S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Подписчиков: 156 Сообщений: 442 Рейтинг постов: 11,275.2все плохо stalker 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Демо S.T.A.L.K.E.R. 2 привезут на Gamescom 2023
Команда разработчиков GSC объявила в ̶T̶w̶i̶t̶t̶e̶r̶ X.com, что на выставке Gamescom 2023, которая пройдёт с 23 по 27 августа в Кёльне, можно будет сыграть в демо-версию игры S.T.A.L.K.E.R. 2.
Публикация сопровождается официальным постером, качество которого наводит на мысли о фанатских поделках 5-классника Васи, что не может не вызывать сдержанную тревогу.
Напомним, что релиз самой игры изначально был заявлен на 28 апреля 2022 года. И хотя релиз был ожидаемо отложен из-за вторжения пыпы, игра к февралю 2022 года должна была проходить финальную полировку и на 90% быть готовой к запуску. В данный момент конкретной даты выхода у Ждалкер 2 нет, но заявлена она на 2023 год, 7 месяцев которого уже позади. Штош...
stalker 2 хакеры Игровые новости Игры GSC Разработчики игр #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
"Русские хакеры" ответили на заявление создателей STALKER 2: "Уровень лжи и манипуляций GSC превзошел все ожидания"©
На этой неделе в сети появился билд S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, которые энтузиасты смогли запустить, а затем студия GSC Game World во всех грехах начали винить неких "русских хакеров". Судя по всему, представители разработчиков намекали на VK-сообщество "Вестник "Того Самого Сталкера". В сообществе это заявление GSC Game World вызывало возмущение, потому что практически сразу после утечки появились мнения, что это была простая ошибка со стороны разработчиков — на это, в том числе, указывал источник раздачи (Чехия, где расположились разработчики).
Один из основателей сообщества "ВТСС" Даниил Нексус ответил на обвинения GSC Game World. Отдельно он отметил, что "уровень лжи и манипуляций со стороны студии превзошли все ожидания".
"Приятно, что слив записали на наш счёт, но в этот раз уровень лжи и манипуляций GSC превзошёл все наши ожидания. Немного затронем их официальное заявление и проясним некоторые моменты.
1. "Наша команда выявила уязвимость, которой пользовалась <...>"
- Ложь. Это очень удобно, назвать некомпетентность своих сотрудников безопасности «уязвимостью», а потом обвинить нас в том, что мы ею воспользовались, беспрепятственно скачав билд. Билд был загружен в торрент самими GSC 6 дней назад, и те забыли настроить его приватность. Никаких взломов и никаких действий со стороны нашей агентуры не было произведено для т.н. «слива» данных.
2. „<...> группа РОССИЙСКИХ хакеров, атакующих компанию почти полтора года”
- Мы говорили это сто раз, повторим в сто первый: не все из нас россияне, мы не русские и даже никакие не хакеры. Доказательств своих слов компания, конечно же, не привела. Понятия не имеем, о каких «полтора года атак» в таком случае идёт речь.
Отметим, что коммьюнити-менеджеры GSC приняли решение удалить все русские чаты в их официальном Discord-сервере (заменив на каналы «для всех языков») и запретить на нем свободно разговаривать везде, кроме каналов для предложений и вопросов.
Только выходит, что политика компании построена на лицемерии. Иначе как объяснить то, что внутри компании он свободно используется? Не только в общении между сотрудниками, но и в разработке: на данный момент в игре почти весь текст — русский, когда английский текст начали вводить совсем недавно. Дизайнерские документы также все пишутся на русском языке.
Подведём итоги: даже утечка 15Гб данных и наработок по игре была произведена украинцами и только. В недавней же утечке билда виноваты сами GSC Game World, в массе своей украинцы (чехи). Обнаружили утечку американцы, а мы, тоже украинцы, обнаружили следующими и занялись распространением.
И всё это не прибегая ни к каким взломам и использованиям «уязвимостей»."
