длинный пост

длинный пост

Подписчиков: 168     Сообщений: 40960     Рейтинг постов: 736,820.7

Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть

Игры Игровой арт stalker art длиннопост жуть ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Живность зоны

Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
fcelfjj J],Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
il il » a 4 4 ui 4 4 il iL ! £ 4' ill >L i,Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
. v,-); í.,Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть
Игры,stalker (игра),Игровой арт,game art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост,жуть

by belfezon

Развернуть

TKGP длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

зеленый слоник длинопост песочница ...сталкер (игра) 

Здравствуй, Браток. Я вижу, у тебя ко мне много вопросов. Задавай их, а потом мы решим, что с тобой делать.

Кто вы?
Мы - "П-Оехавшие", группа фуфелов, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Бердянск окружает особое информационное поле - 3 фазы. Они тесно связаны со всеми разумными существами на Бердянске и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к 3 фазам и внести в них изменения: убрав все темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с 3 фазами, поэтому мы объединили наши сознания.

Что такое Губа? Почему она возникла?
Губа - это результат вышедшего из-под контроля эксперимента с 3 фазами - информационным полем Бердянска. Мы собирались подключиться к 3 фазам, чтобы исследовать возможность влиять на нее. Однако, во время эксперимента произошел пробой, и энергия 3 фаз ёбнула на Бердянск, меняя все вокруг. Так образовалась аномалия, которую вы называете Губой.

Почему всё произошло именно здесь?
Бердянская АЭС была наиболее подходящим местом для наших экспериментов. Во-первых, после аварии 1986 года здесь осталось очень мало братишек, поэтому мы могли работать без опаски. Во-вторых, станция обеспечивала нас энергией, необходимой для работы установок. В-третьих, рядом со станцией находились мощные антенны, которые использовались в экспериментах по воздействию на сознание братков.

Катастрофа 1986 года - тоже ваша работа?
Нет, мы здесь ни при чем. Наш эксперимент начался уже после аварии на Бердянской АЭС.

Что означает татуировка "Ф.У.Ф.Е.Л."?
Ф.У.Ф.Е.Л. – это название программы по кодированию братка на выполнение определенных задач. На подходах к центру Губы мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как "выжигатель мозгов". Все, кто пытается пройти к центру Губы, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку Ф.У.Ф.Е.Л Рассылая их по Губе, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность.

Что со мной произошло?
Ты - выпавший из механизма винтик. Во время одного из походов к центру Губы, ты слишком близко подобрался к нам. Наша защита от проникновения считалась совершенной, но тебе удалось найти путь, о существовании которого мы не подозревали. Допустить, чтобы нашу тайну узнал кто-либо еще, мы не могли: человечество пока не готово узнать правду о причинах появления Губы. Поэтому мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение.По невыясненной причине оборудование дало сбой, и мы не заметили, что ты сам оказался в числе фуфелов, которые попали под наш контроль. В результате ты получил задание убить самого себя.

Что такое "грузовики поехавших"?
Это - транспорт, которым мы доставляем наших агентов в разные части Губы. Агенты внедряются в среду фуфелов и выполняют задачи, на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом. К сожалению, более половины агентов при транспортировке погибают, так как Губа очень нестабильна.

Что дальше?
Что будет дальше - зависит от тебя. Губа медленно, но неуклонно растет. Наших сил едва хватает на то, чтобы сдерживать поток энергии 3 фаз. Ты можешь присоединиться к нам - наши силы возрастут и, возможно, мы сумеем взять его под контроль. Ты можешь уничтожить нас. Тогда энергия 3 фаз беспрепятственно потечет в Губу, и к чему это приведет - неизвестно.

Выбор за тобой.
Нет, убери это говно отсюда бля
Давай, ну начну
зеленый слоник,сталкер (игра),длинопост,песочница

Развернуть

Зарисовки Зоны stalker other длинный пост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Зарисовки Зоны,stalker other,длинный пост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Зарисовки Зоны,stalker other,длинный пост
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Зарисовки Зоны,stalker other,длинный пост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Зарисовки Зоны,stalker other,длинный пост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Зарисовки Зоны,stalker other,длинный пост


Развернуть

Arina Zhanzhora stalker art длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Arina Zhanzhora,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост

Arina Zhanzhora,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост

Arina Zhanzhora,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост

Arina Zhanzhora,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост

Arina Zhanzhora,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост

433» Ш Ш,Arina Zhanzhora,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост

 К ЬДу * У ш8У ■;,Ч^ «Л . îî щ - ; у-"Ч ' '^è Ял Í «| i л gg ■•Jÿu s.*, ТР дт F / A# *"'Ж» - V >-^в| '>^' -тКчЗИ| Í . -** ÆA' W ч‘^ 10В 1 "т 1С^*Д Г* в ^в ^в НЩ J А ^Б Я| VAJJ Y ,‘7y~.*M.#TW^i ^г Зуну!у/ // / ••W Ш* кц», ^í U _.Гу »,Arina

Arina Zhanzhora,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,длиннопост


Развернуть

stalker art Arina Zhanzhora длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Arina Zhanzhora,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Arina Zhanzhora,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Arina Zhanzhora,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Arina Zhanzhora,длиннопост


				• И/ ^r _	|Г'; V- л .. №. V В	— —— J Y • Wk Ж ■—Г 		 r a Jr
			• Jk '' / Ж	r • .^г		" È i ¡Л я . %i i & *rK^nV^?w8
	- IvW.	^J- ^	V *л,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Arina Zhanzhora,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Arina Zhanzhora,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Arina Zhanzhora,длиннопост


Развернуть

Igor Solovyev stalker art s.t.a.l.k.e.r. 2 длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 



S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Igor Solovyev,stalker art,s.t.a.l.k.e.r. 2,длиннопост


 L 1 f-" ■ Г" 1 1 , a'J <!4zf/K %£a íiiW m*Êms I* Jf ftê,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Igor Solovyev,stalker art,s.t.a.l.k.e.r. 2,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Igor Solovyev,stalker art,s.t.a.l.k.e.r. 2,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Igor Solovyev,stalker art,s.t.a.l.k.e.r. 2,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Igor Solovyev,stalker art,s.t.a.l.k.e.r. 2,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Igor Solovyev,stalker art,s.t.a.l.k.e.r. 2,длиннопост

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Igor Solovyev,stalker art,s.t.a.l.k.e.r. 2,длиннопост


Развернуть

#Anime stalker other ndtwofives длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

®NDlwoFivc.$ >/fi швА ж*МЖ > • j ГГ»,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,ndtwofives,длиннопост

■■ . 1 frj jg'^ZZ и я — L Pf] II/» 1 j Jl l f y i a,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,ndtwofives,длиннопост

 ©NDTvvohvc.$,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,ndtwofives,длиннопост


Развернуть

мутанты длиннопост art сталкер крипота бонус в комментах крипота ...S.T.A.L.K.E.R. 

Жуткий S.T.A.L.K.E.R. 2

kk ui ikr ikr ш нн ihí khi V i Um - u,S.T.A.L.K.E.R.,мутанты,длиннопост,art,арт,сталкер крипота,бонус в комментах,крипота
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме длинный пост (+40960 картинок, рейтинг 736,820.7 - длинный пост)