Результаты поиска по запросу «

беспилотник сталкер

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

EFP 4.2

 JM - —. :,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Развернуть

stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

"В сингле не будет микротранзакций" - GSC Game World прокомментировали "внутриигровые покупки" в S.T.A.L.K.E.R. 2

Но могут присутствовать в мультиплеере.

Недавно в интернете появилась новость, что в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl может появиться внутриигровой магазин, о чём свидетельствует возрастной рейтинг игры в Microsoft Store.

Естественно, данная новость была негативно встречена игровым сообществом, поэтому GSC Game World в лице своих комьюнити-менеджеров поспешили успокоить игроков, прояснив ситуацию:

Хэй, парни! В сингле не будет никаких микротранзакций, одиночная игра будет полноценной и цельной, в которую можно будет окунуться с головой, никаких покупок из вне не будет, – комьюнити-менеджер McCulkin.

Относительно мультиплеерного режима никаких комментариев же от McCulkin`а не последовало, что наводит на логичные выводы, что внутриигровый магазин появится именно в мультиплеерном режиме игры.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза). Мультиплеерный режим должен появиться после релиза одиночной кампании в виде бесплатного обновления.

Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

эе пси-излучение * полное дерьмо,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

Adobe Stock | #200779562 HEY SHITASS ' к
Saren662 Saren66205.04.202401:59ссылка
+37.4

stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

а о игеч r?w\ .-Г'“' о S . о . О О О О о О о а о CCZD О а о О HEART of CHERNOBYL Сталкеры, Мы приняли решение перенести релиз Б.Т.А.1_.К.Е.Р. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года. Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 конкурс ...сталкер (игра) фэндомы 

Группировка: "Реактор", слоган: Живи и Свети.

© Группировки Зоны нуждаются в тебе ® % ПРАВИЛА: Конкурс имеет развлекательный характер. Как ваши, так и использованные в публикации лозунги, не попадут в S.T.A.LK.E.R 2: Heart of Chernobyl. Пожалуйста, имейте это в виду. Пример? Ну, давайте попробуем! Группировка: Бандиты Слоган: За

ffi {Хабар}: ♦ Первые 3 места займут авторы слоганов, которые на наш взгляд наиболее точно отражают смысл и цель группировки. Стиль, подача, размер слогана — не влияют на результат. Мы будем смотреть на работу в целом. За 1 место: ключ S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl Ultimate Edition За 2

Группировка: "Реактор", слоган: Живи и Свети.
Развернуть

stalker 2 хакеры Игровые новости Игры GSC Разработчики игр ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

"Русские хакеры" ответили на заявление создателей STALKER 2: "Уровень лжи и манипуляций GSC превзошел все ожидания"©

Первоисточник

stalker 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,хакеры,Игровые новости,Игры,GSC,Разработчики игр

На этой неделе в сети появился билд S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, которые энтузиасты смогли запустить, а затем студия GSC Game World во всех грехах начали винить неких "русских хакеров". Судя по всему, представители разработчиков намекали на VK-сообщество "Вестник "Того Самого Сталкера". В сообществе это заявление GSC Game World вызывало возмущение, потому что практически сразу после утечки появились мнения, что это была простая ошибка со стороны разработчиков — на это, в том числе, указывал источник раздачи (Чехия, где расположились разработчики).

1Р адрес или домен: 88.208.91.138 г ^ Проверить к. А 1Р Хост: Город: Страна: 1Р диапазон: СЮй: Название провайдера: АБЫ: 88.208.91.138 88.208.91.138 Прага Ьв Чехия 88.208.91.136 - 88.208.91.143 88.208.91.136/29 С5С-Сате-\Л/огИ-С1оЬа1 29208 подробнее,stalker

Один из основателей сообщества "ВТСС" Даниил Нексус ответил на обвинения GSC Game World. Отдельно он отметил, что "уровень лжи и манипуляций со стороны студии превзошли все ожидания".

   "Приятно, что слив записали на наш счёт, но в этот раз уровень лжи и манипуляций GSC превзошёл все наши ожидания. Немного затронем их официальное заявление и проясним некоторые моменты.

   1. "Наша команда выявила уязвимость, которой пользовалась <...>"
- Ложь. Это очень удобно, назвать некомпетентность своих сотрудников безопасности «уязвимостью», а потом обвинить нас в том, что мы ею воспользовались, беспрепятственно скачав билд. Билд был загружен в торрент самими GSC 6 дней назад, и те забыли настроить его приватность. Никаких взломов и никаких действий со стороны нашей агентуры не было произведено для т.н. «слива» данных.

