Результаты поиска по запросу «

сталкер одиночка тень чернобыля

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Обновлённые описания и новые модели (концепт-арты) группировок в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Все описания и рисунки взяты из недавнего слива. Осторожнее, ниже есть спойлеры

"F> I V*jfr\r ИСТ0РИЯ ! ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРАХ СЕРИИ ГРУПШР0ВКА АКТИВНА ДЕЙСТВУЕТ П03Т0МУ НЕ9БХ8ДИМ0 0БН0ВИТБ СТАРЫЙ Л8С8ТИП STALKERS) 0писание 8ДИН9ЧКИ - СТАЛКЕРЫ НЕ ВХ9ДЯЩИЕ НИ В 9ДНУ ИЗ ГРУПШР0В9К И В ВСН9ВН9М ДЕЙСТВУЮЩИЕ В 9ДИН0ЧКУ ИЛИ НЕБ0ЛЫИИМИ ГРУППАМИ НЕП9СТ0ЯНН0Г9 С8СТАВА 4 \ ОБРАЗЫ И

- 8БРАЗЫИ СИМВ8ЛЫ ПР8БИТЫЙ ЧЕРЕП СТАРЫЙ Л0Г0ТИП КРИМИНАЛЬНвГе МИРА НА ТЕРРИТ8РИИ 38НЫ 07МУЖДЕНИЯ УРОВНЕМ 8Т ШПАНЫ Д8 СЕРЬЕЗНЫХ УГ8Л8ВНИК8В ЛАГЕРЬ РЕГИ8Н СВАЛКА,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ОБРАЗЫ И СИМВОЛЫ 1С0Й (MMARV) ВОЕННЫЕ ' {PSF - JNTERNATiONAL PERIMETER SECURITY FORCE ■....— ИСТ8РИЯ...........‘ В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА ОУЩЕСТВУЕТ И НАЗЫВАЕТСЯ В8ЕННЫЕ"' ИЛИ С0П.(СЛУЖБА ОХРАНЫ ПЕРИМЕТРА) ■ :.......ОПИСАНИЕ - ----... .. МС0П - (МЕЖДУНАРОДНАЯ СЛУЖБА ОХРАНЫ
В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВВДТИВНО ДЕЙСТВУЕТ П83Т1МУ НЕ8БХ9ДИМ9 ОБНОВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП —-.......@ПИСАНИЕ ......... • ■' ; НАЕМНИКИ- ГРУППИРОВКА ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ СИНДИКАТ ("ОРЕОЛ") ВЫПОЛНЯЮЩИЙ ЗАДАНИЯ НА ЗАКАЗ ОСНОВНАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ - УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ И ПОИСК ДОКУМЕНТОВ 4 ' ' ЛАГЕРЬ:
.........ИСТ0РИЯ.......— • В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА АКТИВНО ДЕЙСТВУЕТ ПОЭТОМУ НЕОБХОДИМО ОБНОВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП .....-----ОПИСАНИЕ --г..... ... X . ДОЛГ - ВОЕНИЗИРОВАННАЯ ГРУППИРОВКА ОБРАЗОВАННАЯ-БЫВШИМИ ВОЕННЫМИ ОТ НИХ ОСТАЛИСЬ ВОЕННЫЙ УСТАВ СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА И ЧЕТКАЯ ЦЕЛЬ -

—........истерия.........- •В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИГРУППИРОВКА АКТИВНА ДЕЙСТВУЕТ ПвЭТвМУ НЕОБХОДИМО 0БН0ВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП .....-Ч- «.ПИСАНИЕ......... • «СВОБОДА» - АНАРХИСТСКАЯ ГРУППИРОВКА СОСТОЯЩАЯ ПРЕИМУЩЕСТВЕННОЙ ВОЛЬНЫХ СТАЛКЕРОВ ЦЕЛЬ ГРУППИРОВКИ - СОХРАНИТЬ ЗОНУ КАК СВОБОДНУЮ ТЕРРИТОРИЮ
—-.......истерия -........ В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА АКТИВНО ДЕЙСТВУЕТ ПОЭТОМУ НЕОБХОДИМО ......с- ОПИСАНИЕ —------ «МОНОЛИТ» : ГРУППИР9ВКА ФАНАТИКОВ П0ПАВШАЯ ПОД ПРОГРАММУ ЗОМЬИТЮВАНИЯ 0-СОЗНАНИЯ И РАСПОЛАГАЮЩАЯСЯ В ЦЕНТРЕ 30НЫ К НАЧАЛУ’С2 НЕ СУЩЕСТВУЮТ: ВСЕ М0Н0ЛИТ0ВЦЫ ЛИБО ВОШЛИ

