lost world
»Местный фольклор Вырезанная локация длинный пост #S.T.A.L.K.E.R
Тёмная лощина.
Тёмная лощина (Кишка Зоны, Тёмный кордон) — локация, связывавшая Кордон с Тёмной долиной. В релизной версии игры не сохранилась, хотя очертания на карте Зоны присутствуют, их можно увидеть в юго-восточном углу карты.
Одна из самых малоизвестных локаций, упоминавшихся в сборках Сталкера. В ресурсах сохранились лишь загрузочный экран, несколько аудиофайлов и несколько скриптов. Долгое время считалась безвозвратно потерянной, так как присутствовала только в одной (поздно появившейся) сборке. Локация представляет собой ограниченную скалами вытянутую равнину. На севере скалы образуют ущелье, через которое протянулся ж/д мост, в средней части ущелье расширяется. Через всю локацию тянется асфальтовая дорога из Тёмной долины на Кордон. Территория преимущественно поросла лесом, в котором можно встретить кабанов. Из объектов инфраструктуры можно отметить автобусную остановку, автозаправку и лесопилку, расположенную посреди леса. После перехода на локацию персонажа начинает преследовать военный вертолёт, который можно сбить из РПГ, который можно отобрать у одного из военных, присутствующих на локации, либо прихватить еще с Темной Долины. Погоня отличалась динамичностью: кроме вертолета, главного героя на всем протяжении дороги атаковали военные, обстреливающие его из автоматов и скидывающие с моста и склонов железные бочки, перегораживающие путь автомобилю. До выкладывания в сеть, ошибочно «Кишкой Зоны» называли локацию Генераторы.
Начало локации.
Железнодорожный мост.
Вид на ж/д мост.
Хвойный лес.
Лесопилка в лесу.
Вид на лес с пригорка в туманное утро.
Автозаправка.
Автозаправка изнутри.
Болотце.
Два тоннеля.
Ущелье на выходе с локации.
Местный фольклор Вырезанная локация длинный пост #S.T.A.L.K.E.R
Мёртвый город.
Мёртвый город (раньше город «Светлый путь» и «Свободный путь») — вырезанная локация из Тень Чернобыля. Находится между локациями Янтарь и Рыжий лес. Площадь Мертвого города не превышает больших размеров. В ТЧ ранее было два прохода на эту локацию. Один из них расположен на Армейских Складах, а другой располагается на Янтаре, по неточным данным этот путь в ЧН ведет в Рыжий Лес. Возможно до Второй катастрофы, город служил для о-сознания как изолятор для содержания подопытных.
Некоторые считают «Мёртвый город» как изначальную концепцию Припяти, однако локация на самом деле разрабатывалась отдельно, и с Припятью никогда не была связана.
В Мёртвом городе должна была проходить часть сюжета, в том числе важный диалог Доктора и Меченого, в которой последний должен был узнать, что он — это Стрелок. Из этого же диалога становится ясным, что Мёртвый город по сюжету должен был быть позже Янтаря (хотя, точно установить, насколько позже, невозможно).
Коопторг.
Здание с красной надписью на крыше «Слава труду» в виде металлических букв. Дом с аналогичной фразой на крыше также можно увидеть на постере «Зова Припяти», однако там это лишь обычный дом в Припяти. Вероятно, по замыслу, здание должно было быть основной торговой точкой, когда город не был покинут, а после образования Зоны — удобным плацдармом для какой-либо группировок. Справа от здания находится доска почета, украшенная серпом и молотом.
Следует также отметить, что «Коопторг», как и АТП кооператив «Локомотив» мог появиться только в 88 году, после появления закона о кооперативах, тогда как вся территория ЧЗО была отселена в 1986 году.
Горком КПСС.
Здание с красными металлическими буквами на крыше, составляющими надпись фразу «Слава КПСС» — городской комитет КПСС в Мёртвом городе. После образования Зоны, как и «Коопторг», стал удобным опорным пунктом. На фасаде лестничного пролета можно увидеть выложенные кирпичом цифры «1984».
