На них мы можем видеть новые и старые образцы оружия - Ingram MAC-10, ОЦ-02 «Кипарис», М14 и старый добрый обрез, обновлённые локации - Болота и мост на Свалке из билдов и новая локация с мельницей (либо переделанная деревня кровососов?) и, похоже, обновлённая модель Плоти.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 официально подтвердили новую группировку в игре
Ею станет группировка «Полдень», которая уже мелькала в рамках ARG-«шифра» по сиквелу.
Представители GSC Game World продолжают в соцсетях понемногу делиться информацией по игре, в этот раз официально подтвердив наличие ещё одной новой группировки в игре. Ею станет группировка «Полдень» – группа последователей бывшего монолитовца Бродяги, который был одним из возможных союзников протагониста S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
О группировке известно немного – лишь небольшая выдержка из «отчёта» «Варты», согласно которой «Варте» удалось завербовать группу в достижении «общих интересов»:
Более того, группа последователей так называемого Бродяги теперь готова содействовать нашей миссии и реорганизована в группировку «Полдень», направленную на операции по зачистке особо опасных и загрязненных участков. Гарантировать их лояльность и субординацию было бы с нашей стороны безответственно, но в ближайшей перспективе мы достигли соглашения в общих интересах.
О том, что во вселенной S.T.A.L.K.E.R. может появиться ещё одна группировка, намекала концовка в последней части серииS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Согласно эпилогу, «в Зоне появилась группа сталкеров», которые «подготовлены хорошо, но цели их неизвестны»; «лидер отряда известен под прозвищем Бродяга».
В данный момент это – вторая новая группировка в S.T.A.L.K.E.R. 2, официально подтвержденная в игре. До этого разработчики подтвердили наличие «Варты» – группировки высококвалифицированных наёмников, лично отобранных их лидером полковником Коршуновым, в прошлом опытным военным. Цель «Варты»: взять под контроль Зону для ее дальнейшего изучения в «интересах человечества».
GSC Game World: S.T.A.L.K.E.R. 2 останется аполитичной игрой
В связи с событиями в мире и увеличившемся количестве конфликтов между разными странами, для игроков является немаловажным, как события реальные способны повлиять на любимые ими франшизы.
С целью выяснить подобные моменты одним из пользователей и был задан соответствующий вопрос GSC Game World на официальном Discord-сервере игры:
Здравствуйте, дорогие GSC. У меня вопрос: останется ли Сталкер такой же аполитичной игрой? Мне бы не хотелось видеть политические повестки. Скрытые или прямые.
Дать ответ на животрепещущий вопрос вызвался один из комьюнити-менеджеров, уверенно заявив, что сиквел останется аполитичной игрой:
Из шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 решили убрать русскую озвучку
Геймеры заметили, что из анонса шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 исчезло упоминание русской озвучки. PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров подтвердил, что её решили убрать из игры
У S.T.A.L.K.E.R. 2 будет английское и украинское озвучивание, а вот субтитры переведут на 16 языков, в том числе на русский.
Ранее GSC Game World официально отложила выход игры до 2023 года. Игра должна была выйти 8 декабря этого года.
Ни для кого не секрет, что текущая разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 с подзаголовком "Сердце Чернобыля" за 3 года, с момента повторного анонса, почти не имеет никаких подробностей о самой игре и уж тем более даже реальных геймплейных кадров с игрового процесса.
GSC Game World объясняет данное решение, якобы, выбранной "стратегией". На самом же деле, дела у текущей команды GSC Game World обстоят крайне плачевно. Недавний перенос игры почти на год и отсутствие хоть какой-нибудь информации об игре дают повод настороженно относится к будущему сиквелу.
Канал
поделился эксклюзивной информацией из надежных источников о текущем состоянии игры:
8 декабря это скорее всего не окончательная дата. Игру вполне могут перенести на 2023 год.Причина: конкуренция со Starfield и большая текучка кадров.
Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов.
Григорович понял что команду надо увеличивать чтобы закончить проект и в сентябре 2021 начали нанимать всех подряд без опыта, более 40 новых человек.
Тогда же студия уже знала что перенос будет, и знали это все кто работает в штате (включая КМов). С фрилансерами делились только информацией, связанной непосредственно с разработкой.
Студия считает всех новичков расходным материалом. Как только выполнена поставленная задача их увольняют.
Cамая главная причина переноса это переход на Unreal Engine 5. Новые элементы и ассеты не готовы. Старые же поломались в связи со переходом с Unreal Engine 4.
Многих уволенных из GSC принимают на свой борт 4А Games для работы над новым проектом на Unreal Engine 5.
Мы вас слышим. Мы приняли решение отменить все связанное с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Интересы фанатов и игроков — самое главное для нашей команды. Мы работаем над игрой, которая должна принести вам удовольствие — чего бы это нам ни стоило. Что важно для вас — важно и для нас.