Игровые новости Игры stalker 2 фанаты фанатское творчество ранний доступ ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Фанаты довели слитый билд S.T.A.L.K.E.R. 2 до играбельного состояния

Игровые новости,Игры,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,фанаты,фанатское творчество,ранний доступ

  S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел, но есть нюанс — фанаты довели слитый билд до играбельного состояния. Работают сохранения, кат-сцены, квесты и другой контент. Теперь можно спокойно изучать локации и погружаться в атмосферу.

  Сборка уже лежит на торрентах, инструкция по установке тут. По сути, ее можно считать своеобразной демкой для желающих попробовать наработки до релиза.

V ► GSC Debug Tool : iV v- M ■ v h (fei fe-*- -' > / -i /1 ¿f* »¿f* sJ4& V,Игровые новости,Игры,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,фанаты,фанатское творчество,ранний доступ

  S.T.A.L.K.E.R. 2 должна отличаться нелинейным сюжетом. От выбора игрока будут зависеть как краткосрочные последствия, так и глобальные. События будут происходить в Чернобыльской зоне отчуждения, и в ней наряду со старыми локациями появятся новые.

  GSC GameWorld ранее подтвердила, что в игре будет использоваться захват движений для тел и лиц, а также фотограмметрия. Кроме того, со дня релиза игра будет поддерживать моды и трассировку лучей.

Развернуть

stalker 2 хакеры Игровые новости Игры GSC Разработчики игр ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

"Русские хакеры" ответили на заявление создателей STALKER 2: "Уровень лжи и манипуляций GSC превзошел все ожидания"©

Первоисточник

stalker 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,хакеры,Игровые новости,Игры,GSC,Разработчики игр

На этой неделе в сети появился билд S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, которые энтузиасты смогли запустить, а затем студия GSC Game World во всех грехах начали винить неких "русских хакеров". Судя по всему, представители разработчиков намекали на VK-сообщество "Вестник "Того Самого Сталкера". В сообществе это заявление GSC Game World вызывало возмущение, потому что практически сразу после утечки появились мнения, что это была простая ошибка со стороны разработчиков — на это, в том числе, указывал источник раздачи (Чехия, где расположились разработчики).

1Р адрес или домен: 88.208.91.138 г ^ Проверить к. А 1Р Хост: Город: Страна: 1Р диапазон: СЮй: Название провайдера: АБЫ: 88.208.91.138 88.208.91.138 Прага Ьв Чехия 88.208.91.136 - 88.208.91.143 88.208.91.136/29 С5С-Сате-\Л/огИ-С1оЬа1 29208 подробнее,stalker

Один из основателей сообщества "ВТСС" Даниил Нексус ответил на обвинения GSC Game World. Отдельно он отметил, что "уровень лжи и манипуляций со стороны студии превзошли все ожидания".

   "Приятно, что слив записали на наш счёт, но в этот раз уровень лжи и манипуляций GSC превзошёл все наши ожидания. Немного затронем их официальное заявление и проясним некоторые моменты.

   1. "Наша команда выявила уязвимость, которой пользовалась <...>"
- Ложь. Это очень удобно, назвать некомпетентность своих сотрудников безопасности «уязвимостью», а потом обвинить нас в том, что мы ею воспользовались, беспрепятственно скачав билд. Билд был загружен в торрент самими GSC 6 дней назад, и те забыли настроить его приватность. Никаких взломов и никаких действий со стороны нашей агентуры не было произведено для т.н. «слива» данных.

   2. „<...> группа РОССИЙСКИХ хакеров, атакующих компанию почти полтора года”
- Мы говорили это сто раз, повторим в сто первый: не все из нас россияне, мы не русские и даже никакие не хакеры. Доказательств своих слов компания, конечно же, не привела. Понятия не имеем, о каких «полтора года атак» в таком случае идёт речь.

   Отметим, что коммьюнити-менеджеры GSC приняли решение удалить все русские чаты в их официальном Discord-сервере (заменив на каналы «для всех языков») и запретить на нем свободно разговаривать везде, кроме каналов для предложений и вопросов.

   Только выходит, что политика компании построена на лицемерии. Иначе как объяснить то, что внутри компании он свободно используется? Не только в общении между сотрудниками, но и в разработке: на данный момент в игре почти весь текст — русский, когда английский текст начали вводить совсем недавно. Дизайнерские документы также все пишутся на русском языке.

   Подведём итоги: даже утечка 15Гб данных и наработок по игре была произведена украинцами и только. В недавней же утечке билда виноваты сами GSC Game World, в массе своей украинцы (чехи). Обнаружили утечку американцы, а мы, тоже украинцы, обнаружили следующими и занялись распространением.
   И всё это не прибегая ни к каким взломам и использованиям «уязвимостей»."

Датамайнер и мододел Red Panda тоже не остался в стороне и высказался по этому поводу:

   "Они сами выложили билд с ключами в паблик сами того не подозревая."

Го' Сегодня, в 6:20 @еуегуопе Привет всем, хочу расставить все точки над и на счёт слитого билда сталкера 2. 1. Сам билд попал в сеть из-за ошибки автоматики для сборки билдов тестерам, по какой та причини система стала кешировать их в паблик. Его нашли первые американские датамайнеры из сервера

Развернуть