П83Т8МУ НЕ0БХ8ДИМ0 - ВЕИШУШЕ В38НЕ 8ТЧУЖДЕНИЯ ИССЛЕД8ВАТЕЛИ 0ДИН8ЧКИ ИЛИ 8ТДЕАЫМ ИССЛЕДаВАТЕЛЬСКИЕ ГРУППЫ М0ГУТ ФИ НАНСИ Р8ВАТБСЯ КАК Г0СУДАРСТВ8М ТАК И В ЧАСТН8М П8РЯДКЕ ЗАНИМАЮТСЯ ИЗУЧЕНИЕМ 30НЫ ЛАГЕРЬ: М0БИЛЫМ БУНКЕРЫ И НАУЧНЫЕ УЧРЕЖДЕНИЯ 38НЫ СТАРЫЙ Л0Г0М,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R,

— -...истерия -.......Т В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА НЕ СУЩЕСТВУЕТ Н8 БЕРЁТ СВ8Ё НАЧАЛА ИЗ НАУЧН8-ВНЕ РАТИ ВН8ЙИССЛЕД8ВАТЕЛЬСК9Й-ГРУНПЫ «ИСКРА» (ЗП 8КРЕСТН8СТИ ' ЮПИТЕРА) . - ....8ПЙСАНИЕ ---------- _ - Г • НАУЧИ8- В8ЕННАЯ -ГРУППИР8ВКА П8 ЗКСТРЕМАЛБН8МУ ИССЛЕД8ВАНИЮ АН8МАЛБН8Й 38НЫ
i ...,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
ГРУППИРОВКА БЫВШИХ М0Н0АИТ0ВЦЕВ ОТОШЕДШИХ ОТ ПСИ ВОЗДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ОТКЛОНЕНИЯ ПСИ-УСТАНОВОК В 2012 ГОДУ ЗАЯВЛЯЮТ СЕБЯ "САНИТАРАМИ ЗОНЫ" СОВЕРШАЯ РЕЙДЫ ПО СБОРУ ХИМИЧЕСКИХ И РАДИАЦИОННЫХ ОТХОДОВ ПО ВСЕЙ ЕЁ ТЕРРИТОРИИ ЛАГЕРЬ ДИКИЙ ОСТРОВ,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

НИИНАЗ (SiRCAft SCIENTISTS) ■ ^........истерия--——'-- ’• • .. / В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ НЕ СУЩЕСТВУЕТ ОТДЕЛЬНАЯ ГШДФРАКЦИЯ УЧЕНЫХ УЧЕНЫЕ • , . НИИЧАЗА ЖИВУТ И РАБОТАЮТ В КОМФОРТЕ ИНСТИТУТА V * ; . i * —•.....ОПИСАНИЕ ;-....." ~ ’ ‘ УЧЕНЫЕ НИИЧАЗ - ПРЕДПОЧИТАЮТ СМОТРЕТЬ НА 38НУ ЧЕРЕЗ БЕЗОПАСНОСТИ

Развернуть

stalker 2 ...S.T.A.L.K.E.R. 

Так задумано. GSC Game World объяснила, почему в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl плохой искусственный интеллект

Разработчики шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 ответили пользователям, которые обратили внимание на то, что в ролике с демонстрацией игрового процесса противники странно себя ведут.
[jS 1 1 £ рщН i • _ ' )jgT i Г ä и < • — Ск.Л ^ г ’ ▼ ' 1 Cl Г Л * \ я !Ё > га * 1 > t >■ *L* >r ' / |N| Д щ ш 1 i. « b'w.um Ьг^,stalker 2,S.T.A.L.K.E.R.

На совместной презентации Microsoft и Bethesda представили видеоролик с демонстрацией игрового процесса S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.