Датамайнер и мододел Red Panda тоже не остался в стороне и высказался по этому поводу:
"Они сами выложили билд с ключами в паблик сами того не подозревая."
ИА «Панорама» s.t.a.l.k.e.r. 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Сергей Григорович прокомментировал свежую утечку по S.T.A.L.K.E.R. 2
Служба безопасности GSC рекомендовала хранить ключ от офиса компании под ковриком у входной двери.
Новость, которая заставила мир IT сообщества с удивлением поднять брови: Сергей Григорович, основатель и глава студии GSC Game World, которая стоит за разработкой культовой игровой серии S.T.A.L.K.E.R., поделился неожиданными подробностями работы его компании.
В недавнем интервью он признался, что ключ от офиса компании обычно хранится под ковриком у входной двери. "Наша служба безопасности утверждает, что это самый безопасный вариант", - утверждает Григорович, приводя в пример идею, которая могла бы вызвать усмешку у специалистов в области безопасности.
Он также упомянул, что пароли от рабочих компьютеров часто хранятся на стикерах, приклеенных к мониторам. Это высветило интересный подход к безопасности в студии, который вряд ли может быть рекомендован для подражания.
Кроме того, Григорович объяснил, что обмен свежими билдами игры происходит через торрент, что, по его словам, является "самым удобным и надежным вариантом".
"-Мы храним ключи шифрования прямо в папке со свежими билдами S.T.A.L.K.E.R. 2 - в конце концов, кто обратит внимание на файл с именем password.txt?"
Сергей Григорович, основатель компании GSC Game World
Эта новость вызвала широкий резонанс в обществе и среди профессионалов в области кибербезопасности. Открытый подход Григоровича к вопросам безопасности может показаться наивным, но стоит отметить, что GSC Game World до сих пор не столкнулась с серьезными инцидентами в области безопасности, кроме слитой свежей сборки их новой игры. Возможно, мы имеем дело с новым подходом к кибербезопасности, который будет ставить под сомнение устоявшиеся догмы в этой области.s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Концеп-арты старой и новой брони в S.T.A.L.K.E.R. 2
В игре планируется большой выбор кастомизации брони. У стандартных вариантов (например "Сева") может менятся бронежилет, цвет, нашивки, респираторы, маски, шлемы, рюкзаки/баллоны на спине и прочие мелкие детали брони. Так же, судя по всему, в игре будут присутствовать плащи поверх костюмов.
Одежда и броня бандитов
Кожаная куртка
Экипировка исследователя ОЗК Л-3
«Заря»
ПСЗМ
«Рекрут»
Армейский бронежилет
ВРАР-14
«Берилл-5М»«Булат» ПСЗ-12П
Броня «Долга» ПСЗ-9Д
«Гранит» ПСЗ-9П
«СЕВА»
Комбинезон наёмника
ССП-99
ССП-100 «Червь», «Хробак»«Конвой» ПСЗ-20
Экзоскелет
s.t.a.l.k.e.r. 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Уважаемые пидоры, поскольку произошел этот недавний слив матириалов еще невышедшей игры и там еще много может поменяться или убраться и тд и тп, а так же потому что сами разрабы просили не смотреть это все чтоб не портить впечатления я хотел бы предложить сделать следующее разделение: отдельно разные технические стороны, графон и все остальное кроме сюжета. И отделить от этого всего сюжетные спойлеры. Уверен, что всем кто игры серии знает и любит, и ждет было бы безусловно интересно узнать побыстрее инфу о ней включая и меня, но как бы там мне не хотелось этого не хочу портить впечатления от первого раза когда и если поиграю в нее сам. Ну и поэтому хочу попросить, разделяйте инфу, если будете выкладывать что-то из тех сливов, то сюжетные моменты прячьте отдельно, я не против посмотреть на новые пушки и прочее, но узнать кто там будет, чем будет заниматься, где и что с персонажем случиться я бы не хотел заранее. Думаю я такой не один поэтому было бы неплохо не мешать такую информацию как в паре предыдуших постов в этом разделе. Всем спасибо, все свободны.