А я то думал, что за фигня, когда случайно вывалился за текстуры. И пошёл по чисту полю. Пока шёл, удивлялся - офигеть - какойна самом деле размер у этой карты - спокойно можно было многие локации объединить.
Нуу... Скажем так - всеми скриптовыми сценами и сюжетами в играх (а так же вообще тому факту, что в шутерах есть что то помимо стрельбы) мы, скорее всего, обязаны в основном Half-Life и ещё одной игре, которая вышла паралельно и с ним и которую уже никто толком не помнит.
С другой стороны - да - что же великого может предложить третья часть сейчас - большой вопрос.