   2. „<...> группа РОССИЙСКИХ хакеров, атакующих компанию почти полтора года”
- Мы говорили это сто раз, повторим в сто первый: не все из нас россияне, мы не русские и даже никакие не хакеры. Доказательств своих слов компания, конечно же, не привела. Понятия не имеем, о каких «полтора года атак» в таком случае идёт речь.

   Отметим, что коммьюнити-менеджеры GSC приняли решение удалить все русские чаты в их официальном Discord-сервере (заменив на каналы «для всех языков») и запретить на нем свободно разговаривать везде, кроме каналов для предложений и вопросов.

   Только выходит, что политика компании построена на лицемерии. Иначе как объяснить то, что внутри компании он свободно используется? Не только в общении между сотрудниками, но и в разработке: на данный момент в игре почти весь текст — русский, когда английский текст начали вводить совсем недавно. Дизайнерские документы также все пишутся на русском языке.

   Подведём итоги: даже утечка 15Гб данных и наработок по игре была произведена украинцами и только. В недавней же утечке билда виноваты сами GSC Game World, в массе своей украинцы (чехи). Обнаружили утечку американцы, а мы, тоже украинцы, обнаружили следующими и занялись распространением.
   И всё это не прибегая ни к каким взломам и использованиям «уязвимостей»."

Датамайнер и мододел Red Panda тоже не остался в стороне и высказался по этому поводу:

   "Они сами выложили билд с ключами в паблик сами того не подозревая."

Го' Сегодня, в 6:20 @еуегуопе Привет всем, хочу расставить все точки над и на счёт слитого билда сталкера 2. 1. Сам билд попал в сеть из-за ошибки автоматики для сборки билдов тестерам, по какой та причини система стала кешировать их в паблик. Его нашли первые американские датамайнеры из сервера

Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Ну кто там ставки на перенос делал ?

Сталкеры, Мы приняли решение перенести релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года. Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до нужного состояния. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая игра в истории GSC с соответствующими
Развернуть

stalker 2 ждалкер ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснил, почему авторы не спешат раскрывать технические детали игры

Поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl все еще беспокоит вопрос о состоянии проекта. Пользователи возмущены недавним переносом и отсутствием новых геймплейных кадров, остановить волнение попытался сотрудник студии GSC Game World. В официальном дискорде комьюнити-менеджер студии заявил, что разработчики предоставят игрокам всю информацию об игре, когда будет полностью уверены в проекте.

По словам разработчика, сейчас студия не готова делится техническими подробностями S.T.A.L.K.E.R. 2. Функционал Unreal Engine 5 предоставляет GSC Game World все самое необходимое для реализации оригинальной идеи. Почему и как именно разработчики перешли на новую версию движка с Unreal Engine 4 этим поделиться пока не могут.

По поводу технического аспекта — мы не делимся деталями о том, как именно мы работаем с движком. Что я могу сказать с уверенностью — Unreal Engine 5 даёт нам функционал и возможности сделать Зону такой, какой мы её задумали.

Кроме этого, комьюнити-менеджер объяснил почему до сих пор нет "живой" геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Это связано с тем, что разработчики хотят устранить даже самые мелкие баги, перед тем как показывать свою игру.

Разработка игры - вещь комплексная, где всё завязано на всём. Даже если у тебя какая-то вещь/фича/моделька/локация и т.д. полностью готовы, то минимальный баг или недополированность другой вещи могут испортить впечатления от штук из предыдущего перечисления. Именно поэтому мы не разглашаем подобных технических деталей и подробностей, ибо они не имеют смысла, пока вся игра не будет работать полноценно и комплексно. Такой момент обычно называют уходом на золото".

Развернуть

After Dark s.t.a.l.k.e.r. 2 ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Развернуть

art stalker art stalker 2 сталкер concept art красивые картинки ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

» ç№^ кШжЖг/ Ц^ Üa¿ár Q Ж у Г\Ш^ - мшиг ЙКдВтаМЙЬ ^Bffli^3ifM№ïï^^m^™^ j?‘ ^5Г* *~ в ^ I \ ЛЬА|» * ri г ^ • г-• - x^v\ \\ 1 УЯ W/^и 'j^4> * Id,art,арт,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,сталкер,concept art,красивые картинки
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме беспилотник сталкер (+1000 картинок)