Школа.
Здание со входом-портиком. Пожалуй, наиболее красивое здание в городе. Ничем особым не выделяется, кроме непосредственно своего внешнего вида и того, что также, как и вышеназванные объекты, может служит неплохим опорным пунктом для обосновавшихся там бандитов во главе с Борзым.
Разрушенные пятиэтажки.
Две полуразвалившиеся пятиэтажки по обеим сторонам от площади. Являются замечательными снайперскими позициями, с которых простреливается вся главная площадь. Так же в них имеется несколько доступных для исследования игроком квартир. В книгах снайперские позиции принадлежат снайперам «Свободы».
Памятник Ленину.
Возле Горкома КПСС на главной площади находится памятник Ленину. Большой и ничем не примечательный объект.
Площадь Ленина.
Площадь с другого ракурса.
Вид на площадь из коопторга.
Развалины.
Полностью развалившееся здание возле площади, является главной в Зоне базой наёмников, именно отсюда они отправляются в разные уголки Зоны по своим заказам, именно здесь заседает их командование, которое заказы эти принимает.
Тоннели.
Система городских коллекторов позволяет пересечь город с одного конца в другой, не выходя на поверхность. Но местные «сталкеры-крысоводы» специально для усложнения жизни местным наёмникам поддерживают высокую популяцию крыс в подземельях, делая их непроходимыми.
Карта с обозначениями.
Virtual YouTuber песочница S.T.A.L.K.E.R.
История создания S.T.A.L.K.E.R. длиннопост Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
В продолжение поста
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Кордон
Кордон - первый и самый многострадальный уровень Сталкера. Создавали его в те времена, когда в графе «особенности игры» числилась бесшовность, поэтому размерами первые версии «предбанника Зоны» превосходили «Кордон-2007» раза в три. Будучи прямым потомком известного уровня Aztec, Кордон](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972694.png)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Агропром
Агропром, в девичестве НИИ «Медприбор». Еще один «ветеран», визуально знакомый едва ли не с самых первых дней разработки игры. Его можно было увидеть и в первых версиях, и в ранних роликах, на нем проходили первые сетевые сражения... При этом Агропром умудрился остаться практически](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972695.png)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Болота
Идея локации «Дальние болота» была замечательная. В кинематографе, например, топи -очень атмосферные (вспомним хотя бы «Собаку Баскервилей»). Но на компьютерах того времени без непомерной нагрузки на «железо» соорудить что-то помимо бугристой равнины с чахлой и неправдоподобной](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972696.png)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Ровные кучи строительного мусора - верно с исторической точки зрения, но неинтересно с точки зрения игрового процесса. Через год это место займут аномалии и искореженные деревья
Здание слева внизу - вход в военную лабораторию. Обратите внимание - железнодорожные пути просто упираются в отверстие](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972697.png)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Бар
Давайте сразу определимся. Бар - это и есть завод «Росток». А теперь по порядку.
Если кто не знает, то офис БЭС как раз и располагается в административном здании, принадлежащем киевскому заводу «Росток». В лучшие годы этот завод относился к предприятиям, работавшим на оборонный комплекс, а](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972698.png)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Мертвый город (Dead City)
Очень известная локация, покинувшая нас едва ли не в последний момент. Сюда герой попадает прямиком с Янтаря и... сразу в плен к наемникам.
