэндомы
Для S.T.A.L.K.E.R. вышел первый за 13 лет патч
Правду говорят, классика не умирает. GSC Game World хоть и во всю работают над S.T.A.L.K.E.R. 2, но поддержку старых проектов все же не прекратили.Так недавно в Steam вышла бета-версия первого за многие годы патча для S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl версии pre 1.0007. Обновление устраняет большое количество багов и различных технических недоработок. В частности было исправлена проблема с черным экраном, были устранены проблемы с нефункциональными и неактуальными конфигурациями. Для владельцев Windows 8 добавили проверку наличия DirectPlay.
Кроме этого были сняты ограничения на одновременный запуск нескольких экземпляров игры. А еще были устранены проблемы с вылетом игры на этапе сплеш-скрина. Патч занимает всего 5,2 мегабайта.
stalker 2 слухи #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Слух: у S.T.A.L.K.E.R. 2 множество проблем
Ни для кого не секрет, что текущая разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 с подзаголовком "Сердце Чернобыля" за 3 года, с момента повторного анонса, почти не имеет никаких подробностей о самой игре и уж тем более даже реальных геймплейных кадров с игрового процесса.
GSC Game World объясняет данное решение, якобы, выбранной "стратегией". На самом же деле, дела у текущей команды GSC Game World обстоят крайне плачевно. Недавний перенос игры почти на год и отсутствие хоть какой-нибудь информации об игре дают повод настороженно относится к будущему сиквелу.
Канал
поделился эксклюзивной информацией из надежных источников о текущем состоянии игры:8 декабря это скорее всего не окончательная дата. Игру вполне могут перенести на 2023 год.Причина: конкуренция со Starfield и большая текучка кадров.
Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов.
Григорович понял что команду надо увеличивать чтобы закончить проект и в сентябре 2021 начали нанимать всех подряд без опыта, более 40 новых человек.
Тогда же студия уже знала что перенос будет, и знали это все кто работает в штате (включая КМов). С фрилансерами делились только информацией, связанной непосредственно с разработкой.
Студия считает всех новичков расходным материалом. Как только выполнена поставленная задача их увольняют.
Cамая главная причина переноса это переход на Unreal Engine 5. Новые элементы и ассеты не готовы. Старые же поломались в связи со переходом с Unreal Engine 4.
Многих уволенных из GSC принимают на свой борт 4А Games для работы над новым проектом на Unreal Engine 5.
BioShock Игры witcher Call of Duty Crysis Assassin's Creed Mass Effect stalker (игра) фэндомы
Обсуждали как-то видеоигры на одном форуме и, углубившись в ностальгические воспоминания, я внезапно наткнулся на удивительную вещь! Возможно, я не открыл Америку и все это знают, но меня этот факт действительно поразил! Чтобы было интереснее и чтобы вы проверили свои познания в играх, оформлю это внезапное прозрение в виде вопроса:
Как вы думаете, что объединяет все эти мега-культовые игровые серии:
Правильный ответ напишу немного позже :)