Результаты поиска по запросу «

s.t.a.l.k.e.r безысходность

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

webm гифки ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Вот это крысы охуеют
MicleFirst MicleFirst20.01.202421:58ссылка
+30.6

Scarecrow (Girls Frontline) Sangvis Ferri (Girls Frontline) Girls Frontline Anime нейроарт нейронные сети сделал сам Anime Unsorted ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 /' й Ti-/У * W %% <■ .íwii' Jfa 1 V— \ • \\ jf • Jjfcé л 1V Л<Ж^г F ' fJYi • _ ' » ■„ iMt :¿sá "»irr v|ÿ.|. ; ■ 1 / fr ! &Зт£'Щ Г* Щра j 1/: -.‘y i /'«- -r // /(•■ 1 pVf ^ПК1 /•/'v 1 / ;ф ■;»/. ^ . , / •• i/>7 4 rr. ■■ ■'.. ;/-\- y «V / 1 Л il w ** ■ г^РИ** % ^SÄ1 HÊÊLà 7 / i
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other
Развернуть

stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art
Развернуть

Oblivion Lost Игры длинопост много картинок ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Oblivion Lost,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игры,длинопост,много картинок

 I * ^ЖЯ^Ж 1 \ ' V «вяк \ \,Oblivion Lost,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игры,длинопост,много картинок

Oblivion Lost - Roblox Studio A (2) © lgor_Plekhanov HOME MODEL TEST VIEW PLUGINS M Script Q LocalScript % ModuleScript 4-FH0 A Mode: Geometric LI Show Welds Scale 1* Constraint Details Draw On Top Constraints □ Rotate 15 □ Collisions □ Join Surfaces Select Move Scale Transform Edit

Oblivion Lost,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игры,длинопост,много картинок

Oblivion Lost,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игры,длинопост,много картинок

овол1 V o|te » •lJL 1 T , ï 1 к fJ liui ^ 4 ■ r â l\ > '■£. [1УКУРУ^ L V лшЛ/ i ■ Д^И Ж" i 'Ж' ^^i_7 ¡. jflSt ~-<U »,Oblivion Lost,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игры,длинопост,много картинок

Oblivion Lost,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игры,длинопост,много картинок

Oblivion Lost,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Игры,длинопост,много картинок

Развернуть

stalker art Anime Anime Unsorted ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

1 'Я Sil «в »ft ,/ 1 fljta ' u ‘ W » ;^Vi г JW ч,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art,Anime,Аниме,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,stalker art,Anime,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

нарисуй сам фурри Visitor_112 artist furry art scaly furry kobold furry crossover furry military furry f furotica ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы furry 

Кобольды в постапоке

 jmz N Д J,нарисуй сам фурри,furry,фурри,фэндомы,Visitor_112,artist,furry art,scaly,scalie,furry kobold,kobold,furry crossover,furry military,furry f,S.T.A.L.K.E.R.,furotica,фурротика

& ¡Jibiíüt № ¡ K4f^ Шш ъ S fl,нарисуй сам фурри,furry,фурри,фэндомы,Visitor_112,artist,furry art,scaly,scalie,furry kobold,kobold,furry crossover,furry military,furry f,S.T.A.L.K.E.R.,furotica,фурротика

 jjibiLot 111,нарисуй сам фурри,furry,фурри,фэндомы,Visitor_112,artist,furry art,scaly,scalie,furry kobold,kobold,furry crossover,furry military,furry f,S.T.A.L.K.E.R.,furotica,фурротика

Развернуть

TateOfTot artist stalker art девушка с оружием ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

TateOfTot,artist,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,девушка с оружием

Развернуть

stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

В S.T.A.L.K.E.R. 2 может появиться внутриигровой магазин - на это намекает возрастной рейтинг в Xbox Store

Также игра для консолей Xbox будет «толще» за свою ПК-версию.

На то, что в долгожданном сиквеле S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl может появиться внутриигровой магазин, намекал ещё предзаказ, где за разные издания игры покупателю предлагаются те или иные облики для кастомизации оружия и брони.

Несмотря на обоснованные подозрения, наличие «наградок» за предзаказы ещё не является подтверждением, так как многие синглплеерные проекты практикуют систему кастомизации без наличия внутриигрового магазина, а сама GSC Game World официально нигде не подтверждала наличие внутриигровых покупок.

Точку над «і» в данном вопросе поставил возрастной рейтинг, что указан на странице игры в цифровых магазинах Microsoft – Windows и Xbox Store – где игра получила пометку «18+».

К пометке «18+» прилагается подробная расшифровка контента, где фигурируют такие пункты, как насилие, наркотики, страх, брань, взаимодействие между пользователями и, собственно, внутриигровые покупки:

гага оптимизировано для МН XBOX SERIES X|S S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl - Pre-order GSC Game World • Экшн и приключения Употребление алкоголя/табака Бонус за предзаказ: - Дополнительный контент для посиделок у костра: эксклюзивные гитарные мелодии и рассказы - Эксклюзивный облик для

Наиболее вероятно, что данный магазин будет предназначен для покупки мультиплеерных скинов, хотя не исключено, что товары могут не ограничиться лишь мультиплеером и «шкурками» оружия и брони.

Также, согласно системным требованиям, указанным в Xbox Store, консольная версия игры будет на 30 гигабайтах «шире» и потребует около 180 гигабайт свободного места (для ПК-версии требуется наличие 150 ГБ):

Minimum requirements Архитектура х64 Контроллер Контроллер или геймпад ХЬох Дополнительные сведения Установка Установите на домашней консоли Xbox One и получите доступ при подключении к учетной записи Майкрософт. Приблизительный размер Recommended requirements Архитектура х64 Контроллер

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза). Мультиплеерный режим должен появиться после релиза одиночной кампании в виде бесплатного обновления.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме s.t.a.l.k.e.r безысходность (+1000 картинок)