Некоторые пользователи отметили странное поведение противников. Например, они не могли попасть в главного героя несмотря на то, что он стоял от них в нескольких метрах. Это вызвала опасение по поводу того, как враги поведут себя в финальной версии игры.

Разработчики из GSC Game World решили успокоить игроков. По их словам, для записи видеоролика намеренно «выкрутили ИИ на минимум», который управлял противниками. Этого было сделано для того, чтобы придать «максимальную кинематографичность» трейлеру. 

Напомнили, что «Игра все еще находится в разработке и многие аспекты игры будут доработаны и улучшены)».

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl запланирован на 28 апреля следующего года. Игра появится на ПК (Steam) и консолях Xbox Series X|S.

Сорс
Развернуть

Отличный комментарий!

Ой да ладно. Вспомните, когда их научили кидать гранаты, горело у всех. Ты просто не мог сидеть на месте или просто стоять секунду без маслины.
sartaew sartaew20.06.202116:24ссылка
+36.9

думер Doomer Wojak Мемы ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Sä [ ^ Г— . ь P*V T V** & ■ vu* ■■■i i ni J 1иш,*ГГ|| T,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,думер,Doomer,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

кротовуха ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

кротовуха,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы
Развернуть

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

Virtual YouTuber песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

Ви-тубер из Японий которая позиционирует себя революционеркой начала играть в Сталкер Тень чернобыля. Получается у неё не очень, однако она никогда в стрелялки и не играла. По последним стримам она уже в баре.
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker gif ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker other Cinema Critique ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 f: o rf Щ1Я0Я« rl i | mmim. I ЛЕОН КЕННЕДИ ПОПАЛ В ЗОНУ И ПОЕХАЛ КУКУХОИ А РАЗРАБОТЧИКИ В КУРСЕ, ЧТО РЕЛИЗ В АПРЕЛЕ? ■ VITAMIN VITAMINOV ПОЛОВИНАМИ® ЗАНИМАЕМОГО НА ДИСКЕ МЕСТА БУДЕТ УДЕЛЕНА ФРАЗАМ БАНДИТОВ тшшт ПОДОЗРИТЕЛЬНО, ЗА ТРЕЙЛЕР НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА тш- паттинсон АКТЕРИЩЕ. КАК

Развернуть

stalker 2 Игры Игровые новости видео ...S.T.A.L.K.E.R. 

«Я уже договорился»: Моргенштерн рассказал, что будет тестировщиком S.T.A.L.K.E.R. 2

По словам музыканта, он большой фанат серии, а любимой частью назвал «Тень Чернобыля».

Об этом рэпер Алишер Моргенштерн 

 во время подкаста у блогера и стендапера Данилы Поперечного. Моргенштерн не уточнил, действительно ли он будет участвовать в тестировании S.T.A.L.K.E.R. 2, или речь идёт только об ознакомлении с одним из финальных билдов игры.

Рэпер также упомянул возможную интеграцию с разработчиками, однако насколько серьёзно он об этом сказал, пока неясно.

Я очень жду S.T.A.L.K.E.R. 2, я такой фанат серии. Я уже договорился, что буду тестером [второй части].

По словам Моргенштерна, он прошёл все прошлые игры серии S.T.A.L.K.E.R. и пробовал моды. Любимой частью рэпер назвал самую первую, «Тень Чернобыля», которая вышла в 2007 году. Моргенштерн рассказал, что в финале игры попросил у Монолита богатство.

Данила Поперечный, в свою очередь, признал, что будучи подростком тоже был тестировщиком, но уже второй части, «Чистого неба». Блогер рассказал, что познакомился с одним из сотрудников GSC Game World во время занятий по скалолазанию — по его словам, в это время студия как раз нуждалась в тестировщике.

Поперечному тогда было 16 лет, поэтому официально его не трудоустроили, однако после учёбы он всё же приходил в офис компании и занимался тестированием «Чистого неба». Блогер отметил, что в лучший месяц мог получить 500 долларов. По его словам, для него в то время это были очень большие деньги.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет с подзаголовком Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года. На старте игра будет доступна только на ПК и Xbox Series.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сталкер одиночка тень чернобыля (+1000 картинок)