Что собой представлял собой Мертвый город? Главным элементом служила центральная площадь, севернее находилось некое здание с](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972699.png)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Припять
Припять, как и сама атомная электростанция, - символ беды, случившейся в 1986 году, поэтому игра про Зону не могла обойтись без этого города. Разумеется, целиком воспроизводить его никто не собирался, ограничились только центральной его частью. Те, кто бывал в Припяти, недовольно морщат](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972700.png)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,История создания S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,Местный фольклор Генераторы
Небольшое пространство, где нашлось место деревне, | кладбищу на околице и еще одному секретному объекту - Большой Бетонной Будке. Будка и парковка подле нее огорожены не менее бетонным забором и усиленно охраняются. И немудрено - ведь именно здесь вход в главное подземелье «Сталкера»,](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-STALKER-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D1%80-1972701.png)
stalker mods #S.T.A.L.K.E.R
Представляю вам 10 модов, в которых стоит поиграть, по версии редакции ap-pro
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods Путь яп Мгле (Зов Припяти) Возможно, одна из сильнейших модификаций, разработанных на платформе Зова Припяти. Авторы проекта не только реализовали продуманную сюжетную линию, но и неплохо поработали над оригинальными локациями Сталкера. И пусть мод получился не столь продолжительным, но подарить](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990711.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods Ir <т ist Aloha ень Чернобыля) «Lost Alpha» не стала для нас чем-то идеальным и фантастическим. Далеко не все игроки остались довольны результатом длительного и томительного ожидания. Не случилось революции в сталкерском моддинге. Но все это не столь важно. Важно лишь то, что мы получили еще](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990712.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods lost WorW nrioin (Тень Чернобыля) lOSTWORU) Эстафету эволюции и развития серии «Lost World» подхватила новая версия под названием «Origin». Кодификация впервые обзавелась собственным сюжетом, обрасла рядом геймплейных фишек и дала игрокам возможность прогуляться по доработанным билдовским](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990713.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods тПТПГР Г *1 ' 1 I ^ ^*11 "1 I л л ' *1 *с (Тень Чернобыля) ПТ П ГП О §1 мм М т т • » • ь » - 1 а Оценка редакции Оценка игроков Создатели популярного проекта «Тайные Тропы» выпустили в свет свою новую сюжетную модификацию, которая вполне обоснованно оказалась куда сильнее предыдущих](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990714.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods ОЫМоп Рртяк*» ?,5 (Тень Чернобыля) -ш**л ■* V ■Л/7 * ле Тот Самый Сталкер, который е1це совсем недавно казался ^ нам чем-то неуловимым и невозможным - наконец, получил свое полноценное воплощение. ОШ 2.5 - настоящая экскурсия по давно утерянной концепции оригинальной игры, в которой нас](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990715.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods Упавшая звезда. Честь наёмника (Тень Чернобыля) Оценка редакции Оценка игроков Авторы популярной трилогии «Апокалипсис» создали более, чем достойное продолжение своей серии. Перед игроками крайне универсальная модификация, где игроков ждет интересная сюжетная линия с проработанными квестами,](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990716.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods (Зов Припяти) Столь самобытные проекты для трилогии 5.Т.А.1.К.Е.Я ныне настоящая редкость! И пусть модификация содержит всего одну локацию и не очень продолжительный сюжет, по количеству полученных впечатлений ей не занимать! Новые локации ^ Озвучка Сложный геймплей Длинный сюжет Геймплейные](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990717.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods Няппцная Гплянка (Тень Чернобыля) ьтЫ&А -. Пожалуй, самая большая модификация во вселенной Сталкера, в которой есть буквально все, начиная с новых локаций, и заканчивая новыми сюжетными ветками. Несколько месяцев прохождения - игрокам обеспечено. А многочисленные пользовательские аддоны могут](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990718.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods Оценка редакции Оценка игроков 8.0 4.3\5 5SRY ?,1 (Зов Припяти) Спустя полтора года после своего первого появления MISERY возвращается! Возвращается с большим багажом геймплейных новинок, исправленными ошибками и улучшенной графикой. Нового сюжета и квестов здесь пусть и нет, но поиграть все](http://img1.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990719.jpeg)
![S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods Под Ппикпытием Смерти. Клондайк 2,0 (Зов Припяти) I г л Самая большая модификация для Зова Припяти по числу игровых локаций, и, к сожалению, одна из самых провальных в плане основного сюжета. Спасают ситуацию интересные побочные квестовые линии и уникальные геймплейные возможности в виде](http://img0.reactor.cc/pics/post/STALKER-stalker-mods-1990720.jpeg)